В тени мертвеца (СИ) - Сагайдачный Вадим
— Рей, давай еще раз, — вернулся ко мне Сир Лэйтон. — И не целься в дальние волны. Возьми цель поближе. Чтобы точно попал.
Мысленно опять призываю огненный шар и отправляю его в волну метрах в ста от нас.
Использовано заклинание Фаербол.
Заклинание Фаербол повышено на 1 очко.
Повышение навыка Меткости на 1 очко.
Без оповещения увидел, что попал. Не опуская руку, снова повторяю процедуру со следующей волной.
Использовано заклинание Фаербол.
Заклинание Фаербол повышено на 1 очко.
В заклинании Фаербол взято максимальное количество очков — 60 из 60. Для продолжения прогресса требуется 4 ступень развития.
Повышение уровня.
Получено 1 свободное очко.
Общее количество свободных очков — 1.
Повышение навыка Меткости на 1 очко.
— Все, готово. Взял две меткости и повышение.
— Отлично! — подбодрил восклицанием Сир Лэйтон. — А теперь открой мне свои характеристики. Пока мы в море, посмотрю, все ли использовал.
Призываю Великую Систему открыть характеристики для Сира Лэйтона и заодно открываю для себя.
Рей Гилберт
АристократКазначейВоинМаг 871 уровня
Основные характеристики:
Телосложение — 5080
Сила — 5080
Ловкость — 95100
Интеллект — 100100
Восприятие — 100100
Интуиция — 100100
Удача — 88
Свободные очков — 1
Воинские характеристики:
Доблесть — 6060 (открыта 3 ступень)
Защита — 6060 (открыта 3 ступень)
Атака — 5460 (открыта 3 ступень)
Опыт — 8.198
Магические характеристики:
Мудрость — 6060 (открыта 3 ступень)
Магия — 100100 (открыта 3 ступень)
Сила магии — 4040 (открыта 2 ступень)
Параметры персонажа:
Очков здоровья — 921921
Очков выносливости — 1550
Переносимый груз — 50 кг
Скорость восстановления — 195 единиц в сутки
Знания:
Элементарные основы бытия — 100100
Элементарная грамотность — 100100
Этика и Этикет — 100100
География — 100100
Теология — 100100
Математика — 100100
Логика — 100100
Обществознание — 100100
Естествознание — 100100
История — 100100
Экономика — 100100
Деловодство — 100100
Право — 96100
Политика — 96100
Дипломатия — 87100
Основы магии — 36100
Основы воинского дела — 36100
Навыки:
Естественные способности — 100100
Верховая езда — 100100
Ночное видение — 100100
Торговля — 100100
Бесшумность — 100100
Акробатика — 100100
Предвидение обмана — 100100
Плаванье — 99100
Ораторство — 88100
Управленческая деятельность — 86100
Общий анализ — 86100
Владение ножом — 8080
Атлетика — 6280
Обучение — 6080
Навык соблазнителя — 50100
Обман — 50100
Скалолазание — 37100
Картография — 33100
Архитектура — 23100
Управление разумными — 18100
Прыжки — 13100
Бег — 12100
Предвидение опасности — 12100
Ощущение скрытого воздействия — 7100
Воинские навыки:
Фехтование — 5860 (открыта 3 ступень)
Стрельба — 5060 (открыта 3 ступень)
Ближний бой — 4360 (открыта 3 ступень)
Ношение доспехов — 3840 (открыта 2 ступень)
Владение мечом — 3740 (открыта 2 ступень)
Рукопашный бой — 3540 (открыта 2 ступень)
Владение щитом — 3040 (открыта 2 ступень)
Уклонение от оружия — 2740 (открыта 2 ступень)
Уклонение от ударов — 2140 (открыта 2 ступень)
Уклонение от магии — 1320 (открыта 2 ступень)
Уклонение от стрел — 1220 (открыта 2 ступень)
Владение древковым оружием — 1120 (открыта 1 ступень)
Уникальные приемы боя:
Стремительный удар — 1420 (открыта 1 ступень)
Заклинания:
Стрела — 6060 (открыта 3 ступень)
Точность — 6060 (открыта 3 ступень)
Молния — 6060 (открыта 3 ступень)
Цепная молния — 6060 (открыта 3 ступень)
Огонь — 6060 (открыта 3 ступень)
Ледяная стрела — 6060 (открыта 3 ступень)
Кольцо холода — 6060 (открыта 3 ступень)
Снятие заклинаний — 6060 (открыта 3 ступень)
Дым — 6060 (открыта 3 ступень)
Фаербол — 6060 (открыта 3 ступень)
Щит — 5060 (открыта 3 ступень)
Маскировка — 5060 (открыта 3 ступень)
Ускорение боя — 5060 (открыта 3 ступень)
Замедление противника — 5060 (открыта 3 ступень)
Каменная кожа — 5060 (открыта 3 ступень)
Искуситель (сексуальный интерес) — 5060 (открыта 3 ступень)
Обольститель (просто интерес) — 5060 (открыта 3 ступень)
Приручение питомца — 1220 (открыта 1 ступень)
Особые способности:
Концентрация
Внимательность
Усидчивость
Предвидение
Финансы
Аутогенизм
Рыцарь надолго застывает над прочтением. У меня появляется дополнительное время восстановить выносливость. Снова ложусь на спину и тем пытаюсь убыстрить этот процесс.
На небе нет ни облачка. Глупые чайки, думая, что это рыбацкая лодка, кружат над нами и противно пищат в ожидании улова. Вот же хитрющие. Вместо того чтобы самим потрудиться ищут где бы чего стащить.
До обеда далеко, а солнце уже нещадно палит. Здесь оно особое, жаркое. Самое интересное, что стоит оказаться внутри полуострова Богатая чаша, где собственно располагается Долина и становится вполне комфортно. Это из-за окружающих полуостров гор. Даже под жарким солнцем они особо не прогреваются и тем создают в Долине умеренный климат.
Как только мы сюда попали, поселились в доходном доме нашего человека Собита Лунбера. Всем управляет он сам, а для окружающих и королевы старик являлся всего лишь престарелым отцом своего сына. Это из-за местных порядков. Чужакам не позволено иметь в Долине недвижимость, торговать и вести какие-либо дела. А чтобы стать своим требуется принести клятву королеве. Поэтому-то Собит Лунбер и оформил все на сына. Сын в свою очередь дал клятву королеве. Тем они и вышли из положения.
В целях конспирации нам пришлось выдумывать легенду. Для всех Сир Лэйтон Кендал являлся моим дедом, который привез меня показать королевство и заодно присмотреться на предмет дальнейшего здесь проживания. Я не стал менять себе имя. Заделался просто Реем Кендалом. Сир Бакки и Валеб тоже оставили свои имена. Естественно без уточнения о рыцарстве. Они при случае говорили всем, что приехавшие в Долину в поисках работы. С ними мы вроде как познакомились здесь же и сдружились, посему обращались между собой строго на «ты» даже будучи вместе. Это чтобы все привыкли к моему яко бы равному с ними статусу и потом прилюдно не прокололись.
Первые дни я изучал королевство. Мы посетили все его города. Небольшой портовый городишка Северная гавань выходил к столице Равнин Великому городу. До нее день пути по морю. Южная гавань смотрит на города Лиан и Таклы. До них плыть еще меньше. Всего полдня. Третий небольшой город Твердыня выходит в сторону Оршика. Он располагается у стены, перегораживающей долину километра на два. Она намного выше, чем стены у Врат Дагора. По меньшей мере, раза в два. Ну и во столько же раз мощнее.