Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Не исключено, что Кодзима распознал в синдроме войны в Персидском заливе что-то такое, что большинство людей не увидели, и ощутил перед обществом долг разоблачить эту ложь, даже если он не мог сказать правду или не знал, в чем она заключается. Даже если в его вымышленной истории причинами стали эксперименты по генной инженерии, это не самое главное. Как мы видим, «Игра в стелс» – это не дословное изложение сути вопроса, а привлечение внимания к нему в надежде, что публика сама заинтересуется его подробностями. Синдром войны в Персидском заливе – тема спорная и подозрительная, и человек, хотя бы немного знакомый с медициной, может понять, что симптомы, проявляющиеся у солдат, заставляют усомниться в объяснении (или отсутствии такового), которое дает правительство.
Трудно отрицать факт того, что правительство США скрыло правду. Ну, по крайней мере, это широко распространенное мнение. Согласно книге «Gassed in the Gulf: The Inside Story of the Pentagon-CIA Cover-up of Gulf War Syndrome» («Отравленные в заливе: история сокрытия Пентагоном и ЦРУ синдрома войны в Персидском заливе») (2000), написанной удостоенным награды бывшим аналитиком ЦРУ Патриком Эддингтоном, служившим во время войны в Персидском заливе, он и его жена были очевидцами систематических усилий по препятствованию расследования синдрома. И не нужно далеко ходить за доказательствами того, что первая леди США, Хиллари Клинтон, лично проводила симпозиум на эту тему и отрицала существование этого синдрома. А когда всплывали улики и [83]неоспоримые доказательства – давались взаимоисключающие ответы. Подробные правительственные записи о химическом и биологическом воздействии были очень кстати взорваны во время теракта в Оклахома-Сити, а ведь они могли бы подтвердить правдивость официальной версии. Но с тем же успехом могли бы и доказать, что правительство лжет. В конце концов вся история превратилась в мешанину без ясных ответов, но с [84]неизменным акцентом на иностранное происхождение заболевания. Оно все-таки называлось синдромом войны в Персидском заливе, так что и возникнуть должно там же, верно? Возможно, так и было. Но, по мнению [85]некоторых исследователей, синдромом войны в Заливе страдали даже люди, которые за границей не подвергались воздействию никаких веществ, никогда не служили в армии и не имели никакого отношения к химикатам, которые, как утверждается, и были причиной заболевания. Заключенные, а затем тюремные охранники и их семьи и медицинские работники оказались заражены этой болезнью в Хантсвилле, штат Техас, где за несколько лет до войны в Персидском заливе проводились испытания сомнительной вакцины. Утверждается, что совладельцем компании, участвовавшей в разработке вакцины, являлся Джеймс Бейкер III, государственный секретарь при сорок первом президенте США Джордже Буше-старшем, который – вот это сюрприз – был главным акционером этой компании.[86]
Это идеологические потомки технократов, таких как Герберт Уэллс и Бертран Рассел, которые верили, что целым миром можно управлять с помощью террора, войны, психологии и чудес науки – в том числе оружия и разнообразных наркотиков. Любого, кто бросал им вызов, называли террористом, сумасшедшим или «проблемой». Они твердо верили в создание проблем только для того, чтобы примчаться их решать и быть встреченными как герои. Таков подтекст «Облика грядущего» и схема, которой они следовали.
Не забывайте, что в фильме «Апокалипсис сегодня» присутствовало упоминание о вакцинах от полиомиелита, которые США вводили вьетнамским детям – члены сопротивления отрезали им руки, чтобы не допустить заражения вакцинами, проникшими в детский организм. Полковник [87]Курц вспоминал это событие как поворотный момент, заставивший его понять, что повстанцы сильнее и упорнее ЦРУ и армии. Идея использования прививок в качестве оружия зародилась давно и получила широкое признание.
Я не эксперт ни в чем, да и Кодзима тоже не эксперт в области науки и медицины, но необязательно быть экспертом, чтобы задумываться о таких вещах. Как ни странно, Кодзима, кажется, заботился о пострадавших солдатах США больше, чем многие американцы, которые к 1998 году забыли о синдроме войны в Персидском заливе. Он намеревался использовать любую имеющуюся у него платформу, чтобы заронить зерно сомнения в умы игроков. Давайте же по достоинству оценим риск, на который он пошел.
Давайте признаем, что, когда никому нет ни малейшего дела до ваших провокаций и призывов к пробуждению, вы начинаете серьезно задумываться о том, что же нужно сделать, чтобы пробудить людей. Вы даже можете создать сиквел, который сделает что-то экстраординарное и прикует к себе внимание аудитории. Это была Sons of Liberty. Затем, завладев вниманием людей и получив немалую дозу критики, логично, что Кодзима вернулся в стелс-режим и продолжил исследовать вопросы по-новому, балансируя между бездумным весельем и серьезными темами. Это уже Snake Eater. Тупицы могли пойти смотреть кат-сцены от Китамуры в The Twin Snakes или бесконечно гонять VR-миссии в Substance, но сюда их тоже позвали – ведь сюжетом можно было насладиться и считывая подтекст, и вовсе его не замечая.
Необычный финал «Добродетельной миссии» воплощает в себе безбашенный и смелый стиль Кодзимы того времени. Как и почти все остальное в игре, он остался практически не изученным фанатами, включая тех, что считают себя ярыми интеллектуалами и опытными аналитиками. Сцены, подобные этой, так и просят разбора. Они полны моментов, которые слишком странны, чтобы мы могли игнорировать их с аналитической точки зрения. Поэтому давайте продолжим.
9
РУССКАЯ ГОРЯЧКА КУВАБАРА КУВАБАРА
В сцене, где Босс похищает Соколова и побеждает Снейка, сбросив его с моста, появляется новый персонаж. Знакомьтесь – полковник Волгин. Он намерен использовать ученого, его разработки, заодно и Босс с отрядом «Кобры», чтобы свергнуть действующее советское правительство и поставить на его место свое. Соколов уже рассказывал нам о мотивах и истории Волгина, но теперь мы удостоены чести узреть этого человека во плоти. Он высоченный, здоровущий и от шеи до пят затянут в длинный мундир. И умеет создавать электрические разряды, которые эффектно бьют