Плоды релиза Победы 1948 (СИ) - Кулаков Игорь Евгеньевич
..Всё началось для Юджина с того, что его школьный приятель из Вайоминга, к которому он приехал в гости зимой 1948/1949, провёл его в лабораторию провинциального университета, где стояла.. верно! Новенькая М-4. На которой научный люд втихую после работы развлекался копиями тех самых бесплатных игр «от НИИВТ» — Тетрамино, Замок Гоблинов, Шахматы и прочие. Которые шли неформальным бонусом в стандартной поставке машин, изготовленных как в СССР, так и на IBM.
С выпуском М-4 мы просто бесплатно отдали «в народ» на всеобщее копирование и распространение эти тайтлов..
Игры эти, даже с моей точки зрения, были вполне себе играбельны и при невысоком быстродействии первого представителя второго поколения вычислителей.
И в них играли! Машинное время оставалось дорогим, но техника — стала, по сравнению с М-1/2/3 более надежной, и даже большое научное начальство в СССР и за его пределами не могло удержаться от искушения..
Это был коварный ход с моей стороны.. :-) Эффект от него превзошёл мои первоначальные скромные ожидания «потихоньку приучать народ к электронным играм»
Научному и прочему околомимошатающемуся народу сие зрелище капитально сносило голову! Сработал эффект «много, сразу и просто так» и осознание квалифицированными людьми, наблюдавшими за процессом игр, всей бездны скрытых в вычислителях возможностей, выходящих далеко за рамки научных расчётов и первых экспериментов с управлением технологическими процессами и управлением военными системами..
Мощь и программный комфорт ОС и «базового языка» же М-4 сразу заткнул за пояс всё, что было раньше. Отнюдь не все расчёты требовали критического быстродействия в машкодах. А игры показывали совсем иную — развлекательную сторону применения вычислителей. Которая хорошо так складывалась со словами в научных статьях, где наш НИИВТ всячески заявлял о будущем удешевлении вычислителей и их массовости на уровне радиоприёмников, телевизоров и магнитофонов в предстоящее десятилетие-два..
В итоге, в случае Юджина вышло так, что обратившись в IBM, он приобрёл в частное пользование «минимальную конфигурацию» (собственно сама лицензионная М-4 + характрон + клавиатура) и подключил к ней стандартный бытовой магнитофон в качестве внешней памяти.
Решение в архитектуре, обеспечивающее возможность загрузки и записи данных на доступные в широкой продаже магнитофоны, которые вовсю распространялись в США, СССР и Европе, выдало ожидаемый эффект. А получив от приятеля на магнитофонной катушке копии игр, созданные им по щелчку палцьев нашим же бесплатным копировщиком (создание которого у нас в НИИВТ было навеяно моими рассказами отца о подобных в синклер-эпоху) Юджин стал одним из первых в США (да и мире) частных владельцев протокомпов..
Предприимчивый Юджин, обеспечивший себе в 1949-м эксклюзивное домашнее развлечение, вскоре совместил его со столь популярной в США модой на филантропию. Приобретя себе после начала производства М-5, он осчастливил какой-то технический колледж своей бэушной, но вполне работоспособной М-4. Чуть позже провернув ту же комбинацию С М-6/5.
А после начала производства микросхем, читая научно-популярную литературу, вскоре дождался старта производства в СССР и США того самого долгожданного «условного гибрида» (с моей т.зр) ZX и MSX-1!
И, как только стало известно о запуске в серию первых М-7/игровой консоли на её базе со скромными, но таки уже появившимися графическими возможностями и по реально смешным ценам.. оценил перспективы (частично под влиянием того, что некоторые продвинутые мены наподобие меня все эти годы долбили в советской, американской и европейской прессе) решил начать свой второй бизнес, связанный с ИТ. Пока ещё смутно представляя, что желает получить в итоге, кроме некоей потенциальной прибыли, но уже кожей ощущая наступающую грандиозную мировую движуху и революцию в сфере развлечений.
Оттого и прилип ко мне тогда в его авто «шоу-руме», ловя случай послушать всё из первых уст и зазывая в его только что открывшийся компьютерный клуб с залом на несколько десятков М-7 и игровых консолей..
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * *Отказать такому энтузиасту я не смог. Но мной двигало не только чувство благодарности за комплименты из его уст. Я решил включить его в свои планы. Чем больше людей будут вкладывать бабло в начинающуюся движуху, тем быстрее всё будет вертеться и формировать тот самый так нужный для массовых продаж игр рынок!
Хотя и мы в СССР и тут, в США, IBM вкладывала в рекламу М-7 и игровых приставок средства, но я старался ловить любой шанс самому ускорить процесс.
Я просто «расширил его идею», предложив сделать целое шоу с халявой.
На вычислителях — (computers, да,да,да! «compute» — вычислять..) — в клубе Юджина уже пару недель вертелся игровой софт с пары тех игровых магнитофонных катушек, которые шла в комплекте с М-7, как и аналогичный софт с картриджей с ПЗУ к игровой консоли, которые также шли в стандартном комплекте поставки приставки.
Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!
В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:
Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):
а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..
б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.
в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)
г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..
д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..
Во-2,
Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:
а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.
И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:
г) «Цветные линии» (Color Lines),
д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
е) Breakout, он же Arkanoid.
ё) Pacman.
У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..
* * *Готовясь к шоу в клубе, в котором народ уже резался за 10-центовики по полчаса в Танчики, Замок Гоблинов, Пакман и прочее (по пути задумываясь о покупке в личное использование М-7 или приставок), я решил заюзать готовившийся сюрприз: