Приманка Хаоса 11 (СИ) - "Северный Лис"
— Хорошо.
Пять часов спустя.
Стою на главной площади нашего городка. Никого. Ни единой души. Игроков не наблюдается. Решаю зайти в алхимическую лавку к своему соседу гному, тот уже открылся и пока не стал продавать.
— Привет, сосед, как идут дела?
— Посредственно. — Тот улыбнулся, стоя за прилавком, а я смотрел на довольно такой обширный ассортимент зелий. — Но я так понимаю сам зашёл сюда не просто так?
— Верно, народу нет. Вообще нет, в чём причина не знаете?
— А что не знать, Призрак? Сегодня игра недоступна с девяти утра до восьми вечера. Все неписи гуляют, занимаются своими делами, и в игру попасть невозможно.
— Ясно, понятно. То есть из игроков остались только оцифрованные?
— Они самые, ну и как я сказал местные, которые могут по программе зайти и купить несколько зелий про запас, а после воры украдут у них зелье и используют против стражника, когда попадутся. Ну не знаю я, куда им столько зелья.
— А что много берут?
— Не так часто, но за день приходят и покупают на пару золотых.
— Приятно слышать, что бизнес идёт, а почему передумали продавать?
— Да так… есть на то свои причины.
— Кланы?
— Можно итак сказать, уж прости, но не стану распространяться о своих личных делах, хоть ты такой же, как и я, оцифрованный.
— Прощаю, ладно удачи вам, хотя… дайте мне пару десятков зелий маны, и столько же здоровья.
— Отправляешься в поход?
— Алхимические эксперименты, раз сегодня никого нет, тогда можно не спешить с пополнением запасов, а начать их портить.
— Прекрасно вас понимаю, новые рецепты это поистине уникальные вещи. Вот прошу, с тебя сосед десяток золотых.
— Ага, держите, и спасибо.
— Пожалуйста.
Вернувшись в лавку, закрываю её и отсылаю Эли отдыхать, так как покупателей сегодня явно не будет, а на местных много не заработаешь. Пускай все отдохнут и делают, что хотят, вон даже выделил для этих целей каждой по двадцать золотых. Сходят, развеются по безопасному городу.
Вот только для этого девушкам нужно было проснуться и прийти в себя, как сообщила мне Эли, Кэйла запустила в неё сначала подушкой, а после и огненным шаром, со словами: «Раз выходной, то дай поспать!». Совсем я загонял своих девочек. И действительно пускай отдыхают.
Сам же отдыхать не мог, да и желания тоже не было. Но чем заняться? Сидя в подвале, я качался на стуле и буквально плевал в потолок. Погодите, а есть же у меня одна вещичка, которую я так давно хотел зачаровать! Или вернее попробовать.
Достал из пространственного кармана ту самую игрушку, которую когда-то отдала мне суккуб за энергию Разврата. С того самого дня она так и лежала у меня в кармане. Внимательно рассматриваю яйцо и подкидываю его, вновь ловлю и вызываю описание предмета.
Серебряное яйцо.
Тип: Секс-игрушка.
Оригинальное название, ничего не скажешь, но что если мы тебя немного доработаем? Достаю пустую склянку и тут же заполню ту энергией Разврата. Следом достаю свой эпический стилус и начинаю выводить ментальные руны. Одну за другой, соединяя их снова и снова. Любопытно. На мне полный сет Артефактора, который завысил показатель данной характеристики до уровня Мастера, а то и выше, но сами линии ложатся не так охотно как хотелось бы, будто им что-то препятствует.
Прерываю нанесения узора и ещё раз внимательно осматриваю вещичку. Нет, ничего необычного. Простое металлическое яйцо, и описание так же не изменилось.
Потратив час своего времени и дичайшей концентрации, с улыбкой смотрю на свою работу. Всё свободное пространство было покрыто тонкими ментальными рунами энергии Разврата. Неплохо вышло.
Желаете создать артефакт?
Да. Нет?
Только хотел ткнуть кнопку «Да», как вдруг замер. А, что если нажать «Нет»? Ну, понятно, что яйцо так и останется обычной секс-игрушкой, но что, если сделать не один слой ментальных рун, а скажем… два? В конечном итоге, шкаф для не самых удачных артефактов стоит рядом и точно никуда уходить не собирается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Всё же… решаюсь пойти на не самый умный шаг, но под сильным давлением своего любопытства. Даже Похоть мозги делать не стала.
Нажимаю кнопку «Нет», и что мы видим? Нанесённые руны не пропали, но стали немного тусклыми, вот только даже это не смогло испортить мне настроение. Ведь… если я нанесу второй слой ментальных рун, то, как минимум смогу увеличить мощность артефакта! А прочность… Взгляд сам упал на купленные зелья здоровья. А, если в процессе нанесения, окунать саму заготовку в зелья здоровья… это ведь никак не повлияет на качество самой заготовки? По спине прошел холод.
Хороший знак, вот и проверим насколько, я прав! Так стоп… я же хотел попробовать создать подземелье. Ладно, с артефактом потом разберёмся, сейчас главное подземелье! Воспользуемся временным затишьем от игроков по полной.
Глава 17
Настройка и веселое испытание
Создание данжа… казалось бы, что в этом сложного? А нет, всё не так просто, может интерфейс и напоминает более-менее примитивный редактор постройки стен и растравление ловушек, но вот цена, конечно, немаленькая.
Девочек беспокоить пока не стал, да и я решил только попробовать создать мелкую комнату. Сначала построил длинный коридор, ведущий от прохода прямо в центр подвала, ну как в центр… метров пятьдесят точно, и то, только для того, чтобы не убирать другие вещи, такие как столы и прочее.
Внимание! Для созданий стен из неразрушаемого камня, вам придётся доплатить по 1 золотому за каждый квадратный метр.
И только коридор выйдет на пятьдесят золотых. Нет, так не пойдёт, такими темпами я на свою задумку спущу всё золото. Может, я и сторонник идеи, что деньги должны делать деньги, но это слишком даже для такого дальновидного парня как я. Отказаться от постройки! Вернуть всё в изначальное состояние. Зелёный сетчатый коридор исчез, а я вновь погрузился в настройки редактора подземелья.
Тут было практически всё, что должно находиться в подземельях первого уровня. Факелы, сундуки со случайным содержимым от Системы, наподобие таинственной коробки, что там может попасться, не ясно, и вообще тайна, хранимая за семью печатями, но вот цена такого сундука варьируется от десяти золотых до пары тысяч, и все кроме первых находились под замком, так сказать: «Вот! Смотри куда нужно стремимся».
— Эй! Похоть, ты можешь дать совет?
— Могу. Какой совет хочет мой самый лучший носитель?
— Хоть не хозяин и на том спасибо. Слушай, мне нужно удешевить прочность стен.
— Понимаю. Вы не хотите, чтобы кто-то нашёл вашу скрытую лабораторию, где вы создаёте сексуальные вещички. Могу разве что подсказать, как слегка схитрить, но это будет… можно сказать неправильно… и если вас поймают, то могут и серьёзно наказать.
— Заинтриговала. Что хочешь предложить?
— Руну удвоения на монетах. В обычных случая этот способ не сработает, но игровая механика шутка неполноценная, и в ней присутствуют дыры, особенно в этом мире, в котором местный «Модератор» свои яйца положил на мир и свалил всю работу на других.
— Хорошо, а теперь ещё раз, но более понятно и меньше воды.
— Да тут всё просто. Вы пишите руну удвоения или утроения на одной вашей золотой монете и производите оплату именно ею. Игровая механика считывает её не как одну единицу, а как две или три. Тут всё зависит от сложности самой руны. У меня так отняли моего предыдущего хозяина.
— Эм… нет. Можешь считать меня трусом или подлецом, но фальшивками и так жёстко иметь Систему я не собираюсь, иначе Система потом жёстко поимеет меня, а мне моя анальная девственность дорога как память и душевное спокойствие. Какие ещё есть варианты?
— Есть ещё парочка. Вы можете создать разрушаемые препятствия, но с предупреждением, скажем что-то такое: «Внимание! В случае уничтожение стены выи ваша группа будут оштрафованы на 500 золотых монет». Насколько я успела понять, жадность всем знакома. Особенно тебе, мой соблазнитель.