Kniga-Online.club
» » » » Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Читать бесплатно Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты. Жанр: Развлечения издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Оркестр

Все сидят по кругу, водящий выходит за дверь. Оставшиеся договариваются, кто у них будет «дирижером». «Дирижер» должен показывать какое-либо движение, которое все за ним немедленно повторяют, не останавливаясь. Время от времени он меняет движение, и то же делают все остальные. Когда обо всем договорились, начинают делать первое движение и зовут водящего. Его задача — понять, кто «дирижер». Если угадает, «дирижер» становится водящим.

Что изменилось?

Водящему дают 1—2 минуты, чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

Веселый телеграф

Старинная народная игра. Все садятся в ряд и кладут руки: правую на свое колено, левую на колено соседа. Крайняя в ряду левая рука стучит два раза, все остальные игроки, по цепочке, тоже стучат по два раза левой рукой. Крайняя в ряду правая рука стучит один раз, все остальные игроки, опять же по цепочке, тоже стучат правой рукой один раз. Затем левой рукой стучат сколько-нибудь раз. И в обратном порядке. Рука (одна!), которая ошиблась, убирается за спину. Если игрок ошибся и второй рукой, он удаляется из ряда. Выигрывает тот, кто остался.

Кухня

Ведущий просит каждого игрока загадать какой-либо предмет из кухонной утвари. После того как все загадали (не раньше!), ведущий объявляет: «Сейчас я буду задавать вам вопросы, а вы должны отвечать, используя только ваши загаданные слова». Получается что-то вроде: «Чем ты чистишь зубы?»«Теркой для овощей». Самое главное — не засмеяться! Засмеявшийся игрок становится ведущим.

Эстафета «Ложка»

В двух командах должно быть одинаковое количество человек, достаточно по 10—12. В одной команде только дамы, в другой — только мужчины. Мужчины становятся в один ряд, женщины — в другой.

Ведущий объявляет: «Старт!» Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее пропустить ложку через собственные два рукава и успеть передать ее дальше по цепочке, и так по ряду. Обладатели ложки (команда), которая быстрее пройдет через ряд, становится победителем.

Турнир гладиаторов

В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно человек, но если их будет слишком много, да еще и на ногах они будут стоять плохо, то праздник рискует превратиться в массовое валяние на полу. Поэтому достаточно будет двух «гладиаторов».

Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» (до пола), на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них — наступая на коробок противника, без помощи рук оторвать коробок от нитки.

Победитель играет со следующим игроком, и так можно играть до потери ориентации во времени и пространстве.

На ощупь

Водящий выходит. Оставшиеся выбирают одного человека, которого, по возможности, переодевают, изменяют прическу и т.д. Когда все готово, водящему завязывают глаза и подводят к этому переодетому. Цель — на ощупь определить, кто это.

Подмигивание

Игроки разбиваются на пары (один должен быть лишним) и образуют круг. В каждой паре один игрок сидит на стуле, другой стоит за спинкой стула — «охраняет» свою пару. У одного стоящего игрока нет пары, а его стул пустует. Это и будет водящий. Он подмигивает кому-нибудь из сидящих, таким образом подзывая его. Но «охранник» того сидящего может перехватить взгляд и дотронуться до сидящего — «не отпустить». Если же охранник зазевался, тот, кто сидел, бежит к водящему, «охранник» остается без пары и становится водящим.

1—2 — добрый день

Играют все по цепочке. Надо считать по порядку — от одного до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчивают на три или делятся на три, надо говорить добрый день. То есть первый говорит один, второй — два, третий — добрый день, четвёртый — четыре, пятый — пять, шестой — добрый день и т.д.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Играют до последнего победителя.

Бабушка пошла на базар и купила...

Играют, стоя кругу. Ведущий начинает: «Бабушка пошла на базар и купила старую кофемолку» и показывает, как она будет молоть кофе (правой рукой крутит воображаемую ручку кофемолки). Затем рядом стоящий игрок повторяет те же слова и тоже начинает крутить ручку, и так по кругу. Когда круг пройден и все включились в процесс, очередь снова доходит до ведущего, и он говорит: «Бабушка пошла на базар и купила старый утюг» (при этом, не переставая крутить правой рукой «кофемолку», начинает левой рукой «гладить»). Всё повторяется по кругу.

Следующие круги: бабушка купила старую швейную машинку (надо нажимать ногой на педаль), кресло-качалку (покачиваться) и, наконец, часы с кукушкой («Ку-ку, ку-ку, ку-ку»). Цель игры в том, чтобы выполнять все действия одновременно.

Константинопольский рынок

«Я пойду на Константинопольский рынок и куплю...» — следует название предмета на первую букву слова Константинополь — на букву «к». Второй игрок покупает предмет на следующую букву — «о». И так далее, пока не кончится слово. Когда буквы закончатся, продолжают покупать, но в обратном порядке — читая слово Константинополь справа налево. Игра усложняется: нельзя называть уже купленный предмет.

Луна круглая

Все игроки садятся в круг. Ведущий выбирает одного игрока, садится напротив и говорит, сопровождая свои слова жестами правой руки: «Луна круглая (левой рукой рисует в воздухе круг). У нее два глаза (рисует два глаза), нос и рот». Игрок должен повторить все слова и все движения, но обязательно левой рукой. Если игрок правильно покажет все движения, он занимает место ведущего. Если нет, ведущий подходит к другому игроку.

Король тишины

«Король» сидит на стуле. Другие игроки сидят полукругом на некотором расстоянии от него, чтобы хорошо его видеть. Жестом руки «король» вызывает одного из игроков. Тот встает, бесшумно направляется к королю и садится у его ног, чтобы стать «первым министром». Во время этого перемещения «король» внимательно слушает. Если игрок произведет хоть малейший шум (шорох одежды и т.д.), он отсылает его на место жестом руки и жестом приглашает другого игрока.

«Король» сам должен сохранять молчание. Если он издаст звук, его тут же свергают с трона и заменяют «первым министром», который в таком случае занимает свое место в полной тишине и продолжает игру, или уставший «король» объявляет (жестами), что он должен быть заменен и приглашает «министра» сесть на его место.

Это мой нос

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает игру, говоря своему соседу слева: «Этомой нос», но в то же время показывает на свой подбородок. Сосед должен ему ответить: «Этомой подбородок», показывая на свой нос. Получив ответ, он поворачивается к следующему по кругу игроку и говорит: «Это — моя левая ступня», показывая ему правую ладонь. Тот должен ответить: «Этомоя правая ладонь», указывая на свою левую ступню, и т.д. Следует всегда показывать часть тела, отличную от той, о которой говорят словами. Тот, кто собьется, выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

Когда я уезжаю в путешествие

Все игроки стоят по кругу, ведущий говорит: «Когда я уезжаю в путешествие, я беру с собой чемодан». Его сосед слева повторяет эти слова и добавляет другой предмет, например, зубную щетку. Каждый последующий игрок повторяет фразу, произнесенную предыдущим игроком, и добавляет предмет, который он «берет» с собой в путешествие. Цель игры в том, чтобы постараться вспомнить и воспроизвести весь набор предметов. Сбившийся игрок выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся.

Летит голубь

Игроки садятся в круг. Ведущий называет различные предметы (любое слово, которое придет в голову) и добавляет слово летит, поднимая быстро руки. Игроки должны повторить его движение, но только в том случае, если называемый предмет подходит по смыслу к слову летит. В противном случае руки игроков остаются неподвижными. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся игрок.

На 360 градусов

Ведущий вызывает пару игроков — парня и девушку. Девушка должна сесть на табурет, а парень положить голову ей на колени. Его задача — после сигнала ведущего повернуть свою голову на коленях на 360 градусов. Во время этого поворота его голова ни на секунду не должна отрываться от колен девушки. Девушке, по соображениям безопасности, не рекомендуется помогать своему спутнику.

Перейти на страницу:

Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы

Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*