Эль Санна - Призванная. Привидение по вызову
А теперь я хочу послушать вас. Расскажите мне подробнее о разумных расах, населяющих Таир.
— Хм, проверка на усвояемость знаний? Что ж, слушай. Начнем со старших рас. Но учти, рассказывать буду не по учебнику, а так, как сама понимаю (естественно с комментариями). Старшими расами их стали называть лишь потому, что они первые из колонистов пришли в этот мир.
Раса номер раз — эльфы.
Гордая и необоснованно высокомерная раса. На все остальные расы, смотрят сверху вниз, брезгуя общением почти со всеми, кроме себе подобных, однако дипломатические отношения поддерживают. Живут в горных долинах, либо в священных магических лесах и редко общаются с внешним миром. Несмотря на это, служат делу добра, но вмешаются лишь тогда, когда «низшим» расам будет угрожает «великое зло».
Среднестатистический эльф выше представителей прочих рас, их волосы обычно цвета блонд или цвета меда, а глаза зеленого или синего цвета, уши заострены, борода, усы и прочая волосня (не считая головы) отсутствует. В качестве войнов являются непревзойденными лучниками и мастерами лесной маскировки, мечом владеют сносно, но если задаются целью, то становятся Мастерами меча. А живут они долго, лет так тыщу… другую….
Эльфийское королевство занимает северо-западный берег Дения. Столица Ольриндейл находится в центре Священного эльфийского леса, мало кто из посторонних может удостоиться чести побывать там. Большинство прочих городов эльфов также расположены в лесах, не нарушая их гармонии. Данный секрет в особой эльфийской магии, полностью контролирующей природу леса.
— Если честно, мохнатый, они мне не нравятся — одно слово (точнее три, не считая союза) — высокомерные снобы и зануды. Ну да ладно, не мне с ними жить.
Раса номер два — драконы.
Единственные представители рептилий среди разумных рас. Как и эльфы практически бессмертны и могут поспорить на титул «перворожденные», правда делать это им просто лень.
Отличаются повышенной устойчивостью к магии, силой, ловкостью, выносливостью. Человеческий вид для дракона — не более чем мимикрия, способ органично влиться в мир двуногих. В родной же ипостаси прилагается тюнинг, как то крылья, лапы и хвост, а еще способность огнеметства. Чешуя взрослого дракона способна выдержать попадание в упор арбалетного бронебойного болта.
Живут преимущественно в Закатных горах северо-запада Мария, городов как таковых нет. Взрослый дракон выбирает свободную гору и обустраивает ее по своему желанию. Делятся на пять кланов: Медный, Бронзовый, Серебряный, Золотой и правящий клан Ртути. Расцветка чешуи совпадает с наименованием клана.
Заветная цель каждого уважающего себя дракона — сокровищница, над ее созданием дракон работает всю свою жизнь, пополняя при каждом удобном случае, ревностно бдя и оберегая от покусительства охотников за сокровищами (Ларе Крофт по-любому не поздоровится — поджарят и скажут, что так и было).
— Знаешь Кузенька, я наверное чуть-чуть драконочка — это и моя заветная мечта! Осталось отрастить хвост и научиться огнем плеваться и все будет просто шоколадно.
Раса номер три — дроу.
Подземная и подгорная разновидность эльфов. Обитают также как и драконы в Закатных горах, но уже северо-западной их части. От эльфов отличаются более злобным и агрессивным характером, серо-землистого цвета кожей, снежно-белыми или черными волосами и красной либо лиловой радужкой глаз. Крайне не гостеприимны.
У дроу царит матриархат, женщины занимают ключевые посты, чаще всего они жрицы. Мужчины же являются либо войнами, либо магами. Любимое оружие — кинжалы и яды, возможен вариант арбалета. Как и эльфы хорошими мечниками становятся крайне редко. Города дроу разделены на Дома, во главе каждого Дома стоит женщина-дроу, называемая Матерью. Семь самых влиятельных Матерей составляют Совет Домов.
В целом довольно мрачная раса, и в большинстве своем дроу за пределами своего Дома это наемный убийца.
— Мда, опять не мой тип, с таким о цветочках не поболтаешь — траванет и не задумается….
Наконец последняя из старших рас, но далеко не последняя по значимости в мире — вампиры.
Весьма и весьма интересная раса. Внешне вампир похож на человека, однако на спине имеются способные к полету крылья, а во рту длинные втягивающиеся клыки. Кожа бледная, волосы темные, ловкость, сила и выносливость сродни эльфийской. В возрасте старше трехсот лет способны прятать крылья в подпространство (при надлежащем обучении). Опознать взрослого вампира среди людей практически невозможно — для амулетов опознания он невидим, к тому же улыбается крайне редко. При тяжелом ранении вампир может запустить процесс ускоренной регенерации, напившись крови. В мирной жизни отдает предпочтение обычной пище, хотя и с преобладанием мясосодержащих продуктов.
Вампиры-Повелители (правящий клан) отличаются от прочих цветом волос (платиновый), силой и реакцией и способностью к телепатии. Обитают в Рассветных горах Дения на северо-востоке материка. Прочая информация о вампирах закрыта.
— А что это у них там такого секретного есть, чего другим знать не положено? Не порядок — надо будет обязательно к ним прогуляться и разобраться на месте, ведь наверняка же что-то ценное прячут (возбужденно потираю ручки).
Хорошо, переходим к младшим расам.
Орки.
Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Имеют крепкое и мускулистое телосложение с сильными длинными руками. Кожа жесткая и зеленоватая либо темно-коричневого оттенка. Также украшены орки гипертрофированными клыками, создающими впечатление неправильного прикуса, и остроконечными ушами.
Социальный уклад: степняки-кочевники, имеющие склонность подраться. Степи орков занимают одну пятую Мария и на западе граничат с владениями драконов (к ним не суются ибо чревато), а на юге с землями людей, на которые периодически и устраивают набеги (проверка подрастающего поколения на «взрослость»). Любимое оружие — ятаганы и дубинки.
В каждом племени есть вождь (выбирается в результате турнира) и шаман с учениками (маг, причём их методы обучения отличаются от принятых у других рас).
Гномы.
Невысоки ростом (от 140 до 150 см), коренасты и широкоплечи. Крепкие, круглолицые, обычно рыжебородые парни — крайне выносливы и чрезвычайно трудолюбивы.
Живут кланами, которые объединяются в союз в случае военных проблем. Очень скрытны — чужаку не сообщат подробности внутриклановых отношений даже под пыткой, так что узнать их проблематично. Небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов, находящихся на юго-востоке Дения в Рассветных горах.
Из ремесел гномы предпочитают горное дело, они замечательные кузнецы, неплохие алхимики и отличные артефакторы, маги этой расы крайне редкое явление. Обладают природной способностью чувствовать камни и металлы — их состав и расположение. Из оружия предпочитают боевой топор или боевой молот, в защите полагаются больше на доспехи и щиты, чем на ловкость.
Славятся непреодолимой тягой к работе с золотом, в связи с этим вся банковская система на данный момент находится под контролем союза гномьих кланов.
— А неплохо коротышки устроились, этакие Рокфеллеры местного масштаба.
Метаморфы.
Собственного государства не имеют, живут общинами на островах Срединного океана между Марием и Дением. Отличные рыбаки и мореплаватели. Обладают очень странным магическим свойством — способны полностью принимать облик, свойства и формы любого увиденного ими существа, имеющего размеры, сравнимые с человеческими, будь то представитель любой разумной расы либо обычное животное. Единственным отличием копии от оригинала являются глаза, цвета расплавленного серебра — их цвет является неизменным. В ряде случаев они способны копировать даже лёгкую одежду, используя магию иллюзий. Ничем другим метаморфы от обычных людей не отличаются, разве что болезненной любвеобильностью по весне у молодых. Если метаморф решит добиться внимания противоположного пола — он сделает это, чего бы ему ни стоило. И не важно какого пола сам метаморф, женщины их расы в плане изобретательности по охмурению объекта своей страсти ничем не уступают мужчинам. Но достаточно наступить лету и вновь это благоразумные и порядочные создания.
— Нда, это ж кролики какие-то с весенним обострением, не хотелось бы оказаться поблизости в эту пору.
Ракшасы.
Весьма противоречивая раса — по одной версии, согласно переводу она означает «те, кто охраняет». По другой — «те, от кого нужно схорониться куда-нибудь подальше и не отсвечивать». Впрочем все эти неувязки с переводом совсем не мешают ракшасам занимать треть восточного материка и вполне мирно уживаться с соседями. Если все-таки предположить, что человек произошел от обезьяны, то ракшасы точно произошли от кошек. Представьте, что будет, если поставить тигра на задние лапы и слегка огуманоидить — ростом до двух метров, массивного телосложения, тело покрыто короткой шерстью (расцветка весьма разнообразна), имеется хвост. На морде лица — большие раскосые глаза, приплюснутый кошачий нос, а во рту две пары клыков — сверху и снизу. Уши также напоминают кошачьи и расположены почти на макушке.