Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Для построения тела на основе контура с использованием отрезков или дуг служит параметр "Соединить" команды ПОЛРЕД, чтобы преобразовать их в единый объект полилинии. Перед использованием команды ВЫДАВИТЬ можно также преобразовать объекты в область.
При выдавливании объектов задаются любые из следующих параметров:
■ траектория
■ угол конуса
■ направление
задание траектории для тела выдавливанияПараметр "Траектор" служит для задания объекта в виде траектории для выдавливания. Для построения тела или поверхности контур выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории. Наилучшие результаты достигаются, если траектория лежит на или внутри границы выдавливаемого объекта.
Операция выдавливания отличается от операции сдвига. При выдавливании контура вдоль траектории, если она уже не пересекает контур, траектория перемещается к контуру. Затем контур сдвигается вдоль траектории.
ПРИМЕЧАНИЕ. Применение траектории в сочетании с командой СДВИГ обеспечивает большую степень контроля и достижение лучших результатов.
Тело выдавливания начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке.
Траекториями могут быть следующие объекты:
■ Отрезки
■ Круги
■ Дуги
■ Эллипсы
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ Трехмерные полилинии
■ Двумерные сплайны
■ Трехмерные сплайны
■ Грани тел
■ Грани поверхностей
■ Спирали
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько кромок.
Задание угла конуса для тела выдавливанияКонусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы сужения. Если угол слишком большой, образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
Задание направления для тела выдавливанияПараметр "Направление" позволяет задать длину и направление выдавливания посредством указания двух точек.
Выдавливание объекта
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания, затем нажмите клавишу ENTER.
3. Задайте высоту.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ВЫДАВИТЬ
Панель "3D построения", "Выдавить"
Выдавливание объекта вдоль траектории
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания.
3. Введите т (траектория), затем нажмите клавишу ENTER.
4. Выберите объект для использования в качестве траектории.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ВЫДАВИТЬ
Панель "3D построения", "Выдавить"
Краткий справочникКоманды
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Системные переменные
DELOBJ
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности посредством сдвига
С помощью команды СДВИГ выполняется построение нового тела или поверхности посредством сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой 2D или 3D траектории.
Командой СДВИГ вычерчивается тело или поверхность, имеющая форму с указанным контуром (объект сдвига) на протяжении указанной траектории. Команду СДВИГ можно использовать сразу для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоскости.
При сдвиге вдоль траектории замкнутой кривой получается тело.
При сдвиге вдоль траектории разомкнутой кривой получается поверхность.
Операция сдвига отличается от операции выдавливания. При выполнении сдвига контура вдоль траектории контур перемещается и устанавливается перпендикулярным к траектории. Затем контур сдвигается вдоль траектории.
СОВЕТ. Для выполнения сдвига контура, например замкнутой полилинии, вдоль спирали переместите или поверните контур на месте и отключите режим "Выравнивание" в команде СДВИГ. Если при моделировании возникает ошибка, следите за тем, чтобы результирующий объект не пересекал сам себя.
Во время выполнения сдвига объектов их можно закручивать или масштабировать. Также можно использовать палитру "Свойства" для задания следующих свойств контура после его сдвига.
■ Вращение профиля
■ Масштабирование вдоль траектории
■ Закручивание вдоль траектории
■ Крен (естественное вращение)
ПРИМЕЧАНИЕ. Изменение этих свойств на палитре "Свойства" невозможно, если режим "Выравнивание" был отключен при выполнении сдвига контура или если изменение приводит к ошибке моделирования, например самопересечению тела. Предупреждающее сообщение не отображается.
Можно сдвигать несколько объектов одновременно, но все они должны лежать в одной и той же плоскости.
При построении тела или поверхности сдвига можно использовать следующие объекты и траектории:
объекты для сдвига (контуры) объекты, используемые в качестве траектории сдвига Отрезок Отрезок Дуга Дуга Эллиптическая дуга Эллиптическая дуга 2D полилиния 2D полилиния 2D сплайн 2D сплайн Круг Круг Эллипс Эллипс 3D грань 3D сплайн 2D тело 3D полилиния Полоса Спираль Область Кромки тел или поверхностей Плоская поверхность Плоские грани телаПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней и кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать эти подобъекты.
Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли контур и траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление контура и траектории.
См. также:
■ Построение спиралей
Создание тела или поверхности посредством сдвига объекта вдоль траектории
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сдвиг
2. Выберите объекты для сдвига.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выберите траекторию сдвига.
По завершении сдвига исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
СДВИГ
Панель "3D построения", "Сдвиг"
Краткий справочникКоманды
СДВИГ
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
Системные переменные
DELOBJ
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности с помощью сечений
С помощью команды ПОСЕЧЕНИЯМ выполняется построение 3D тела или поверхности посредством сечения (рисования тела или поверхности) с использованием двух или более кривых поперечного сечения.