Карточные игры. Правила и хитрости - А. Небесова
Популярные карточные игры и их правила
Пасьянс
Пасьянс – это игра в карты для одного человека. Название произошло от французского patience – «терпение», хотя сама игра появилась, скорее всего, в Швеции. Первые упоминания о пасьянсе встречаются в документах конца XVIII в. Дэвид Парлетт, историк и исследователь настольных игр, предполагает, что сначала пасьянс раскладывали все же парой: каждый игрок использовал собственную карточную колоду.
Как и все настольные игры, пасьянс – это развлекательная игра. Вариантов этой игры множество, но их можно разделить на 2 группы:
1. Простые. Раскладываются быстро, иногда буквально за 5 минут. Некоторые – дольше, но чаще всего сходятся. В таких пасьянсах главное – терпение и немножко удачи. Это, к примеру, известная «Косынка». Также к простому пасьянсу относят «Часы», правила которого достаточно легкие, несмотря на то, что он не всегда сходится.
2. Сложные. Над ними можно сидеть часами и не добиться решения. Для того чтобы такие пасьянсы сошлись, важно внимание и умение просчитывать ходы наперед. Среди сложных популярны пасьянсы: «Паук», «Солитер», «Юкон».
В этой книге мы рассмотрим несколько видов пасьянса, а именно: «Косынку», «Паука» и «Часы».
Косынка
Косынка (известная и под названием Klondike) – это карточная игра, в которой необходимо разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре стопки («дома»). Играется одной колодой в 52 карты или колодой в 36 карт. Данный вид пасьянса раньше входил в стандартный комплект компьютерных игр Windows начиная с 3-ей версии.
Правила данного Пасьянса просты.
Разложите карты рубашкой вверх в семь стопок в порядке возрастания: в первой будет одна карта, во второй – две и так далее. Верхние карты каждой стопки откройте.
Оставшиеся карты положите над разложенными, в левый верхний угол поля. Это так называемый резерв. Поле справа над семью стопками предназначено для тузов, которые будут попадаться в процессе игры.
Желательно, чтобы при открытии карт хотя бы в одной из семи стопок сверху оказался туз. Если этого не происходит, можно перетасовать колоду и сделать расклад заново.
В правом верхнем углу поля карты раскладывайте по мастям в восходящем порядке – от туза и ниже. А карты из семи стопок располагайте в нисходящем порядке, чередуя масти: красная – черная и наоборот.
Переместите подходящие карты. Например, если у вас открыты пиковый валет и бубновая десятка, положите ее на валета. Тузы отправляйте в правую верхнюю часть игрового поля. Там масти тоже обычно чередуются: черная – красная, хотя на расклад это никак не влияет.
Откройте следующую за тузом карту в стопке. Если это, допустим, двойка и она совпадает мастью с тузом, то положите ее поверх него.
Когда варианты заканчиваются, на помощь приходит резервная колода. Снимайте с нее по одной карте. Если выпадет подходящая, переместите ее в нужную стопку.
Цель игры – открыть все карты в нижней части поля, поскольку без этого разложить пасьянс не получится. Если там образуется пустое место, на него можно переместить только короля или сложившуюся комбинацию карт с ним на вершине.
Резервную колоду можно использовать снова, когда в нижних стопках закончатся варианты действий.
Продолжайте игру, пока вместо семи нижних стопок на поле не останутся одни короли.
Паук
Паук – разновидность карточного пасьянса, который также входит в стандартные игры операционной системы Windows. Игра появилась в 1949 г., а ее название происходит от восьми ног паука, которые символизируют фундаментальные сваи, которые необходимо заполнить, чтобы выиграть.
Это сложный пасьянс и может сойтись не сразу. У «Паука» есть три варианта: с одной, двумя или четырьмя мастями. Обычно собирают две масти: не слишком простой, но и не особенно трудный расклад. Цель игры – разложить все карты по мастям в порядке убывания. В итоге нужно будет собрать несколько цепочек карт от короля до туза.
Для «Паука» на две масти понадобится четыре колоды по 52 карты. Подойдут разные сочетания мастей: например, пики и бубны, крести и черви. Главное, чтобы одна из них была красной, а вторая – черной. Из каждого набора достаньте только участвующие в игре карты: по 26 штук. Всего для игры нужно 104 карты.
У данного пасьянса есть несколько вариантов:
1. Пасьянс «Паук 2 масти» – классический пасьянс, только в нем используются 2 масти вместо привычных 4, а именно: пики и черви.
2. Пасьянс «Паук» с одной колодой – в нем используется 1 колода, обычно это пики.
3. Расслабленный «Паук» – не требует заполнения всех ячеек перед повторной раздачей.
4. «Паучок» – одна колода, расклад как в «Солитере» с 7 стопами от 1 до 7 карт в каждой.
5. «Блуждающий огонек» – карточная игра, изобретенная Джеффри Мотт-Смиттом. В нее играют так же, как и в «паучка», но отличие состоит в том, что в начале игры двадцать одна карта раскладывается в семь стопок по три карты в каждой, при этом только верхняя карта в каждой стопке лежит рубашкой вверх.
Помимо вышеперечисленных, существуют и другие варианты данного пасьянса.
Правила «Паука» сложнее, чем у «Косынки».
Перетасуйте все нужные карты, чтобы получилась одна большая колода.
Разложите карты рубашкой вверх в 10 стопок. В шесть из них с правой стороны отправьте по 5 карт, в оставшиеся четыре – по 6. Все, что осталось, – это резервная колода.
Выложите из нее по одной карте на каждую стопку рубашкой вниз.
Отложите резервную колоду в левый верхний угол игрового поля. Из нее вы будете доставать карты, если с имеющимися пасьянс сходиться не будет.
Карты одной масти нужно собрать в порядке убывания – от короля до туза. Готовую цепочку в виде стопки отправляют в правый верхний угол игрового пространства, это так называемый дом. Для этого двигайте открытые карты по полю, пытаясь разместить их в правильной последовательности.
При этом класть друг на друга можно карты разных мастей, от большей к меньшей. Как только поверх стопки остается закрытая карта, переворачивайте ее.
Двигайте уже наметившиеся последовательности на свободные места от карт, отправленных в дом. Если доступных ходов не осталось, добавляйте в каждую стопку по карте из резерва.
Брать резервные карты нельзя, если в ряду не хватает одной стопки. На это место поместите любую открытую карту.
Не забывайте убирать с поля готовые последовательности одной масти. Продолжайте игру, пока игровое пространство не освободится.
Часы
Часы – это редко сходящийся пасьянс, но, несмотря на это, у него очень простые правила, а сам процесс увлекательный. Карты лежат по кругу, образуя импровизированные часы, – отсюда и название. Цель игры – открыть все карты так, чтобы четыре короля обнаружились в последний момент. Если