Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях
Более того. Проанализировав ранние и поздние посты Змея на форуме (с помощью своего друга, эксперта-филолога, который работает в МВД), я сделал еще более удивительные выводы: эти посты писали два разных человека. Мнение о Змее как о писателе известно: говорят, что по морде он врезать хорошо может, но вот с литературным даром у него явно плоховато. Все его ранние посты были на редкость примитивны и тупы – как будто школьник писал; а вот с месяц назад он вдруг внезапно приобрел красивый литературный стиль.
Плюс в клане «Лига Убийц» внезапно появилось несколько игроков шестого-седьмого уровня в максимально возможном шмоте и с весьма крутыми званиями, но при этом история существования этих игроков не может быть восстановлена. Ну, так сложилось, что никто из Магмаров или хуманов, активно добывающих доблесть, никак не могут припомнить, чтобы сражались с ними на Полях битв. А для того, чтобы эти звания добыть на шестом-седьмом уровнях, нужно с Полей битв не вылазить.
Следующий пункт – в последнее время, в связи с введением новых суперботов и прочих игровых прибамбасов, у игроков высших уровней скопилось слишком большое количество игровых денег. По слухам, за одиннадцатый уровень игрок может в чистом виде наколотить более тыщи золотых монет. В то время как за все предыдущие уровни, начиная с третьего, возможность для крупного заработка игровыми способами была сильно ограничена: даже самые экономные игроки в лучшем случае балансировали в пределах плюс пятидесяти – ста золотых за уровень – а тут в десять раз больше. Ясное дело, админы недоглядели. А как только игрок начинает чувствовать вкус игрового заработка, его очень сложно заставить вкладывать деньги дальше.
Из всего этого я делаю следующие выводы. Инициатором данной войны был вовсе не игрок Змей, а администрация игры, и основной задачей данной войны было выкачивание денег из игроков. Затраты со стороны клана «Тени» составили более 50 тысяч евро реала только прямых вложений в игру, плюс еще более 20 тысяч золотых, имевшихся на руках у сокланов. Вложения «Лиги Убийц», даже по самым примерным подсчетам, составили не менее 30 тысяч золотых. Сколько из них было вложено в игру, а сколько потрачено имеющихся денег, нам, конечно, неизвестно; но с учетом того, что на момент окончания боевых действий 99 процентов клана «Лига Убийц» были нищими, догадываемся, что потратили много, даже слишком много.
А если сопоставить факты – что на следующий день после начала боевых действий в игру были введены дорогущие эффективные мороки, а как только война разгорелась, были серьезно подкорректированы бои на высших уровнях, так что доход игроков упал до минимума…
Убедительно прошу не выкладывать данный пост на всеобщее обозрение. Ибо что мы можем сделать? Да и куда нам деваться?..
«Эх, какое счастье, что „Фейсы“ не вписались в эту войну», – думала Zelda, поглядывая на 400 золотых монеток, лежащих у нее в кармане. А вот то, что «Лига» проиграла войну, – это грустно. Ведь это и она тоже проиграла. Проиграли все, с кем она начинала в этой игре. Хотя нет, проиграли все, кто пришел в игру, когда она уже была на четвертом-пятом уровне. Проиграли тем, кто пришел, когда она уже была на седьмом-восьмом уровне. Нубы проиграли нубам. А где те, которые были на третьем уровне, когда она пришла в игру? Она открыла персов, кого вспомнить могла. Готт – восьмой уровень. Красный Ястреб – девятый. Угроза, Лотоз – все остались нубами. Только дата в инфе: обитает в мире ФЭО долго, очень долго. А кто их помнит теперь? Балдейка, Алекс, Гастин, еще пять-шесть игроков. Больше никто. Вот так и проходит людская слава – это было написано в инфе Лотоза.
А Zelda и не помнила вовсе, как они уходили. Даже если напрячь память – не могла вспомнить. За исключением разве что Лотоза, который перед уходом долго распинался на форуме про то, что разочаровался в Людях и уходит в другой проект. Ну, еще про Дамма, но он-то соклан. А если не соклан, а просто друг? Быть может, полгода, быть может, год – в списке игроков в локации одни и те же имена. Кто-то приходит вечером, кто-то ночью или днем (но днем урывками, пока начальник не видит), а кто-то круглые сутки – от рестарта до рестарта.
По некоторым можно было часы сверять: так аккуратно заходили в игру. И вдруг кто-то не появлялся в игре в свой обычный день. Не заходил и на следующий день. И через неделю тоже не заходил. А Zelda не нервничала. И никто, наверное, не нервничал – ну, бывает, такова жизнь. Человек может уехать в другой город, у него могут отрубить Инет, да мало ли что. Может, и игруху получше нашел. Что из этого? Означает ли это, что игрок бросил игру? Всяко может быть; хотя по своей жизни она помнила, что те, кто говорят о том, что игруху бросать нужно, как раз ее и не бросают. Та же Балдейка чуть ли не каждый день говорила: до следующего понедельника играю, а потом баста – ухожу в реал. Но так и не ушла. А жизнь при этом текла и продолжалась. Оставшиеся росли, брали новые уровни, уходили на новые локации. Появлялись новые дела, новые цели, новые проблемы. Ну, как будто человек из твоего класса перешел в другую школу. Zelda ради интереса вспоминала: а кто же из их школы ушел после первого класса? Помнила, что были две девочки и один мальчик. Но имен их так и не вспомнила.
И тут тоже встречала пару раз бывших легенд, ушедших полгода, год назад. Как это теперь было смешно. Она идет вся крутая, только что взявшая одиннадцатый уровень, – и тут встречает никому не приметный ник. Например, Готт. Восьмой уровень. И рядом – такой же список никому не ведомых нубов восьмого уровня. С виду и не отличить. Нубы даже и одеты получше, и посильнее будут – но это же ГОТТ!
ZELDA – Готт: Привет, дорогой, как дела?..
Готт – ZELDA: Да так, зашел ненадолго посмотреть, что творится в игрухе, ща снова выйду.
ZELDA – Готт: Как дела в реале?
Готт – ZELDA: Нормально, жить можно. Реал прекрасен, солнц. Встретимся в реале.
И больше не о чем говорить. Не интересовали Готта больше ни новые комплекты, ни новые репутации. И про то, как закончилась война между «Тенями» и «Лигой», ему тоже неинтересно было.
Хорошо, что вообще откликнулся – и что Готт был Готтом.
Бывало и такое, что встречаешь старого друга – а он вообще не отвечает или отвечает что-то типа: «Это не Сергей, это жена Сергея» и так далее.
Zelda сидела, перебирала вкладки с изображениями тех, с кем она была когда-то в «Нирване». Читала инфу. У кого-то было написано: «Больше не играю». А у кого-то было написано то же самое, что и всегда. Как будто пройдет всего ничего времени, и перс снова оживет и будет жить и дальше…
И только у Угрозы в инфе была короткая надпись:
«Этот перс теперь призрак. Он больше никогда не поможет вам в бою. Вы никогда не услышите от этого перса: „Тяни, сейчас помогу“. Но тем не менее пока мертвые персы существуют – призрак Магмарки-„семерки“ будет находиться здесь. В этой локации, где водятся злые боты седьмого уровня. И может быть, когда вы будете в безвыходном положении и случится Чудо, знайте, это вам помог именно мой призрак. Удачи, доблестные Магмары…»
18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА
Сколько раз нам доводилось читать о том, как подсаживают на наркотики. Схема простая. Либо в компании сигаретку необычную дадут покурить. Либо на фу-фу возьмут: ну покури, ты что, не крутой? Либо поймают, когда в поганом настроении идешь: попробуй, это поможет… А либо просто так дают, и все.
И первый раз – всегда бесплатно (ну, так рассказывают, во всяком случае). Ну и второй раз тоже. Пока не распробовал – бесплатно. Пока уверен, что в любой момент можешь завязать, будут давать бесплатно. А как только попросишь сам, когда уже душа требует по новой – вот тогда и скажут: ну как же так, друг дорогой, сколько раз тебя угощали на халяву, не пора ли и должок отдавать. Вот с этого момента и начинаются все ужасы. И, в общем, не дай бог до этого дойти.
А думаете, в онлайн-игре другое? Да та же схема. Сначала тебя нужно втянуть. Сделать так, чтоб тебе было интересно. Убедить тебя, что стартовой страницей в твоем «Интернет Эксплорере» должна стать именно страница игры, а не какой-нибудь Мейл. ру или «Знакомства».
У создателей онлайн-игр, если они, конечно, грамотные создатели, тысячи способов добиться этого.
Но самый простой способ – сделать игру интересной и увлекательной на первых уровнях. Игрок, только что пришедший в этот жестокий мир, должен получить полный контраст с миром реальным. А поскольку от хорошей жизни в виртуальный мир никто не сбегает, то первые уровни – это как очень интересная киношка. И событий тут масса, и динамика – в общем, растешь на глазах. Поэтому первый уровень в игре – он всегда самый быстрый. Бывает даже, что всего один бой провести нужно – и тут же поднимаешься на второй уровень, и параметры твои увеличиваются, и становишься ты сильнее и круче. А потом еще несколько боев – и ты уже на третьем уровне и с некоторым презрением посматриваешь на всех, кто ниже. Мол, вот они-то – настоящие нубы, а ты в игре уже целых два часа.