Kniga-Online.club
» » » » Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова

Читать бесплатно Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова. Жанр: Развлечения год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
эту верхнюю часть под низ колоды. Ритуал необязательный, но так вы покажете остальным, что не жульничали и не замешали карты в свою пользу.

Раздайте по шесть карт в закрытую (кверху рубашкой) каждому игроку. Начинайте с соседа слева и двигайтесь по часовой стрелке, выдавая участникам по одной карте за круг.

Откройте еще одну карту и положите на стол – это козырь. Накройте ее оставшейся частью колоды поперек так, чтобы игроки могли видеть ведущую карту.

По некоторым традициям туз колоду не ведет. Если козырем выпал туз, вам придется вынуть другую, а туза замешать обратно в колоду, хотя это не обязательно.

Если вы играете вшестером колодой из 36 карт, то после раздачи на столе карт не останется. В этом случае козырную масть назначает последняя карта в раздаче.

Далее идет определение первого игрока. Обычно первым ходит тот, у кого на руке окажется самая слабая козырная карты. В следующей же партии игроки начинают «учить» дурака, т. е. ходить под проигравшего.

Кон проходит следующим образом: если первым ходите вы, то выберите с руки любую карту и положите перед соседом слева. Важно, что вы можете положить сразу несколько карт, но только одного номинала: например, две восьмерки.

Оппонент должен покрыть выложенные на стол карты:

• картой той же масти, но большего номинала;

• козырем – любой картой козырной масти.

Так на столе появятся карты другого достоинства. Теперь вы можете подкинуть еще.

Предположим, в этом раунде козырь – пики. Вы сходили под Игрока 1 двумя шестерками: черви и крести. Игрок 1 покрыл первую червовой десяткой, а вторую – козырной семеркой.

Теперь можете подкинуть Игроку 1 шестерку, семерку или десятку любой масти. Если вы сделаете это, то Игроку 1 придется отбиваться и от них.

Если на руках нет подходящих карт или вы не хотите с ними расставаться, то можете передать право подкидывать Игроку 2 по часовой стрелке.

Он может выложить все те же шестерки, семерки или десятки. Допустим, Игрок 2 не поскупился на козырную десятку – выложил ее. Игрок 1 отбился козырным королем.

Обратите внимание, даже если у вас на руке окажется король, вы не можете выложить его, пока право подкидывать снова не дойдет до вас.

Кон длится до тех пор, пока игроки продолжают подкидывать карты (в первый кон – до пяти карт, во второй – до шести). Он может закончиться и раньше, если участникам нечего предложить отбивающему.

Далее возможны несколько сценариев игры:

1. Игрок 1 отбил все карты, тогда он выходит из игры, скинув все карты в биту, и больше не участвует.

2. Игрок 1 не смог покрыть одну или несколько карт, и в этом случае он забирает со стола все карты, причем даже те, что смог отбить в этом коне.

В первом случае в следующем коне ходит тот, кто отбивался, во втором – игрок слева от него. Но для начала нужно восполнить «руку».

Все, у кого на руках осталось меньше шести карт, добирают из колоды. Первым берет тот, кто начинал заход. Затем по часовой стрелке остальные. В самом конце карты добирает тот, под кого ходили. В нашем случае первым карты возьмете вы, затем Игрок 2, и только потом Игрок 1.

Добирайте карты по очереди, даже если последний игрок не сможет полностью восстановить личную колоду.

Игра заканчивается тогда, когда один игрок остается с картами в руке. Неважно, смог он отбиться или нет, в любом случае – звание дурака присваивается ему.

Козел

Разобравшись с «Дураком», следует рассмотреть еще одну карточную игру, распространившуюся на территории России и стран СНГ из Германии, а именно – «Козла».

«Козел» – это веселая немецкая парная карточная игра, рассчитанная на 4-х человек. Вариаций этой игры множество, поэтому сразу предупреждаем, что в этой книге описывается один из существующих вариантов.

Игроки садятся так, чтобы представители одной команды оказались друг напротив друга. Каждому раздается по 4 карты, остаток колоды кладут в центр стола рубашкой вверх.

Первый игрок выбрасывает одну карту. То же самое делают остальные по часовой стрелке. В итоге все 4 карты («взятка») зачисляются той команде, чей участник выкинул старшую карту. Их откладывают в сторону рубашками вверх, добирают карты из колоды и начинают заново. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и у игроков на руках. После этого подсчитывают «взятки». Раунд выигрывает пара, получившая более 60 очков.

Проигравшим раунд начисляется 2 балла. Когда одна из команд наберет 12, вся игра будет считаться завершенной.

Прежде чем начать играть в данную карточную игру, необходимо взять обычную колоду и убрать из нее все шестерки. В итоге в игре останется 32 карты четырех мастей от семерок до тузов. Они делятся на козырные и простые, а также различаются по старшинству.

К козырным картам относятся валеты и дамы всех мастей, а также все крести.

При этом они располагаются по старшинству, и градация отличается от той, что используется в игре в «Дурака». Восьмерка крести – младшая, а за ней следуют девятка крести, король крести, десятка крести, туз крести, валет бубен, валет червей, валет пик, валет крести, дама бубен, дама червей, дама пик и дама крести. Завершает цепочку семерка крести, которая считается старшей картой. Все остальные карты, а именно оставшихся 3-х мастей, простые.

В каждой масти старшинство будет одинаковым. Младшая карта – это семерка, а дальше – по возрастанию: восьмерка, девятка, король, десятка и туз.

Стоимость карт не варьируется. Ни масть, ни «козырность» не влияют на ее стоимость, а количество очков распределяется следующим образом:

• семерки, восьмерки, девятки – по 0 очков;

• любой валет – 2 очка;

• любая дама – 3 очка;

• любой король – 4 очка;

• любая десятка – 10 очков;

• любой туз – 11 очков.

Правила

Выбрать игрока, который раздает карты, можно любым способом. Например, с помощью жеребьевки, считалки или любого другого способа, хоть знаменитый «Камень, ножницы, бумага». Раздающий раздает всем по четыре карты, а остаток колоды кладет рубашкой вверх в центр стола. Он же и делает первый ход, выкладывая простую карту. Остальные игроки по часовой стрелке кладут по одной простой карте такой же масти. Если у кого‐то не нашлось подходящей масти, он может ходить простой картой другой масти или использовать козырь.

Когда игроки сделали ход, «взятку» (все четыре карты) забирает та команда, чей участник использовал старшую карту. При этом любая простая карта другой масти считается младше, чем та, с которой зашли, а любой козырь будет старше любой простой карты. «Взятка»

Перейти на страницу:

А. Небесова читать все книги автора по порядку

А. Небесова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Карточные игры. Правила и хитрости отзывы

Отзывы читателей о книге Карточные игры. Правила и хитрости, автор: А. Небесова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*