Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Группу последних действий можно также отменить с помощью списка "Отмена" на панели "Стандартная".
Повторное выполнение отмененного действияС помощью опции ПОВТОРИТЬ можно отменить отдельную операцию отмены или команду ОТМЕНИТЬ, имевшие место сразу после отмененного действия.
Группу последних действий можно также повторить с помощью списка "Повторить" на панели "Стандартная".
Стирание объектовЛюбой построенный объект можно стереть. Если объект стерт случайно, его можно восстановить командой ОТМЕНИТЬ или ОЙ.
Дополнительную информацию см. в разделе Стирание объектов.
Прерывание командыВыполнение команды можно прервать с помощью клавиши ESC.
Для отмены последнего действия
■ Выберите меню Правка→Отменить.
Стандартная
О
Для отмены нескольких действий
1. На панели "Стандартная" нажать на стрелку кнопки "Отменить" для раскрытия списка действий.
Выводится список действий, которые можно отменить, начиная с последнего действия.
2. Выделите отменяемые действия перетаскивая мышь.
3. Нажмите кнопкой мыши для отмены выбранных действий.
Стандартная
ОТМЕНИТЬ
Для повторного выполнения отмененного действия
■ Выберите меню Правка→Повторить.
Команда ПОВТОРИТЬ используется для повтора последнего действия, отмененного командой ОТМЕНИТЬ. Команду ПОВТОРИТЬ нельзя использовать для повторного выполнения другой команды.
Стандартная
ПОВТОРИТЬ
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий
1. На панели "Стандартная" нажмите на стрелку кнопки "Повторить" для раскрытия списка действий.
Выводится список отмененных действий, которые можно повторно выполнить, начиная с последнего действия.
2. Выделите повторно выполняемые действия.
3. Нажмите кнопкой мыши для повторного выполнения выбранных действий.
Стандартная
МПОВТОРИТЬ
Краткий справочникКоманды
УДАЛИТЬ
Удаление объектов из чертежа
НАСТРОЙКА
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
ОЙ
Восстановление стертых объектов
ПОВТОРИТЬ
Отменяет действие последней команды ОТМЕНИТЬ или О
МПОВТОРИТЬ
Отмена действия нескольких команд ОТМЕНИТЬ или О
О
Отмена самой последней операции
ОТМЕНИТЬ
Отмена действия команд
Системные переменные
UNDOCTL
Указывает состояние параметров "Авто", "Управление" и "Группа" команды ОТМЕНИТЬ
UNDOMARKS
Сохраняет количество меток, заданных в команде ОТМЕНИТЬ (параметр "Метка") для управления отменой
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Стирание объектов
Удаление объектов из чертежа можно выполнять различными способами.
■ Удаление с помощью команды УДАЛИТЬ.
■ Выберите объекты, а затем вырежьте их в буфер обмена с помощью комбинации клавиш CTRL+X.
■ Выберите объекты и нажмите УДАЛИТЬ.
Случайно стертые объекты можно восстановить командой ОТМЕНИТЬ. Команда ОЙ восстанавливает все объекты, удаленные последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
Очистка дисплеяМожно удалить маркеры и пикселы помех, которые могут остаться после некоторых операций редактирования, из области отображения.
■ Для удаления маркеров используйте команду ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ.
■ Для удаления пиксел помех используйте команду РЕГЕН.
Удаление неиспользуемых описаний и стилейДля удаления неиспользуемых именованных объектов, описаний блоков, размерных стилей, слоев, типов линий и текстовых стилей используется команда ОЧИСТИТЬ.
См. также:
■ Исправление ошибок
Для стирания объекта
1. Выберите меню Редактирование→Стереть.
2. В ответ на подсказку "Выберите объекты" укажите объекты любым способом или задать одну из следующих опций:
■ Введите п (Последний) для стирания последнего созданного объекта.
■ Введите т (Текущий) для стирания объектов из текущего набора.
■ Введите все для стирания всех объектов чертежа.
■ Введите ? для получения информации обо всех методах выбора.
3. Нажмите ENTER для завершения команды.
Редактирование
СТЕРЕТЬ
Для восстановления последнего стертого объекта
■ В командной строке введите ой.
Восстанавливаются объекты, стертые последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
ОЙ
Для вырезания объектов в буфер обмена
1. Выберите объекты для вырезания в буфер.
2. Выберите меню Правка→Вырезать. Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+X.
После этого объекты становятся доступны для вставки в других приложениях Windows.
ВБУФЕР
Для удаления маркеров
■ Выберите меню Вид→Освежить.
ОСВЕЖИТЬ
Для очистки чертежа от неиспользуемых типов линий
1. Выберите меню Файл→Утилиты→Очистить.
Появляется диалоговое окно "Очистка чертежа", отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
2. Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов:
■ Для очистки чертежа от всех неиспользуемых типов линий выберите "Типы линий".
■ Для очистки чертежа от определенных типов линий дважды нажмите на пункте "Типы линий" для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию "Просмотреть элементы, которые нельзя удалить".
3. Удаление каждого элемента из списка требуется подтвердить. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию "Удаление элементов с подтверждением".
4. Нажать "Удалить".
В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать "Да", "Нет" или "Да для всех" для удаления сразу всех выбранных элементов.
5. Нажмите кнопку "Закрыть".
ОЧИСТИТЬ
Краткий справочникКоманды
ВБУФЕР
Занесение объектов в буфер обмена с удалением их из чертежа
УДАЛИТЬ
Удаление объектов из чертежа
ОЙ
Восстановление стертых объектов
ОЧИСТИТЬ
Очистка чертежа от неиспользуемых именованных элементов (описаний блоков, слоев и т.п.)
ОСВЕЖИТЬ
Перерисовка содержимого текущего видового экрана
ВСЕОСВЕЖ
Перерисовка содержимого всех видовых экранов
РЕГЕН
Регенерация чертежа и перерисовка содержимого текущего видового экрана
ОТМЕНИТЬ
Отмена действия команд
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Использование буфера обмена Windows
При необходимости, объекты из чертежа можно скопировать или вырезать в буфер обмена, а затем вставить эти объекты в файл, открытый в другом приложении.
Вырезание объектовВ процессе вырезания выбранные объекты удаляются из чертежа и размещаются в буфере обмена. Объекты доступны для вставки в другие документы приложений Microsoft® Windows®.
Копирование объектовДля копирования чертежа или его части в другое приложение можно использовать буфер обмена. Объекты копируются в векторном формате для сохранения высокого разрешения в других приложениях. Буфер обмена хранит эти объекты в формате метафайла Windows (WMF). Данные из буфера обмена могут внедряться в документы других приложений. При дальнейшем редактировании исходного объекта его вставленная копия в других приложениях не изменяется.
Вставка объектовВ различных приложениях для сохранения информации в буфере обмена используются различные внутренние форматы. При копировании объектов в буфер обмена информация сохраняется во всех доступных форматах. При вставке в чертеж содержимого буфера обмена используется формат, обеспечивающий наиболее полную информацию. Однако эту установку можно переопределить и задать явное преобразование информации о вставляемом объекте в формат AutoCAD.