Путь Шедара (СИ) - Кораблев Родион
Присутствует на Другой стороне. Отличие от, например, электрической – вибрации, которые определяют ее характер и позволяют живым существам напрямую использовать эту энергию.
С ростом уровня адепту становятся доступны все более тонкие вибрации, поэтому он извлекает все больше энергии из одного и того же объема пространства. Условно у него растет КПД (это относится к усвоению окружающей энергии). Если говорить не об энергетическом фоне, а о предметах (кристаллы, пыльцы, артефакты), то они могут отличаться друг от друга и содержать больше/меньше энергии в себе.
Есть три вида энергии:
- Родная – энергия мира, в котором родился адепт.
- Свободная – очищенная от любых вибраций.
- Энергия кластера (упоминается во втором томе). Адепты ее не могу использовать, она питает миры и служит для дальнейшего развития разумной жизни.
***
Назначение энергии (и Другой Стороны)
Энергия вырабатывается разумной цивилизации, достигшей определенного уровня. Цель – питать Вселенную, обеспечивать ее рост. Т.е. назначения разумных видов – расширение вселенной и сопротивление энтропии. Другая сторона – место, куда эта энергии изначально попадает. Дальше ее забирает Червь.
***
Вибрации
Определяет структуру энергии как окружающей, так и содержащейся в навыках. Т.е. когда адепт применяет, например, дистанционное умение, он модулирует энергию вибрациями и выпускает ее в сторону соперника. В данном случае вибрации – аналог программы.
***
Слияние
Слияние – процесс проникновения энергии Другой стороны в мир. Т.е. когда граница (буферная зона) истончается. На конец 4-го тома Земля еще до этой стадии не добралась.
***
Энергетическое тело
Появляется у любого адепта на стадии Синтез, что делает его гораздо сильнее, чем адепта на стадии Адаптация. Используется как самый сильный вариант защиты, если нет более мощных навыков.
***
Стадии
Адаптация – первая стадия, уровни с 1 по 5 включительно. На эта стадии идет параллельное развитие трех аспектов: тело, энергетическая система, мозг (как управляющая структура, а не в смысле интеллекта).
Синтез – вторая большая стадия. Уровни с 6 по 9 включительно. Появляется энергетическое тело. Адепт также начинает воспринимать сильные энергетические источники визуально (он видит новый цвет). На этой стадии происходит слияние аспектов.
***
Силы и ранги
Помимо энергии мира во Вселенной еще присутствуют источники Силы, которые могут помочь адепту. На стадии Адаптация и Синтез Сила наполняет навыки адепта вибрациями, которые усиливают этот навык – в результате его сложнее развеять, и он сам по себе становиться мощнее. Т.е. если встречаются два условно одинаковых соперника (уровень, набор способностей), то победит тот, у кого ранг выше.
Ранги: Коснувшийся -> Носитель -> Проводник -> Эмиссар.
***
СПОСОБНОСТИ
Умения Алекса на конец четвертого тома:
[Уровень: 8
Энергия: 49.000/49.000ед
Трансформация: 0,00%
Сигнатуры: Простые: Ходок (15%)
Обычные: Универсальный фильтр (макс.), Общее усиление тела (макс.)
Редкие: Барьер пустоты** (89%), Лезвия пустоты (макс), Базис* (51%), Сфера энергии* (56%), Метка** (88%)
Уникальные: Изолированное хранилище (6%), Домен* (83%), Пространство мысли* (65%), Шиворот-навыворот* (77%), Тело-как-Огонь* (81%), Шаг пространства (15%), Восприятие пространства (31%), Поток (3%), Касание пустоты (-)
Без категории: Интуиция пространства
Таланты: Касание смерти, Чувство пространства, Чувство энергии
Хранилище: Ядро]
***
Краткое описание способностей их эволюция и основные режимы
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир. Существуют абсолютно у всех людей. Особенность – это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах – бесполезно.
***
Редкие умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение -> Универсальный фильтр
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй – дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
БАРЬЕР ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер -> Барьер пустоты
Описание: защитный навык, на поздних стадиях еще и маскирующий. В его основе – искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности:
- Может сжиматься в точку и, таким образом, защита увеличивается.
- Активная защита/жидкий барьер. В обычном состоянии навык покрывает все тело, а в нужный момент – перетекает в точку удара.
- Избирательная пропускаемость – может фильтровать яды и т.п. Может не пропускать звуки.
- На последнем усилении стал объемным и далеко выходит за пределы энергетического тела и атаки вязнут в нем.
- Есть настройка для поглощения света. Барьер в этом режиме выглядит как жидкая тьма.
ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ
Эволюция: Ножницы пространства -> Лезвия пространства -> Лезвия пустоты
Описание: основной ударный навык. По сути – искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. Алекс может максимум вложить один резерв в умение (не считая усиления, см. в дополнительных возможностях в конце описания), поэтому чем выше уровень, тем сильнее удар. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.
Основные режимы и возможности:
- Вихрь лезвий - облако хаотично движущихся мелких лезвий.
Хинт: лезвия существуют некоторое время, поэтому быстро двигающиеся цели ранят сами себя.
БАЗИС
Эволюция: Узел пространства -> Базис
Описание: на стадии Узла – это аналог Барьера только дистанционный. Т.е. ставит на пути цели пространственный барьер. На стадии Базиса дает более широкие возможности по манипуляции пространством. Пространство воспринимается как плоскость из множества точек, ощущая и манипулируя которыми, Алекс может менять форму плоскости.
Важное отличие от барьера – базис существует сам по себе (пока находится в зоне действия Восприятия) поэтому может, например, висеть в воздухе.
Основные режимы и возможности:
- Поначалу защищал от дистанционных ударов
- Ступеньки, по которым можно забираться на различную высоту
- Режим полета – можно сворачивать в капсулу и лететь в ней. Максимальная скорость на текущем этапе – до 30 м/сек (т.е. 108 км/час).
СФЕРА ЭНЕРГИИ
Описание: навык может закачивать энергию в определенную точку пространства.
Основные режимы и возможности:
- Мина – можно закачать энергию и подорвать.
- Батарейка – можно соединить с другими навыками (например, с Базисом) и поддерживать его.
МЕТКА
Описание: маячок, который Алекс чувствует на расстоянии. Можно прикреплять к чему угодно, даже к живым целям, но из-за их энергетики метка в таком режиме долго не проживет.
С развитием навыка увеличивается его дальность.
***
Уникальные умения
ИЗОЛИРОВАННОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Эволюция: Изолированное пространство -> Изолированное хранилище
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Описание: сфера (свернутое пространство) внутри. Не определяется снаружи. Может хранить как энергию, так и предметы. В текущем варианте хранит до 30 резервов. Объем для предметов куб ~ 3х3х3 метра. Главная проблема в том, что навык растет сам по себе, т.е. со временем и Алекс пока ничего с этим поделать не может.