Kniga-Online.club
» » » » Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"

Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"

Читать бесплатно Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов". Жанр: Боевая фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Света в этом подземелье не было, так что все что я видел — это быстро тускнеющий луч фонарика. Видимо, лежание в карманах у подземщиков плохо сказалось на его батареях. Кое где и в этом тоннели попадались корни деревьев, причем пару раз я еле протискивался мимо них. Интересно, но кабели на стене были абсолютно целыми, хоть и сильно заросшими пылью. Метров через четыреста проход раздвоился. Часть его, с более толстыми пучками кабелей — уходила направо. А низкий и узкий ход — налево. И вот что мне не понравилось — левый отнорок был плотно заплетен сетью. Обычной паучьей сетью, только толщина нити была миллиметра три, если не четыре. Подняв голову — я обнаружил подобные же сети и на потолке. И в некоторых местах были коконы. Здороввеенные такие коконы. Похоже, в них были пойманы существа размером с подземщика. Я не стал подходить близко, но и так заметны были поблескивания на нитях, а значит — хозяин где то тут. Прячется. Выжидает. И тут собственно я его увидел. Из широкого прохода, сверкая множеством глазков, выполз здоровенный паук, больше всего похожий на гигантскую сольпугу. "Паук-матриарх" услужливо промаркировала его система. НУ собственно дожидаться, пока он начнет меня атаковать я не собирался, еще в детстве насмотрелся на то, какими быстрыми охотниками бывают сольпуги. Смертельный выстрел, очередь из автомата по глазам. Еще одна — в сустав передней лапы. Еще одна — туда же, первой мало. Здоровье паучары просело на 14 где то, хотя промазать я не промазал ни разу. И тут он перешел в атаку — мгновенный рывок, за которым очень тяжело уследить — и удар двумя передними конечностями — но удалось ему ударить лишь одной — вторая подогнулась в простреленном суставе и не позволила ему нанести точной удар. Но даже смазанного более чем хватило, чтобы я отлетел к стене, теряя сразу двадцать хитов. Из моих семидесяти пяти это было весьма критично. А еще и крайне больно, хотя обошлось без переломов. Сам же паук тоже не устоял — сила инерции впечатала его в угол, доломав поврежденную ногу. Я решил, что время не мелочится — и кинул в него наступательную гранату. И добавил непрерывной очередью из автомата. Взрыв в замкнутом пространстве — неприятнейшая штука. Но в брюхе паука образовалась здоровенная дыра, из которой лился ихор. И в эту дыру ушли примерно двенадцать пуль из двадцати одной, которые я выпустил. Шкала здоровья паука опустела на три четверти, но вместо продолжения боя он попытался залезть на стену и скрыться в паутине. К несчастью для него — стрелял я точно, и быстро. А убегающая туша таких размеров — неплохая мишень, да и изранен он был сильно. Так что я перезарядил автомат, и двумя короткими очередями срезал ему еще одну лапу — после чего в дело вступила, мать ее, безжалостная сука гравитация — и уронила паука на бетон, от чего ему пришел полный и окончательный карачун. " Вы убили существо на семьдесят пять уровней выше себя. Вы получаете второй уровень достижения Давид и Голиаф — урон по противникам выше вас по уровню увеличен на пять процентов, если разница составляет от десяти до сорока девяти уровней, и на 15 — если разница выше, чем пятьдесят. Вы получаете 7000 опыта. Вы получаете уровень. Вы получаете уровень. Вы получаете добычу — сундук случайного босса. Уровень добычи — от редкого до элитного. Подсказка — вы можете продать этот сундук другому игроку или использовать в торговле с НПС. После вскрытия предмет будет персонализирован для вас, и вы не сможете передать его другому игроку"

Офигеть. Всего один бой — и я уже пятый уровень. Хотя прогрессия мне не нравится — пятьсот, тысяча, две тысячи, три тысячи, четыре тысячи. До следующего уровня еще семь тысяч опыта. Интересно, а почему за паука восьмидесятого уровня дали так мало? Он ведь явно мелкий босс, рассчитанный на партию приключенцев. Посмотрел логи — блин, у меня слишком низкий уровень. Поэтому большая часть опыта просто пролетает мимо. Потенциально паук — это пятьдесят тысяч. Но игрок второго уровня может за него получить только семь. Сейчас, на четвертом уровне — девять тысяч. А полный опыт — начиная с двадцатого уровня, на котором у обычного игрока есть шансы его вальнуть. Это собственно была система анти-паравозинга (паравозинг — термин из ММО — когда высокоуровневой игрок качает младшего уровня в подземелье, убивая монстров намного выше по уровню, чем мог бы младший — тот получает много опыта и быстро качается) в действии. И вот вроде бы она прекрасна, но сейчас — крайне сильно вредит делу. Но что поделать. Зато он скорее всего возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Ладно, надо все таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья, и теперь у меня сто пятнадцать. А что там по умениям, и прочему? Так ведь и не раскидал полученные очки уже за 4 уровня. Что то меня слишком захватывает эта игрушка, прям вот нет ощущения нереальности происходящего. И с каждой игровой сессией она все более интересна. Ладно, что там вообще дают за уровни? Открыв меню — я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается — то есть с единицы до двух — нужно одно очко навыка, с двух на три — уже уже два, потом четрые, восемь, и так далее. Но навыки благо растут и от применения. А вот новые, которых нет — стоят пять очков навыков для взятия первого уровня. Так, и что ж мне со своими сорока очками то делать. А вот кину ка я их все в энергооружие — оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ 1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10 процентов урона. И верно — в характеристиках антиматерийного резака урон изменился, и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — Здоровяк. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его, и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5 %, и не позволит мне переломать кости. И тут я задумался, а сколько же здоровья у того же Элмера. НА 200 ур. Это ж какой то монстр. 4000 как минимум. Его ж из танка надо валить. Интересно, а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие. И какие ж параметры здоровья у всяких рейдбоссов. Хотя… чет я пожалуй зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин — снесут с него порядка 1000. А ведь это самое простенькое оружие. Что то я пока не понимаю видимо в механиках игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.

Я нажал на крышку сундука — и начал открываться, медленно — постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец они гаснут, и передо мной лежит…. косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. НУ как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой калаш мог быть. Или пулемет там. А тут…и мой взгляд застывает на Темно золотом названии Кожаная Броня Макса Рокатански. Легендарное. Собранно элементов комплекта — 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики — защита — 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20 %/огня 10 %/псионики 0/кислоты 10. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся.

ААААА!! Это ж прям какой то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — было выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.

Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно- решил бы. что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…Куртка немедленно была нацеплена, и крайне довольный собой я пошел дальше. Прорываться через паучьи тенета было неприятно, поэтому левый проход я просто оставил без внимания. А правый…ну судя по количеству проводов — он шел куда к крупному узлу — то есть как раз туда, куда мне и надо было. Впрочем, совсем скоро мне попалась очередная дверь. Для разнообразия — она не была заперта, но я решил не соваться буром туда, где могут шастать еще панцирники. Для начала я задействовал уже давно откатившийся Орлиный взор, и оглядел коридор впереди — не высовываясь из дверей. Собственно, через буквально двадцать метров он выходил на перекресток 4 тоннелей, где внезапно валялась аж три развороченных трупа панцирников, которых точно уложило что то высокотехнологичное — дыры на панцирях были явно оставлены тяжелым оружием. детальнее я рассмотреть ничего не смог, так как закончилось время действия навыка. Однако — надо было не забывать, что где то сзади есть еще одна такая тварь, которая явно сейчас плотно кушает. И если я не буду дураком — то она на меня не сагрится. Я тихо вышел из дверей, и практически на цыпочках пошел к перекрестку. и чудом успел упасть на пол, когда услышал скрипящий звук в потолке коридора. Очередь крупнокалиберных пуль разворотила бетон за моей спиной. Активируя АМ1 на режим луча — и направляя его в потолок — я уже догадывался, что там установлено. Древняя автоматическая турель, скрипя явно поврежденным приводом гидравлики — перенацеливалась в меня. Но достать уже не успевала. Луч антиматерии разрезал ее корпус так, как будто тот был из масла, и вызвал мгновенную детонацию боеприпаса. Да уж, проскочил тихонечко….. Скрежет хитиновых лап по бетону не заставил себя ждать. И вот теперь уже нельзя было скрыться — оставалось только убить панцирника. Вопрос только в том, что я не понимал, как это сделать. Смертельный выстрел в откате. Да и куда в него целится? Что ж, придется снова транжирить невосполнимые боеприпасы…Но для максимальной эффективности я нырнул обратно в дверку. Туша панцирохвата пролетела мимо двери, даже не пытаясь застопорится. НА перекрестке он моментально встал в защитную видимо позу, закрывая голову громадными передними лапами. Но — не увидев града пуль — немедленно рванул в средний проход, моментально исчезнув из виду. К счастью, мне нужно было не туда, а в левый. Поэтому я рванул вслед за ним через перекресток. и дадльше — в нужный мне тоннель. Турель на потолке просто отсутствовала, вместо нее зияла огромная дыра в метр в диаметре. и метра три в глубину. Не знаю, почему он проигнорировал мой запах — но видимо, у него была некая более важная цель. Что ж, а я могу продолжать путь, вроде как до лаборатории осталось не так и много. Правда, скорость движения снизилась изрядно — не хотелось оказаться в прицеле еще одной турели, потому что луча АМ хватило бы еще на два раза, а чем ее уничтожить еще — я просто не представлял. Как же мне не хватало доброго старого рокетлаунчера из кучи стрелялок. Но чего нет — того нет. По идее, у этих штук должна быть какая то оптика, ну не могут же они стрелять на чисто звук — но разглядеть ее в той турели, что я снес — я не успел.

Перейти на страницу:

"Титов" читать все книги автора по порядку

"Титов" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ), автор: "Титов". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*