Крис Авеллон - Библия Fallout
Всплывает (Хорриган): «Ты не послушался моего совета, но я прощу это тебе из-за твоей очевидной никчемности. Однако это больше не повторится».
Т.е. ответ таков, что ответа не существует. Фермер был включен в качестве предзнаменования, и позволял игроку увидеть жестокость Хорригана впервые — вот причина того, что его смерть таинственна. Если бы меня спросили, то я бы сказал, что старик обладал ключевой информацией о возможном местоположении аванпоста/бункера Братства Стали, важном генетическом исследовании, которое позволило бы ученым окончательно декодировать FEV и/или найти способ его выпуска в атмосферу, возможно, фермер был беглым ученым Анклава, возможно — человеком, знавшим местоположение Убежища 13 (что маловероятно), а возможно — нежелательным свидетелем порабощения некоторых шахтеров в Реддинге много лет назад и должен был быть доставлен для допроса о воздействии на них FEV. Я все еще преследую дизайнеров с этими вопросами, и возможно, что в будущем появится новая информация.
Следующий вопрос из серии «Я не знаю», на сей раз от Eddy:
2. Я слышал, что в FO2 должен быть некий монастырь, но он не вошел в игру. Он был предназначен для передачи игроку дополнительной информации о мире Fallout. Учитывая то, что Последователи Апокалипсиса поклонялись «знаниям» и «извлекали урок из Апокалипсиса», был ли этот монастырь их новой «базой»?
Я не знаю — я не смог найти никакой документации по этому поводу, но я не думаю, что это было так. Судя по тому, что я слышал об истории и исходных локациях в F2, монахи Аббатства были заинтересованы в сохранении знаний, но не являлись подразделением Последователей Апокалипсиса… хотя их идеи и были довольно схожи. Я послал письмо Tim`у Cain`у, т. к. он может знать об этом.
Некоторое время назад я получил от него следующий ответ:
Оно [Аббатство] не относилось к Последователям. Оно представляло самостоятельную организацию, возможно — Иезуитов или что-то вроде того. Монахи сохраняли знания в виде книг, чертежей и предметов, в основном они заботились о сохранении технических знаний. В отличии от Братства Стали, накапливавшего технологии и использовавшего их для сохранения преимущества, Аббатство было открыто для каждого — до тех пор, пока он не вредил его имуществу. Все, что они могли предложить — это знания, так как ни один из хранимых ими предметов не был работоспособен.
Вот еще что: монахи не понимали знаний, содержащихся в хранимых ими книгах. Они обращались с ними как со святыми, читали и переписывали их, но не пытались ими воспользоваться. На создание Аббатства мы были вдохновлены книгой «Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера.
Вы получили ответ. Круто.
А теперь DJ Slamák c вопросом 3:
3. Меня интересует, зачем супермутантам нужны эти ремешки над их верхними губами? Вы поймете, о чем я, если посмотрите на Гарри и Лейтенанта, у них есть ремешки, поддерживающие их верхние губы и обнажающие зубы. Вместе с тем, у Маркуса в Fallout 2 нет ничего подобного.
Можете ли Вы порыться в документации по этому поводу, или хотя бы просто ответить мне? D.J. Slamák
Не могу найти записи по этому поводу — насколько я знаю, это всего лишь украшение или неэстетичное решение сделать их внешний вид глупее (даже не глупее, а тупее — вы знаете, о чем я говорю), но больше всего мне нравится версия о том, что это позволяет им разборчиво говорить, не давая раскатанным губам мешать произношению.
Я думаю, что Scott Rodenheizer (наш моделлер) просто прикалывался — так же, как он это проделал, навтыкав в Сета стрел, зажав в тиски плечо Маркуса и вырастив дерево на голове у Гарольда. К тому времени, когда он делал Маркуса, он уже не был в подобном расположении духа… и Маркус оказался милым старым мутантом, хотя возможно, что его кожа иссохла на затылке (и не обошлось без противных язв и фурункулов). К тому же, несмотря на некоторые общие характеристики супер-мутантов, при погружении в FEV или заражении им мутации могут проходить по-разному, поэтому возможно, что Маркус мутировал отличным от других супер-мутантов образом,… во всяком случае, он на порядок умнее своих собратьев.
Кстати говоря, хотя вы и не спрашивали об этом, я могу вам сказать, что Scott Rodenheizer сделал многие «говорящие головы» в Fallout 1 и 2, хотя и предоставил возможность работы над Сан-Франциско другой компьютерной игровой компании, названия которой я сейчас не припоминаю. Повелителя, как мне кажется, сделал Leonard Boyarsky или Jason Andersen.
Вот два вопроса от Liu Hao и/или Petty Pilferer:
4. В оригинальном Fallout 1 без установки патча я приобретал симптомы заражения FEV при накоплении определенной дозы радиации в Свечении (около 800 рад). Позднее кто-то сказал мне, что это баг, и он исправляется патчем, который я так и не скачал. Это правда, или так изначально было задумано, но впоследствии это было убрано? — Petty Pilferer
Это баг. По некоторой причине, Ваши характеристики увеличивались, вместо того, чтобы уменьшаться, как было задумано. Можете списать это на FEV, если Вам угодно.
5. В разговоре с Повелителем в Fallout 1 у него присутствует несколько голосов или личностей. Эти люди были поглощены им, или же это раздвоение личности, вызванное вирусом FEV? — Petty Pilferer
По словам дизайнера Fallout 1 Chris`а Taylor`а, это поглощенные люди:
Saint_Proverbius: Похоже, что Повелитель является продуктом слияния трех людей, кто были эти трое и как они стали Повелителем?
Chris Taylor: Ричард Грей был исследователем, нашедшим Военную Базу, и он — сама суть Повелителя. Другие люди были добавлены к нему на протяжении многих лет, и они безымянны.
Повелитель был очень мощным телепатом, возможно, первым из существовавших… и определенно последним. Когда он поглощал разумное существо, он не только сливался с ним физически, но и объединял его психику со своей (он заявлял, что мог чувствовать разум своей первой пищи, крысы, которую он поглотил, когда выбрался из чана с FEV на Военной Базе Марипоза). Вероятно, что со временем личность Повелителя стала обозначаться словом «мы» (Единство) вместо «я», и другие сознания эхом вторили основной воле Грея, но иногда подавали голос в виде бессознательных споров или вопросов. Что же до «компьютерного» голоса — Грей имел нейролинк с компьютерами Убежища под Собором, поэтому он (или хотя бы один из его хора разумов) был способен разговаривать и через них. Как я понимаю, компьютерный голос был добавлен, чтобы сделать звуки, издаваемые этим милым месивом из протоплазмы, еще более устрашающими.:)
Вот три вопроса от Brook:
6. Гекко в Fallout 2 — роботы? Они издают механические звуки и их кровь очень темная, почти как масло…
Нет, они из плоти и крови. Если они издают «механические звуки», то выбросите свою звуковую карту или выключите колонки.:)
7. Когда бомбы упали, связь между Убежищами была разорвана, но, если Убежища не могли выйти на контакт друг с другом, то как Анклав прислал в Убежище 13 сообщение о том, что пришло время выходить на поверхность?
Связи между Убежищами никогда не существовало (это могло разрушить эксперименты), а связь с правительством/Анклавом/Vault-Tec — это отдельная история… им требовался некоторый метод наблюдения за Убежищами.
Анклав, имеющий доступ к строительным планам Vault-Tec (что не удивительно, учитывая факт того, что Убежища были построены на деньги правительства), имел способ наблюдения за событиями, происходящими в Убежищах… но не имел удаленного доступа к их компьютерам и другим системам (включая PIP-boy`и и личные записи Смотрителей), однако первые Смотрители большинства Убежищ знали о связи с правительством, и частью их обязанностей было загружать информацию об Убежище и его жителях в компьютерный архив, к которому у правительства имелся доступ).
Связь с компьютерами Убежищ также позволяла Анклаву брать контроль над запорным механизмом дверей Убежищ и посылать запечатанным Убежищам сигнал «все чисто», призванный заставить жителей выйти на поверхность.
Большинство жителей Убежищ не забивали себе этим голову. Вот некоторая информация по этому поводу из Fallout 2 — вот, что спрашивает персонаж игрока и отвечает ему Линетт:
Заметка: Не забывайте, что архивы Линетт подозрительны, и не могут трактоваться как однозначно правдивые.
Персонаж Игрока: Как вы узнали, *когда* нужно покинуть Убежище? Я слышал, что Убежища были изолированы от внешнего мира.
Линетт: То, что вы слышали — неверно. Наши архивы довольно ясно говорят об этом: наше Убежище получило сигнал «все чисто» через два года после того, как было запечатано
Персонаж Игрока: Сигнал «все чисто»? Откуда?
Линетт: (Смущается) Ну… с датчиков на поверхности, я думаю. Я уверена, что были какие-то датчики, которые следили за состоянием окружающей среды. Как еще Смотритель мог узнать о том, что на поверхности безопасно?