ГРАЧ^2 (БоярЪ-аниме) - Грильяж
Однако я не учёл факта морозного тумана. В какой-то момент доспех начало клинить от замёрзающего конденсата в некоторых сочленениях. Та же ситуация случилась с большинством оружия: что-то давало осечки, в другом застревали гильзы или патроны просто не подавались в камеру.
Тц, по наёмникам я прошёлся слишком слабо, магов практически не тронул. По моему плану требовалось теперь пострелять в волшебников клана Старскай, портя их оборудование и артефакты, а главное: создавая у них враждебность по отношению к людям с огнестрелом.
При этом меня немного удивляло, что окружающий холод моему телу не просто нравился, а бодрил да словно придавал новых сил.
Крупной змее похолодание явно не понравилось, а две мелкие, серьёзно замедлившись, куда-то улетели. При этом они стали невидимы, но намёрзший лёд пусть и демаскировал, но в сумме с их шкурой защищал от части волшебства и практически всех типов снарядов стрелкового вооружения.
Маги и наёмники нестройными рядами двинулись в погоню. Однако в какой-то момент часть отрядов, что шла среди волшебников, развернулась, накрыла и отделила огненной магией шедших за ними людей.
В тот же миг огромная змея пришла в неистовство и обрушилась вниз, поглощая горящих людей.
Волшебники же, совершившие атаку по союзникам, что-то приняли из небольших пузырьков, после чего их бег серьёзно ускорился. Учитывая синхронность, без сомнений это всё сделано по велению командира.
Впрочем, некоторые маги огня, которые создавали наживку для гиганта, замешкались и попали под удары хвоста, который неожиданно появился со стороны, куда направился клан Старскай.
Бойня, в которой я мог вообще не участвовать, продолжилась полным истреблением людей.
Впрочем, мне это было всё равно: здесь были только враги.
К сожалению, ни яда, ни прочих слюней гигант не выпускал, так что находиться рядом с ним было бесполезно. Так навыка мне не получить.
Я двигался следом за магами, которых сейчас осталось около сотни.
Я отметил для себя, что часть наёмников, что не следовала за магами, а даже была настроена к ним враждебно, особенно к людям в металлических доспехах, сейчас выжила.
Ну, в любом случае, там наверняка будут обморожения.
Но в уме я отметил, что противники остались. Это важно, нельзя расслабляться.
Маги двигались по серпантину на горе. Эта узкая дорога напоминала змеиный след посреди новых и новых слоёв лавы, но не свежих, судя по наличию на них растительности. Кое-где были лавовые бляшки, которые были убраны магией совсем недавно.
Вскоре я поравнялся с отстающими магами. Эти люди уже выдохлись, некоторые медленно шли, другие просто ковыляли.
Будь дорога чуть более узкой, хрен бы я их обогнал.
Но глупо было оставлять их в живых. Вот только убийство даже столь слабых врагов требовало времени.
Если же герцог Старскай получит себе ресурс для роста и продлит жизнь, наверняка пожелает проверить это в деле. Тогда это не сулит ничего хорошего Танзании и в целом России.
С учётом его «любви» к чужой человеческой жизни, ближайшие города могут ждать плохой участи, а в долгосрочной перспективе кто его знает, что в интересах этого человека?
Для меня он в любом случае не лучше моего деда, отца или брата, так что жалеть его причин я просто не вижу. Британцы не славятся добротой к русским. Именно жители этого мелкого островка постоянно натравливают на нас соседей в рамках своей безумной игры, а нередко так и сами посылали группы магов-диверсантов.
Впрочем, причины этого мне непонятны, но враждебность к британцам у меня выработалась ещё со сказок и не прекращалась после воскрешения, достаточно осмыслить множество ситуаций, когда я был участников группы зачистки их диверсантов.
А последние события лишь освежили негативное отношение.
Однако смогу ли я спасти змей? В этом всё же были серьёзные сомнения.
В моей памяти есть некоторые слухи о герцоге Старскае и свежие сплетни от Салтыкова, но в сумме они друг другу слишком противоречили.
Есть данные о применении им слишком большого числа стихий. Многие списывают это на артефакты, но в этом есть некоторые сомнения.
Точно известно, что ещё в бытность простолюдином он попал в сборную своей империи на Всемирных Играх. Там особо не был заметен, но был магом пространства, причём редкого таланта, что позволял мгновенно переноситься три раза в день на протяжении трёх минут.
Однако во время Фолклендской Бойни он отличился создание огненного дождя, который стёр с лица земли флот индейцев.
Именно после этого случая он получил свой титул. Но это я относил как раз к артефактам. То есть маг он тактического или стратегического ранга, иначе говоря, у него объём точно выше тысячи, а, возможно, и выше.
Точнее был таким на момент той битвы.
Но со временем волшебство становится только сильнее, так что противник может быть куда более могущественным.
Однако среди прочего о герцоге Старскае были слухи, что он умеет создавать световой меч. Умение очень редкое, доступное с артефактами, но сплетня говорила о применении внутри Календаря, древнего святилища друидов.
Артефакты там не работают.
Так что противник точно владеет магией света, если слух правдив. Тем более это объяснило бы и метеоритный дождь по флоту, да и перемещение со скоростью света тоже могло бы объясняться.
Но не телекинез, применяемый обычным заклинанием. А его он тоже использовал на соревнованиях, если верить Салтыкову.
Волшебные таланты бывают очень многих путей. Как простых, состоящих из одной стихии, так и сложных, имеющих суммарную природу сразу нескольких, образующих новое явление.
Всего есть шестнадцать стихий:
Материя
Огонь
Вода
Земля
Воздух
Идеал
Человек/Плоть (красный)
Разум/Воображение/Душа (оранжевый)
Тьма/Тень (фиолетовый)
Свет/Свят (жёлтый)
Природа/Призыв (зелёный)
Смерть/Возрождение (синий)
Превращение/Эволюция (голубой)
Полугрессы
Время
Пространство
Материя
Идеал
Гресс — единая стихия.
Стихии под названием «Идеал» и «Материя» делают доступными все составляющие их элементарные типы магии.
А «Гресс» буквально делает доступным всё, в частности даже время и пространство.
Развитие сразу нескольких талантов считается редким, но возможным явлением, однако настолько нечастым, что в среднем случается пару раз в десятилетие, при этом не гарантирует высокого уровня способностей.
А вот «Гресс» относится к тому, чем обладают многие кланы правителей, аристократов или просто сильных волшебников, пусть и не так часто.
Судя по всему, те же «мультяшки» имеют в составе своего таланта именно эту стихию.
Прошлая правящая династия Российской Империи была известна тем, что повелевала разумом и воображением до такой степени, что могла создавать предметы из своих грёз.
Вот только выродились эти волшебники. Нынешняя династия