Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Согласно настройкам по умолчанию при зеркальном отражении тексты, атрибуты и описания атрибутов в зеркальном изображении не обращаются справа налево и не переворачиваются вверх ногами. Выравнивание и отступ текста остаются такими же, как до операции зеркального отражения. Если обращение текста справа налево все-таки необходимо, задайте значение 1 для системной переменной MIRRTEXT.
Переменная MIRRTEXT влияет на текст, который создан с помощью команд ТЕКСТ, АТОПР или МТЕКСТ, а также на описания атрибутов и переменные атрибуты. При зеркальном отражении блока текст и постоянные атрибуты, являющиеся частью вставленного блока, обращаются независимо от состояния параметра MIRRTEXT.
Зеркальное отображение в трехмерном пространствеС помощью команды 3DЗЕРКАЛО, можно зеркально отразить объекты относительно указанной плоскости отражения. Плоскость отражения может представлять собой:
■ Плоскость построения 2D объекта
■ Плоскость, параллельная одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей ПСК и проходящая через заданную точку
■ Плоскость определяется тремя указанными точками (2, 3 и 4)
Для зеркального отображения объектов
1. Выберите меню Редактирование→Зеркало.
2. Выберите отображаемые объекты.
3. Укажите первую точку оси отражения.
4. Укажите вторую точку.
5. Нажмите ENTER для сохранения исходных объектов или введите у для их удаления.
Редактирование
ЗЕРКАЛО
Для зеркального отображения 3D объектов
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D зеркало.
2. Выберите отображаемый объект.
3. Укажите три точки, определяющие плоскость отражения.
4. Нажмите ENTER для сохранения исходных объектов или введите у для их удаления.
3DЗЕРКАЛО
Краткий справочникКоманды
ЗЕРКАЛО
Зеркальное копирование объектов
3DЗЕРКАЛО
Создание зеркальной копии объектов относительно заданной плоскости
Системные переменные
MIRRTEXT
Управляет отображением текста с помощью команды ЗЕРКАЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Изменение размеров и формы объектов
Имеется несколько способов регулировки размеров существующих объектов относительно других объектов, как с соблюдением симметрии, так и без соблюдения симметрии.
Обрезка и удлинение объектов
Объекты можно обрезать или удлинять так, чтобы они заканчивались точно на граничных кромках, определяемых другими объектами.
Таким образом, вначале можно создать такой объект, как отрезок, а затем изменить его длину, точно ограниченную с разных сторон другими объектами.
Объекты, выбираемые для определения граничных или режущих кромок, не обязательно должны пересекаться с обрезаемыми объектами. В операции могут участвовать и продолжения кромок, т.е. объекты удлиняются/обрезаются в точках воображаемых пересечений с кромками.
Если контур не задан, то нажатие клавиши ENTER на запрос "Выберите объект" превращает все отображаемые объекты в потенциальные контуры.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора режущих или граничных кромок, в которые входят блоки, можно использовать только параметры "Одиночный", "Секущая рамка", "Линия" и "Выбрать все".
Обрезка объектовИмеется возможность обрезки объекта точно по режущей кромке, задаваемой одним или несколькими объектами.
Например, можно производить обрезку ненужных участков линий в месте пересечения двух стен.
Один и тот же объект может быть одновременно и режущей кромкой, и обрезаемым объектом. Например, на чертеже осветительного прибора окружность является режущей кромкой для прямых линий, и в то же время обрезается сама.
При обрезке составных объектов следует внимательно относиться к способам выбора режущих кромок и обрезаемых объектов. В следующем примере режущие кромки выбираются секущей рамкой.
В следующем примере обрезаемые объекты выбираются с помощью линии выбора.
Имеется возможность обрезать объекты до их ближайших пересечений с другими объектами. Вместо указания режущей кромки следует просто нажать ENTER. Далее, после выбора обрезаемых объектов, ближайшие отображаемые объекты выступают в качестве режущих кромок. В следующем примере производится обрезка ненужных участков линий в месте пересечения стен.
Имеется возможность обрезать объекты до их ближайших пересечений с другими объектами. Удерживая клавишу SHIFT нажатой, выберите объекты для удлинения.
Удлинение объектовУдлинение и обрезка объектов схожи по технике выполнения. Имеется возможность удлинить объекты так, чтобы они заканчивались точно на граничных кромках, определенных другими объектами. В следующем примере отрезки удлиняются до пересечения с окружностью.
Пользователь может обрезать объекты не выходя из команды УДЛИНИТЬ. Удерживайте нажатой клавишу SHIFT и выберите объекты для обрезки.
Обрезка и удлинение широких полилинийОбрезка 2D широких полилиний и удлинение центровых линий. Торцы широких полилиний всегда перпендикулярны осевым линиям. Если кромка направлена не под прямым углом, часть обрезанной полилинии выступает за кромку
При обрезке или удлинении сужающегося сегмента 2D полилинии ширина удлиненной конечной точки корректируется для сохранения степени сужения для новой конечной точки. Если в результате конечная ширина становится отрицательной, то она приравнивается к нулю.
Обрезка и удлинение сглаженных сплайнами полилинийОбрезка сглаженных сплайнами полилиний стирает информацию о сглаженных сплайнами полилиниях и превращает сглаженные сплайнами сегменты в обычные сегменты полилиний.
При удлинении полилинии, сглаженной сплайном, добавляется новая вершина.
Обрезка и удлинение в трехмерном пространствеЛюбой 3D объект можно обрезать или удлинить до другого объекта, независимо от того, лежат ли они в одной плоскости с режущими или граничными кромками. Для выбора одной из трех проекций для обрезки или удлинения в командах ОБРЕЗАТЬ и УДЛИНИТЬ используйте параметры "Проект" и "Кромка":
■ Плоскость XY текущей ПСК
■ Плоскость текущего вида
■ Реальное 3D пространство, которое не является проекцией
См. также:
■ Разрыв и соединение объектов
Для удлинения объекта
1. Выберите меню Редактирование→Удлинить.
2. Выберите объекты, определяющие граничные кромки.
Для выбора всех отображаемых объектов в качестве потенциальных граничных кромок нажмите ENTER, не выбирая объектов.
3. Выберите удлиняемые объекты.
Редактирование
УДЛИНИТЬ
Для обрезки объекта
1. Выберите меню Редактирование→Обрезать.
2. Выберите объекты, определяющие режущие кромки.
Для выбора всех отображаемых объектов в качестве потенциальных режущих кромок нажмите ENTER без указания объектов.
3. Выберите обрезаемые объекты.
Редактирование
ОБРЕЗКА
Для удлинения объектов в 3D каркасных моделях
1. Выберите меню Редактирование→Удлинить.
2. Выберите граничную кромку для удлинения (1).
3. Введите к (Кромка).
4. Введите с (С продолжением).
5. Введите п (Проекция).
6. Введите п (ПСК).
7. Выберите удлиняемый объект (2).
УДЛИНИТЬ
Для обрезки в 3D пространстве с проецированием на плоскость текущего вида
1. Выберите меню Редактирование→Обрезать.
2. Выберите режущую кромку (1).
3. Введите п (Проекция).
4. Введите в (Вид).
5. Выберите обрезаемый объект (2).
ОБРЕЗКА
Для обрезки объектов в 3D каркасных моделях
1. Выберите меню Редактирование→Обрезать.
2. Выберите режущие кромки (1, 2).
3. Введите п (Проекция).