Аркадьев - Тактика в фехтовании
Усыпление боевой бдительности. Фехтовальщику, решившему атаковать, выгодно усыпить оборонную настороженность противника. Достигнуть этого боец может, создав впечатление, что он пока еще далек от намерения предпринять нападение. Одной из эффективных форм такого усыпления является вовлечение противника в размеренно спокойную, как бы укачивающую маневренную игру дистанцией.
Размеренность ритма достигается одинаковыми отрезками времени, расходуемого на выполнение каждого приема маневрирования, обычно шага вперед и назад. Фехтовальщик, умышленно вовлекший противника в спокойный, размеренный ритм своего маневрирования, внезапно нарушает размеренность, устремляясь в атаку, допустим, на полтемпа раньше завершения маневренного шага. Достигается это неожиданным выполнением полушага. В результате атака застает противника врасплох, так как возникла она на полтемпа раньше допускаемого противником момента начала возможной атаки.
Неожиданность выхода в атаку достигается и плавным размеренным ритмом игровых движений оружием с последующим переходом на полутемп. Например, боец плавно и не спеша выполняет серию захватов в 4-е соединение, а на какой-то раз производит только начальное движение захвата, мгновенно переходящее в быструю, штурмующую атаку: контрзахват в 6-е соединение с последующим уколом с переводом.
Стремление фехтовальщика сознательно разрушать ритм темпов с помощью применения полутемпов приводит спортсмена к сознательному выполнению незавершенных приемов.
Игра ритмом с целью воздействия на психологию противника - умение, присущее большим мастерам фехтования.
Нарушение бдительности посредством отвлечения. Возможны, однако, и другие, более конкретные и более активные, приемы выведения противника из состояния оборонной настороженности. К ним относятся различного рода отвлечения внимания противника специальными движениями.
Например, рапирист во время боя вдруг не спеша выпрямляет вооруженную руку, принимая положение показа укола, т. е. пассивной угрозы. Противник, думая, что это вызов на какое-то желаемое действие рапириста, т. е. ловушка, оказывается озадаченным. И в это мгновение его неожиданно настигает атака.
Озадачивающими могут быть различные действия бойца, например медленные ложные атаки, резкие вспугивания, вызовы и другие неожиданные и поэтому непонимаемые сразу движения. При применении движения, вызывающего у противника озадачивание, большое значение приобретает размер паузы между этим движением и последующим действием фехтовальщика, пытающегося нанести туше. Действительная атака должна начаться в момент максимальной озабоченности противника.
Определенной оптимальной величины паузы не существует - все зависит от характера движения, боевого момента и психических особенностей противника. После резкого вспугивания нападением пауза должна быть меньше, нежели после спокойного предложения вызова-загадки. Но во всех случаях пауза не должна превышать секунды.
Особенно остро встает вопрос о длительности паузы после ложной атаки, имеющей целью подготовить успех истинной повторной атаки. Повторная атака должна начинаться в тот момент, когда атакуемый, удостоверившись, что он напрасно встревожился, на мгновение снизит свою бдительность. Небольшая передержка в паузе -в боевое преимущество уже перейдет к противнику.
Длинная пауза может быть умышленной, но к этом случае задача создать брешь в оборонной настороженности противника заменяется другим тактическим замыслом.
Маскировка намерений и действий. Цель маскировки заключается в том, чтобы создать у противника ошибочные представления о своем психическом и физическом состоянии, своих технических возможностях и, главное, о своих боевых намерениях. Особенно важно уметь маскировать свои намерения совершить атаку и контратаку.
К маскировке прибегают дли того, чтобы сделать атаку внезапной и неожиданной как по времени, так и по содержанию. Внезапное выполнение атаки достигается в результате специальной подготовки - усыпления оборонной бдительности, настороженности противника. Внешне это может проявляться в медленных, как будто беспечных движениях фехтовальщика, создающих впечатление, что ему в данный момент ничего не грозит, так как он не собирается нападать. Противник перестает опасаться атаки и начинает готовить нападение - наступает момент, которого добивался атакующий.
В этом случае он внезапно и неожиданно для противника начинает атаку, т.е. ловит его врасплох, заманивает в заранее подготовленную ловушку. Свое намерение атаковать фехтовальщик может маскировать с помощью движений и жестов, говорящих о его желании лишь защищаться и уходить от атак противника, что также может создать ряд моментов, соблазняющих противника готовить атаку. Это также дает возможность фехтовальщику внезапно и успешно атаковать противника в это время.
Маскировка контратаки основывается на применении фехтовальщиком приемов и действий, побуждающих противника смело, без опасений начать действительную атаку. К таким действиям могут быть отнесены движения, выражающие намерение фехтовальщика реагировать на атаки противника отступлением с защитами.
Нередко маскируют и сам конкретный парад - перехват, которым намерен воспользоваться фехтовальщик. Например, задумав разрушить атаку противника круговой обобщающей 6-й защитой с движением вперед, рапирист на разведку противника атакой своим будто бы невольным защитным движением как бы выдает свое намерение применять прямые парады в глубоком отступлении.
Намерение контратаковать с обманом следует маскировать,
У бойца должно создаться впечатление, что противник собирается применить простую контратаку.
Управление действиями противника. Каждый спортсмен стремится в какой-то степени повлиять на противника и на его действия. Умение управлять действиями противника позволяет фехтовальщику своевременно наилучшим образом почти безошибочно противодействовать ему и добиваться победы наиболее легким и верным способом.
Управлять действиями противника можно посредством преднамеренных вызовов на определенные желаемые фехтовальщику действия.
К вызовам относятся положения или движения оружия и тела фехтовальщика, побуждающие противника на атаку, контратаку, защиту с ответным уколом (ударом) и т. д. для того, чтобы он, защитившись или контратакуя, поразил противника.
Вызовы, как и все тактические обманы, представляют собой имитации определенных действий фехтовальщика и должны сочетаться с маскировкой истинных намерений. Например, приняв в бою на шпагах или саблях вторую позицию, свидетельствующую как будто о потере осторожности, можно вызвать противника на попытку поразить руку уколом сверху и, отразив это нападение, нанести ему ответный укол. Выполняя в бою на рапирах шаг вперед в 6-м соединении, можно вызвать противника на контратаку уколом вниз и, защитившись, нанести ему ответный укол и т. п.
Фехтовальщик, вызвавший противника на определенные действия, всегда имеет преимущество перед ним, так как заранее предвидит его действия и знает, как сам будет противодействовать им. При этом он может начинать движения, необходимые для противодействия, значительно раньше, чем если бы все действия противника были для него неожиданными.
Вызывать можно не только определенные боевые действия противника, но и различные психические его состояния и тактические решения общего характера, затрудняющие реализацию намеченного им плана боя. Например, в бою с сильным в обороне противником, изображая подавленность и робость, можно поднять его активность, вызвать на необдуманную, чрезмерно смелую и технически слабую атаку и, легко взяв защиту, нанести противнику ответный укол или удар.
Общим тактическим противодействием вызовам является разоблачение их, т. е. понимание того, что хочет вызвать противник своими подсказывающими движениями. Уловив вызов и конкретно желаемое действие противника, фехтовальщику выгоднее всего обмануть его и пойти первым движением на вызов, а последующим обойти заготовленное противодействие и нанести укол-удар. Например, фехтовальщик создает впечатление, что он собирается начать атаку с захватом в 4-е соединение, приглашая противника произвести контратаку в верхний наружный сектор с тем, чтобы, отпарировав ее, нанести укол в ответе. Для этого он умышленно делает вид, что собирается атаковать, выполняя захват в 4-е соединение. Противник, разоблачив эту игру, ложным движением контратаки - уколом вверх кнаружи - вызывает у ложноатакующего движение 6-й защиты и, обведя ее, наносит укол внутрь.
Тактическая борьба может усложняться за счет более сложных умственных реагирований. Так, например, вызывающий контратаку уколом кнаружи может сознательно сделать вызов захватом в 4-е соединение, решив, что противник не пойдет на контратаку с переводом, а попытается контратаковать с обманом. Но фехтовальщик, учтя замысел соперника, наносит укол прямо в контртемп на его обман. Подавленный морально в бою противник, как правило, теряет инициативу действий.