Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов
— Я конечно держу себя в руках, но то что вы делаете — это подстава. Шакал, ну в смысле Коля мне изложил тут перспективу того, что последует за отказом от тестирования. Шеф, а вы внимательно читали мое личное дело?
— Да, и даже очень тщательно моделировали твое поведение в этой ситуации. Поэтому я здесь. Я не буду угрожать тебе, но ситуация такова, что и наш, и отдела разработок МинОбра отделы сумели найти ровно одного человека, который подойдет для выполнения этой задачи. Я тебе открою один маленький секрет. В игре застряло еще 2 наших сотрудников, и двое военных. Мы решили, что готовая группа, правильно протащенная по квестам — сможет нейтрализовать багнутую программу. Так вот. Двое наших входили через ту же локацию что ты. Оба в плену у Лютерано. Мы НЕ МОЖЕМ их отключить. Изначально их было 3. Мы отцепили насильно одну из капсул, и заглушили сигнал радиомодема. Теперь у нас есть овощ в форме сотрудника. И есть ты. Человек удача всю жизнь. Ты всегда мечтал побыть героем. Но так, чтобы не совсем по-настоящему — но героем. Вот твой шанс. Мы заплатим тебе твои пол-лимона баксов, мы сделаем тебя начальником отдела спасения сотрудников, и главным тестером всех вирпроектов, я лично подарю тебе чертов Додж Рам и талон на миллион литров бензина — только сделай это. Все, все твои мечталки мы учли? Сань — ты — до сих пор подросток. А там — 4 взрослых людей с детьми и семьями. И вытащить их никак. Только победив в игре.
— А у вас и правда очень хорошая разведка и хорошие психологи.
Я не покривил душой. Меня поймали на все возможные крючки, которые только были. Даже учли старую мало осуществимую мечту про самый крутой пикап. И побыть героем не в реальности — но спасти реальных людей. И деньги. Деньги я люблю. Черт. Я не могу придумать причину для отказа. Риск жизни? Да я за во много раз меньшие бабки 5 лет рисковал ежедневно. Без мотивации чем-либо еще. — Ладно. Давайте свой новый договор. Без него пальцем не шевельну. А то спасу я всех, а получу, как говорят на Украине — гарбуза.
— Шеф щелкнул по карману — и через минуту на столе перед нами лежала папка с договором, который я читал внимательно. Но подстав и правда не было. Или я не смог их найти. Поставил подписи, шеф тоже. В эпоху цифровых технологий это было несложно. Копии договора упали ко мне на коммуникатор. Теперь я официально числился начальником отдела со странным названием — Служба Спасения Геймеров — сокращенно ССГ.
— Ну вот и хорошо. Шеф допил свой бокал пива, незаметно принесенный Шакалом. — Теперь слушайте. Я вам выдам полную информацию, которая есть у меня на данный момент. Итак. В игре есть три территории, которые никак не подвластны нашим изменениям, правкам, отключениям. Это примерно 50 квадратных километров вокруг того места, где появился Александр — город Реджтаун, военная база Одинокая Звезда, комплекс лабораторий и пара автоматических заводов. Именно там произошла первая катастрофа с Игорем, и там же попали в плен наши сотрудники. Второе место — это порт Маркопул, находится южнее километров на пятьсот. И третья — в 300 километрах к северу, горный хребет Унгано. Там недоступна полностью область, мы не знаем что там — но где то там скрылся как раз Виктор Херсон. В Реджтауне действует банда Юрия Лютерано. А в Макркопуле — третий их подельник, Гектор. Имени не знаем. Ваша задача первейшая — необходимо освободить из плена и вывести за пределы области наших людей. Вторая — ликвидировать Лютерано. Мы сформируем внутриигровой квест с большой наградой, это позволит вам сильно прокачать аватаров. Второстепенная задача — выяснения степени свободы ИИ, управляющего городом — Элмера. Уж простите. но разговор я ваш подслушал. И мне очень не нравится происходящее. После этого квест обновится. Вам придется отправится в Маркопул с аналогичным заданием. Там застряли люди армейцев. И они вам точно нужны- потому что один из них — это Алексей Куняев, разработчик исходной программы. Без него вы вряд ли поймете, как справится с Херсоном. да и внутри игры у него есть много возможностей. Его аватар — это капитан корабля Первых, Лекс Павлов. Вместе с ним и его напарником — убьете Гектора, и отправитесь выяснять, что там с Херсоном. Основной квест — убить Херсона. Вопросы?
— Шеф, а нельзя нам где- то в соседней области сгенерить оружие, тачки, и прочее?
— Да генерить то без проблем. Но просто бросить оружие посреди поля нельзя, ИИ игры немедленно сформирует вокруг него данж. И мы просто будем воевать с собственным кодом. Это было сделано как противодействия любым читерам. Чем лучше оружие — тем сложнее квест. Так что просто дать вам палку-убивалку мы не можем, придется добывать. Рекомендую искать схороны Первых — вам они доступны, и справившись с тамошними боссами — можно добыть очень редкое и крутое снаряжение.
— Хорошо, а почему игра допустит такие квесты, ведь неизменяемы же области?
— Потому что мы их генерим как глобальный эвент. Для всех игроков типа. Но игроков в игре сейчас 4+вы двое. Можем добавить еще одного человека, если вы такого найдете. Еще что то?
— Нет.
— Отлично, тогда вас сейчас мои люди развезут по домам, и начинайте уже. Время дорого, капсулы не могут поддерживать жизнедеятельность игрока дольше чем 10 дней, наступает дегенерация тканей мозга.
— Дайте хоть пиво то допить!!!!!
— Блин, в игре пей. Эффект тот же, а печень целее будет….АЛЕКС! — я стремительно влил в себя оставшиеся 2 пинты Гиннесса — не пропадать же добру.
— Шеф, я все равно в игре бухал с Рейнджерами, так что все норм.
Нас распихали в два черных джипа охраны шефа, и отвезли домой. Вежливые и неразговорчивые ребята из охраны проводили меня до квартиры, и я обреченно полез в капсулу. Теперь игра не казалась безопасной развлекаловкой за хорошую денежку. Но выбор все равно был уже сделан…
Интерлюдия 2
За год до описываемых событий, окрестности города Избр на побережье Иборейского моря…
Что ж. Люди оказались куда ближе к ним,