Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв
Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1
Не способны повышать уровни. Раса «практика» может быть разной, но в стальном клане доминируют люди. Способны развиваться по своему пути, без помощи системы, однако мало кому из них удается достичь бессмертия. Большинство на этом пути заходят не очень далеко и не способны даже близко сравниться с игроками.
Их цель — просто жить на доступных территориях, а игроки воспринимаются как лезущее из подземелья зло. В то же время на средних этажах башни игроки вообще могут считаться легендой. Или жрецами/знатью, поскольку управляют системными объектами для своих хозяев.
Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1
Один из сильнейших некросов Стального Клана. Обычно силу можно определить по количеству магических посохов, которые он может контролировать. Три — пять — семь — девять. Впрочем, может нести так же один или ни одного. Могут их левитировать, используя для атаки. Могут общаться как вслух, так и передачей голоса.
Техно-нежить. Внутри черепа находится священная табличка, позволяющая управлять стальным телом, а в груди — сердце некроса, в котором находится душа и запасы энергии. Броня сделана из разного рода стали, а все тело является сложным артефактом. Однако это лишь один из многих путей, ложные бессмертные иных кланов, с высокой долей вероятности, будут отличаться.
Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1
Изначальные участники вторжение. После гибели господина утратили большую часть силы, но сохранили связь, по которым к ним течет энергия, отравляя душу и вызывая ржавчину. Сильные некросы могут этому противостоять, а слабые становятся безумными стражами Лабиринта, охотясь на игроков. Обычно носят один посох. Чаще всего общаются между собой передачей голоса.
Ложный Бессмертный (Дендроид). Ранг F. Уровень 1
Попытка воссоздать ложных бессмертных в условиях башни, для создания используется кровь членов династии, сохранивших связь с покровителем. Носят деревянную броню и мечи, при необходимости напитывая их духовной силой. По сути «городская стража», в Лабиринт они не лезут.
Собакоголовые*
*Изначально на Е-ранге были собакоголовые, но в итоге решил поставить гноллов. Даже несмотря на то, что гиены — кошачьи.
Линейка: кобольды (F) — гноллы (E) — волколаки (D) — кинокефалы (С).
Стайная раса. Ценят силу, уважают иерархию. Низшие особи слабы, высшие — сильны, быстры, опасны и обладают прочной шкурой.
Кобольды — низшие особи, лишены большей части бонусов старших особей. Ниже полутора метров, хотя повышение уровней и распределение параметров может исправить этот недостаток.
Гноллы — средние представители вида, мало чем выделяются.
Волколаки — похожи на оборотней, сильны, прочная шкура, скорость, когти.
Кинокефалы в боевой форме обладают крыльями — то есть летающие волки. Само собой, в основе их полета скорее магия, чем мышцы. Сильны, но не относительно других С-ранговых рас.
Кошкообразные
Линейка:??? — ??? — Каджи (D) —???
Представитель кошкообразной расы. Хвост, уши, когти, кошкообразная морда, зеленые глаза. Не слишком прочная шкура, суровый вид.
Людоящеры
Предполагаемая линейка: Ящеролюд (F) — Людоящер (E) Королем Людоящеров (D) Император Людоящеров (C)
Представитель: Король Людоящеров Ишар
Описание внешности: массивный, чешуйчатый, с хвостом, вытянутая морда, острые зубы.
Хозяин/Хозяйка Паутины (C)
Линейка: Арахноид Охотник/Рабочий (F) — Арахноид-Воин (E) — Король/Королева Арахноидов (D) — Хозяин/Хозяйка Паутины (C).
Хозяйка Паутины. Высший представитель расы арахноидов. Огромный гибрид человека и паука. Обладает внушительной силой, мощной хитиновой броней, умением плести паутину. Но главная сила — умение порождать и контролировать младших особей. Однако нужна пища.
Фея/Левиафан
Фея — высшая форма развития слаймов. Обладают возможностью создавать огромные, относительно тела, объемы маны. Пропитывая ею строительный материал — плоть, дерево, воду, сталь, они создают себе форму Левиафана. Однако поддерживать её в максимальных габаритах достаточно сложно.
Средняя боевая форма похожа на «морскую ведьму», однако при желании они способны выглядеть как обычный человек, например. И принять опыт убитого игрока. Высокая степень адаптации.
Разум обретают на ранге D — становясь «цветочной феей/бабочкой» или, в боевой форме, мимиком.
Банши (C)
* * *Банши — одна из высших форм развития призраков. Идеальные разведчики, могут захватывать тела, выдавая себя за представителей иных рас. Значительная часть их силы идет от текущей оболочки.
Линейка: Осколок (-) — Призрак (F) — Старший призрак (E) — Древний Призрак (D) — Банши (С).
Фракция призраков, встреченная в Башне, подчиняется определенным правилам. Им запрещено захватывать тела большей части разумных рас, но гоблиноиды — легальная цель. Возможно, данное правило некогда установил Многоликий. И действует оно на территории всего кластера.
Список возможных навыков:
Крик Банши — наводят сильные эмоция, которые заставляют слабых впасть в панику и прекратить сопротивление. Самые слабые могут даже умереть от «разрыва сердца»…
Призрачное тело — могут проходить через преграды. Но Залы Возрождения
— исключение.
Одержимость — могут захватывать тела.
Смена тел — могут менять тела при необходимости.
Слияние душ — могут сливаться с душами захваченных тел, получая их силу и воспоминания в полном объеме.
Пожирание душ — могут пожрать души, получая опыт за убийство и воспоминания частично.
Призрачная Мимикрия — могут менять свое имя под имя жертвы. Тем самым сильно затрудняя свое определение.
Защита от идентификации — затрудняет определение призраков.
Сфера Кошмаров — позволяет погружать противника в сон, ослабляющий его волю. Мало опасно для героя.
Сфера Парализации — позволяет обездвижить противника. Опасно для героя.
Блокировка перемещения (D) — позволяет блокировать локальную телепортацию.
Холодное касание — позволяет высасывать их противника ману, а затем и жизненную силу.
Поцелуй смерти — позволяет мгновенно переместиться в тело противника.
Картотека (С-) — позволяет хранить в подпространстве до десяти карт.
Телекинез (D) — заменяет банши руки.
Nota bene
Опубликовано Telegram-каналом «Цокольный этаж», на котором есть книги. Ищущий да обрящет!
Понравилась книга?Не забудьте наградить автора донатом. Копейка рубль бережет:
https://author.today/work/170042