Автор неизвестен - Одно предложение: афоризмы, поговорки, определения
Потерянный вами номер журнала содержит именно ту статью, рассказ или отрывок романа, который вы срочно хотите прочитать.
Следствие
У всех ваших друзей этого номера либо не было, либо он утерян, либо выброшен.
~ Правило взаимозависимости РичардаТо, что вы храните достаточно долго, можно выбросить. Как только вы что-то выбросите, оно вам понадобится.
~ Закон самолетаКогда ваш самолет опаздывает, самолет, на который вы хотели пересесть, улетает вовремя.
~ Первый закон езды на велосипедеНезависимо от того, куда вы едете, — это в гору и против ветра!
~ Закон кошачьей безысходностиКак только кошка растянулась и стала засыпать на ваших коленях, вам срочно понадобится встать и идти, ну, скажем, в ванную комнату.
~ Закон Джонсона и ЛэрдаЗубная боль обычно начинается в ночь на субботу.
~ Закон БубаУтерянное всегда находишь в последнем кармане.
Искусство общения с машинами
Принцип IBMМашина должна работать, человек — думать.
~ Закон своенравия природыНельзя зарание правильно определить, какую сторону бутерброда мазать маслом.
~ Закон избирательного тяготенияПредмет упадет таким образом, чтобы нанести наибольший ущерб.
~ Следствие ДженнингаВероятность того, что бутерброд упадет маслом вниз, прямо пропорциональна стоимости ковра.
~ Следствие КлипштейнаУронят самую хрупкую деталь.
~ Закон цеха ЭнтониЛюбой инструмент, если его уронят, закатывается в самый недоступный угол цеха.
Следствие
Закатываясь в угол, он сначала ударит вас по пальцам ноги.
~ Принцип запасных частейВо время поиска небольших запасных частей, упавших с рабочего места, вероятность их обнаружения прямо пропорциональна размеру детали и обратно пропорциональна их значению для завершения работы.
~ Закон ПоляС пола упасть нельзя.
~ Закон УатсонаНадежность оборудования обратно пропорциональна числу и положению лиц, за ним наблюдающих.
~ Второй закон ВышковскогоВсе можно наладить, если вертеть в руках достаточно долго.
~ Закон ЛоуэриЗаело деталь — надави на нее. Если она сломалась — ничего: все равно ее надо было заменять.
~ Закон ШмидтаЕсли достаточно долго портить машину, она сломается.
~ Первый закон противодействия ФуддаТолкните что-нибудь тяжелое, и оно опрокинется.
~ Аксиома КанаЕсли ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию.
Искусство проектирования
Первый закон корректировкиИнформация, ведущая к обязательному изменению проекта, поступит к автору этого проекта тогда и только тогда, когда чертежи уже выполнены.
Следствие
В простых случаях, когда отчетливо виден один явно правильный вариант и один явно неправильный вариант, часто разумнее выбрать неправильный, чтобы быстрее приступить к неизбежным исправлениям.
~ Второй закон корректировкиЧем безобиднее на вид изменение, тем большим будет его влияние в дальнейшем и тем больше чертежей придется изменять.
~ Закон прикладной неразберихиДеталь, которую завод забыл поставить, обеспечивает 75 % объема поставок. Разобравшись, вы легко обнаружите, что завод не только забыл ее поставить, но 50 % времени ее вообще не производил.
Следствия
1. Доставка на грузовике, обычно требующая одного дня, займет 5 дней, если вы ждете именно этот грузовик.
2. Добавив 2 недели к положенному по графику сроку на непредвиденные задержки, добавьте еще 2 недели на непредвиденность самих непредвиденных задержек.
~ Теорема ВышковскогоНезависимо от единиц измерения, используемых поставщиком или покупателем, производитель будет использовать свои собственные произвольные единицы измерения, переводимые в единицы поставщика или покупателя с помощью странных и неестественных коэффициентов пересчета.
~ Уравнения Снэйфу1. В задаче из N уравнений всегда будет N+1 неизвестная.
2. Самый необходимый предмет или самая необходимая информация будут наименее доступны.
3. Как только вы испробуете все возможные способы решения и не найдете подходящего, тут же найдется решение, простое и очевидное для всех других людей.
~ Закон МикшаЕсли у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой.
~ Законы машинного программирования1. Любая действующая программа устарела.
2. Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.
3. Если программа полностью отлажена, ее нужно скорректировать.
4. Любая программа стремится занять всю доступную память.
5. Ценность программы прямо пропорциональна весу ее выдачи.
6. Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.
~ Постулаты Трутмена по программированию1. Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.
2. Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.
3. Если назначается специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная информация прошла через этот контроль.
~ Законы ненадежности Джилба1. Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
2. Любая система, зависящая от человеческой надежности, ненадежна.
3. Число ошибок, которые нельзя обнаружить, бесконечно в противовес числу ошибок, которые можно обнаружить, — оно конечно по определению.
4. В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то полезная работа.
~ Закон БрукаУвеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.
~ Законы мира ЭВМ по Голубу1. Неточно спланированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спланированная — только в два раза.
2. Работающая над программой группа питает отвращение к еженедельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.
~ Принцип ШоуСоздайте систему, которой сможет воспользоваться даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.
Искусство быть экспертом
Правило МарсаЭксперт — любой человек не из нашего города.
~ Определение ВебераЭксперт — человек, который знает все больше и больше о все меньшем и меньшем, пока не будет знать абсолютно все абсолютно ни о чем.
~ Правило УорренаВ эксперты надо взять того, кто считает, что работа займет очень много времени и обойдется очень дорого.
~ Закон ШредераНерешительность — основа гибкости.
~ Правило БеркеНикогда не ставьте задачу, решение которой вам неизвестно.
Следствие
Ставьте задачи, по которым решение есть только у вас.
~ Афоризм МатцаВывод — то место в тексте, где вы устали думать.