Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв
Вероятно, несколько тёмных эльфов погибли в боях за город. Не у всех из них хорошие отношения с лидером. Скажем, они хотели забрать вещи павшей и вырезать кристалл. Впрочем, это можно списать на прагматизм.
Рейд Клыка
Изначально (8/10): Кинокефалка: 2; Кинокефал: 2; Волколак: 3
1) Клык. Вольный Игрок (С). Кинокефал (С). Уровень 10. Известность: 16
Лидер рейда. Обладатель навыка «Великая Охота». Однако его сила не слишком превосходит остальных кинокефалов, а значит положение не слишком устойчивое.
2) Кривой Коготь. Игрок. Кинокефал.
Исчез, поглощенный небом. Вероятнее всего погиб.
3) Унос. Игрок (D). Волколак (D). Уровень 36. Известность 5
Игрок, которому герой заплатил дань в один кристалл, за право безопасно находиться на территории Терминала. Позже вернул плату десятикратно, в знак извинения. Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
4) Крас. Игрок (D). Волколак (D).
Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
5) Рыв. Игрок (D). Волколак (D).
Являлся частью передовой группы, погиб от рук лорда некросов.
На текущий момент в его стае, помимо лидера, осталось две кинокефалки и один кинокефал. Выступают в роли воздушных разведчиков.
Рейд Девятихвостого Дуу.
Изначально (10/10): Король Золотых Обезьян: 3; Королева Золотых Обезьян: 3; Король Громовых Обезьян: 1; Королева Громовых Обезьян: 1; Архонтка: 1
1) Девятихвостый Дуу. Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.
Любит собирать хвосты равных соперников в качестве трофеев, но не больше девяти. Свой хвост не считает. Погиб, когда его противник не стал биться честно, а привлек на помощь свою стаю.
2) Самый Умный/Самум. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25
Торговец, предлагавший герою встать на истинный путь и отрастить себе хвост. Потому что обезьяна — венец природы.
3) Оза. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10 — выбыла.
Архонтка, прибившаяся к стае и расчесывавшая Самума. Мара и Ая отзывались о ней весьма неприязненно. Во время боя, будучи неспособной двигаться вместе с обезьянами, временно вошла в малую стаю героя. Оказалась в плену у лорда некросов и, в итоге, пала от его рук. Поскольку он её осушил, то воскрешение практически невозможно. Растеску забрал Дуу.
4) Шёрстка. Игрок (D). Королева Золотых Обезьян(D). — выбыла.
Погибла в начале боя в лесу, где стая выступала в качестве авангарда, о чем герой получил оповещение. Вероятно — от рук некросов или дендроидов.
Рейд Идущего Сквозь Вьюгу
Изначально Рейд (10/10): Король Морозных Обезьян: 2; Королева Морозных Обезьян: 5; Королева Громовых Обезьян: 1; Йети: 1
1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.
2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).
Выбыла во время боя в лесу.
3) Лёд. Игрок (D). Йети (E). Уровень 46. Известность 1
Один из временных членов малой стаи Василия. Дошел до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но вероятно жив.
Рейд Одара
Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9
1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5
Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Так же кузнец — может оперировать металлом.
Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понес потери, но их можно легко восполнить за счет нейтралов. Тем не менее, относительно слаб.
Нейтральные игроки
1) Ишар. Вольный Игрок (С). Король Людоящеров (D). Уровень 48. Известность 7
Один из членов малой стаи Василия. В отличии от большинства нейтралов — силен, но один из-за того, что представителей его расы в Терминале больше нет. Выжил.
2) Джи. Игрок (C). Каджи (D). Уровень 50. Известность 9
Одна из членов малой стаи Василия. «Кошкодевочка». Сильна и способна о себе позаботиться. Выжила.
3) Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1
Один из «нейтралов», следующих за Одаром, член команды по сбору трофеев. Судьба неизвестна.
2) Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума — нейтральные игроки, павшие в составе Великой Охоты, в боях за город. Выбыли.
3) Кизза — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
4) Дарок — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
5) Сум — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
Фракция Бессмертных
Последователи и потомки Истинных Бессмертных, некогда приведшие своих последователей на штурм Башни. Делится на кланы/секты/государства, в зависимости от тех, кому они подчинялись. От этого так же во многом зависит и их наследие. При этом очень часто идет разделение и смешение потомков разных фракций.
Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать так же другие типы энергии.
1) Илендор. Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города, берет из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но видя невозможность защитить город, решает сбежать.
2) Аджар. Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидеров рейдов, после попытки уничтожить Пеймон.
3) Ишар и Сандур — лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.
4) Итар — лорд, который говорил с героем в подвале.
5) Кадис — лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.
6) Итар — лорд, пытавшийся остановить героя. Погиб при расширении защитной формации.
Слуги Стального Клана
Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.
1) Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27
Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.
2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.
Сын Джафара и ещё одной пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.
3) Абу. Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки Заслуг
Приложение № 10. Расы (7я книга)
* * *Фракция Бессмертных
Враги Системы. Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.
Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100 % штраф на опыт.
Истинные Бессмертные. Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.
Ложные Бессмертные. Практики, получившие силу от одного из Истинных Бессмертных в обмен на служение. Так же скорость роста замедляется, а шанс стать Истинным Бессмертным практически теряется. В случае гибели покровителя теряют большую часть сил, а то и бессмертие. На текущий момент фракции, чьи Истинные Бессмертные выжили, доминируют над остальными. Однако