Андрей Васильев - Файролл. Снисхождение. Том 1
– А ты короткую юбку не надевай, – посоветовала ей Кро.
– У меня ноги красивые, – нахмурилась Сайрин. – Я ими горжусь.
– Ладно. – Я вытянул руку, решив прекратить этот разговор, не дай бог заспорят еще, у кого ноги длиннее и стройнее. – В очередь. Дамы – вперед.
Раздав пожитки своим сокланам, я получил еще порцию добрых слов – и это было приятно.
– Слушайте, – спросил я, наблюдая за тем, как мои друзья с явным удовольствием надевают свои пожитки. – А что за вопросы были? Ну, у этого Повелителя. Интересно же, от чего я отказался.
– Рассказала бы, но я их не помню, – печально произнесла Сайрин. – У меня кусочек памяти с вопросами стерли. Помню, как этот, с клювом, мне говорит: «Итак, первый вопрос», а потом его же слова: «Неверно». А потом – вспышка, и я здесь.
– Та же фигня, – заметил Лирах.
– Ого, – проникся я. – Жестко.
Да это не просто жестко, блокировка памяти – это не шутки. За такое в суд подают.
– Сами на это согласились, – Снуфф убрал секиру в заспинные петли. – Так что – какие претензии?
– В смысле? – не понял я.
– Перед тем, как он начал задавать вопросы, появилось сообщение, мол – если вы хотите продолжить, вы должны дать согласие на то, что в том случае, если ответы будут неверны, то их удалят из вашей игровой памяти. Если вслух произнести «да» – то продолжаем, если нет – вы будете отправлены на точку сохранения немедленно. Живым и здоровым, с вещами – но из замка вон. Все логично.
– Абсолютно, – согласился с ней я. – Хотя все равно – жестко.
Ну да, в игре, положим, можно штрафы за разглашение вопросов наложить, но кто это запретит делать в «реале»? Если поставить перед собой цель, то за какое-то время можно выяснить все вопросы, какие бы они сложные ни были и заучить ответы на них. А после – иди и получай бонус. А так – фиг тебе. Притом – абсолютно законно, все делается с твоего согласия.
– Вот не читаете соглашение с компанией-производителем игры – и зря, – наставительно сказал Лирах. – А в нем русским по белому написано что-то вроде: «В отдельных игровых случаях компания-производитель игры оставляет за собой право коррекции игровой памяти, путем удаления из нее данных о прохождении ряда квестов. Данные действия производятся исключительно с полного и осознанного согласия игрока, данного им до момента прохождения указанных ниже квестов». Там вообще много текста по этому поводу было, даже со списком квестов, о которых идет речь. Кстати – Айх-Марак там точно был, я сейчас вспомнил. Так что все честно.
– Так-то оно так, – Кро прищурилась. – Но сама мысль о том, что память можно подтереть…
– Большой брат следит за тобой, – хохотнул Снуфф. – Мы все под колпаком, ты об этом не знала?
– Народ, спасибо за все. – Сайрин покрутилась на месте, явно радуясь возвращению вещей. Полемика о стирании памяти ей, несомненно, была до лампочки. – Это был один из моих лучших дней в игре. Ну, как минимум – один из самых насыщенных, это точно.
Она чмокнула меня в щеку и истаяла в воздухе. Следом за ней разошлись и остальные, даже Флоси, выпросив у меня денежку (уж не знаю, накой она ему нужна, он с того дня, как мы обосновались здесь, потихоньку лакает в подвале замка вино на халяву) собрался отправиться обратно под свою телегу.
– Стой, – остановил я его. – Слушай, а ты Назира когда в последний раз видел?
– Назирку-то? – Флоси поскреб бороду. – Да дней пять назад, не меньше. Он тут по двору мыкался, потом к нему какой-то селянин подошел, они вместе и ушли за стену. И все, с тех пор я его и не видал.
– И тебя это не обеспокоило? – возмутился я. – Он же один из нас.
– С чего бы? – выкатил глаза от удивления туалетный. – Какой он один из нас? Вот Гунтер – да, жрун рыжий – да, Мих – само собой, доча твоя малахольная – тоже своя, причем поболее других. А Назир… Мутный он, ярл, как вода после шторма. Вроде, как и с нами он, а вроде как и нет. Не знаю я, как это правильно тебе объяснить, понимаешь? Помнишь, в том храме мы были, ну, где сверху кто-то говорил? Там мы все в двери пошли, потому что тебе это было нужно, не думая. И он пошел, но не потому что это тебе было нужно, а потому что он должен был это сделать. Мы пошли туда за тебя, как за друга, а он – потому как это есть его долг, и, сдается мне, долг этот у него не перед тобой. Разница в этом есть – и большая. Тебе это, может, было и незаметно, а нам – так очень, мы потом об этом с ребятами много говорили, когда выпивали. Так что – какой он наш? Ярл, скажу тебе так, – сгинул он – и хвала богам. Без него спокойней.
– Иди спать, – потрепал я его по плечу. – У нас скоро будет много дел.
– Вот и хорошо, – порадовался Флоси. – Засиделся я тут, как бы не спиться.
– И в самом деле, – проникся я. Если уж он такое говорит – то и впрямь надо что-то делать.
Флоси пошел спать, и на дворе стало совсем тихо, только позвякивала амуниция стражников, вышагивающих караулом на крепостной стене.
Н-да. Селянин увел Назира. Что за селянин, куда он его увел? Ладно, занесем в раздел «Мысли на потом».
Я присел на ступеньку лестницы и для начала открыл информацию о полученном умении.
Вы изучили элитное активное умение «Жало змеи» первого уровня.
При применении данного умения острие вашего меча превращается в пасть одной из самых смертоносных змей Файролла – черной плюющейся каллирии сроком на 30 секунд. Даже капля ее яда, попав на кожу противника, нанесет ему немалый урон, в случае же, если удастся нанести укус, то ваши шансы на победу в поединке значительно возрастут.
Урон, наносимый противнику данным умением:
– 5 % здоровья от его текущего количества в случае попадания яда на открытые участки кожи;
– 8 % здоровья от его текущего количества в случае укуса.
Стоимость активации умения – 700 ед. маны
Время восстановления умения – 2 минуты
Офигенное умение! Да, перезарядка долгая и количество маны, на него идущее, непомерное, по факту сразу израсходуется больше половины магической энергии, что у меня есть, – но оно того стоит. Хотя бы даже чтобы посмотреть на то, как острие моего меча превратится в змеиную пасть. Так что я его забираю не думая, мало того – начинаю быстро прокачивать хотя бы до второго уровня, там и урон наверняка подрастет, и время действия.
Надо только подумать, чего убрать. «Душа волка» – нет, я привык к своему серому другу. «Память о боге» – тоже нет. Может – «Могильный тлен», которое мне когда-то Барон выдал? Оно, конечно, убойное, но там ограничение, которое работает против него – им нельзя при светлых конфессиях пользоваться, вроде инквизиторов, и при рыцарях Ордена Плачущей богини. Шарахнешь вот так в запале – и потом объясняйся с ними. Нет, при прочих равных оно отличное, но если можно вместо него поставить в «линейку» вот такую красоту, то я и думать не буду.
Так-с, что там дальше?
Еще какое-то деяние мне должен дать ледоруб. А ну-ка?
«Ледоруб Мерка Артра
Данный предмет в свое время принадлежал человеку, который знал толк в жизни и в риске. Таланты его были неисчислимы, равно как неисчислимы были и приключения, которые, казалось, сами находили его. Он писал поэмы и участвовал в битвах, сидел в тюрьмах и покорил все горные вершины Раттермарка, одна из которых и стала его могилой, а камень, подаривший ему покой, стал его монументом.
И везде с ним был его прославленный ледоруб, который одинаково успешно помогал ему и в восхождениях на высочайшие вершины, и в проламывании черепов на поле брани.
Двуручное оружие.
Урон 1368–1666 единиц
+ 89 к силе;
+ 66 к выносливости;
+ 18 % к шансу нанести противнику сокрушающий удар;
+ 12 % к возможности парировать удар противника;
+ 8 % к вероятности написать неплохие стихи;
+ 6 % к возможности того, что суд сочтет вас невиновным в том случае, если вы обвиняетесь в убийстве;
+ 100 ед. к показателю «Жизненная сила».
Ограничения к классовому использованию предмета – только воины.
Прочность 1456 из 1600
Минимальный уровень для использования −100
Внимание!
Данный предмет открывает деяние «Вершины, которые стоит покорить».
Статы, если честно, странноватые. С другой стороны – и предмет нестандартный, чего уж там. Хотя он мне все равно не подходит – он двуручный и на сотый уровень.
Вами открыто уникальное деяние «Вершины, которые стоит покорить»
Для его получения вам необходимо собрать четыре предмета, которые принадлежали знаменитым покорителям горных вершин Раттермарка, а именно:
Колпак Зеленорожего;
Медный перстень Изумрудной девы;