Фракция "Тернии" - Михаил Нагорный
Глава 12
Кетрис поинтересовалась у Анта об его обнове, есть ли какие-нибудь плюшки у той. И Ант рассказал об изменении профессии, о своем страхе и о прочем. Кетрис, задумалась, а потом заявила, что подарки еще не закончились, и они сейчас пойдут в школу древних искусств.
— Куда-куда? — переспросил Ант
Школа древних искусств — это на самом деле лавка с древними книгами, по которым можно изучить скилы старых специальностей. А раз тебе достался не только костюм, но еще и профессия, то ты точно, что-нибудь найдешь там для себя. И они отправились в лавку под странным названием. Там друзья разошлись в разные стороны. Кетрис что-то нашла для себя и внимательно это рассматривала. Сначала Ант ничего интересного не видел, кристаллов было много, но все они были блеклыми, значит изучить Анту их было невозможно. Но вот, в глубине, один из кристаллов слегка блеснул, и Ант пригляделся к искорке — диагностика карт — скилл исследователя. Ант купил книжку и тут же ее загрузил в визор. Кетрис, что-то тоже купила и вышла на улицу, но Ант еще не все витрины с книгами просмотрел и задержался еще. Снова блеснул кристалл. Ант с удивление увидел, что это скилл мага псионика под названием Приказ воина. Конечно же купил и его.
До этого, Ант мог только влиять на эмоции разумного, угнетая или подпитывая их, а тут настоящий Приказ. Правда, откат был неприятным, в виде неприязненных чувств к магу. Но скил был понятным и Ант, решил, что в тонкостях его применения разберется позднее.
Сейчас его более занимал скилл исследователя. Не ясно даже было о каких картах идет речь.
Что за кросс-карты? — спросил он у Кетрис. Та подумала, поинтересовалась откуда такой интерес. Услышав о скиле, потащила его в очередную лавку. На этот раз лавку-сувениров. Там и нашлись кросс-карты. Эти карты позволяли совершать условно безопасный 0-переход в некоторую область. В результате этого 0-перехода можно было не опасаться столкновения с огромным небесным телом, но можно было улететь на расстояние большее, чем доступно при обычном 0-переходе. Если такой перелет совершался в центре населенного космоса, то скорее всего, полет был безопасен, если один маяк исчезал из поля зрения, то наверняка появлялся другой, да и переносился корабль, чаще всего, в уже известное место, а вот на окраинах такой перелет мог стать проблемой. Считалось, что у древних, были свои маяки, и именно на них указывали кросс-карты. Названный скилл по карте определял с какой вероятностью, корабль может быть отправлен на слишком большое расстояние.
Ант не удержался и купил несколько кросс-карт и тут же испытал свой скилл на одной из них. В результате, Ант узнал, что из-за невозможности определить судно, на котором совершается перелет, вероятность самого предсказания 50 %, а вероятность слишком удаленного перелета 40 %, откат скилла 3 дня. При этом карта изменила цвет из голубой стала серой.
Когда все это исследователь рассказал Кетрис, та сообщила, что он лох. Испытание надо проводить на звездолете, и в месте из которого собираешься сделать 0-переход. Серая карта, скорее всего вернет прежний вид, но, когда это произойдет, сказать трудно.
Через некоторое время Кетрис попросила ничего не говорить о своем новом скиле Ленгу. Ант удивился, но Кетрис пояснила. Ленг обязательно воспользуется его возможностями по диагностике, даже может деньги за эту диагностику будет платить, дело не в этом. Карту с хорошими показателями найти трудно, а Ленг нетерпелив, и наступит момент, когда он решиться лететь по не очень надежной кросс-карте. Даже если одна попытка окажется удачной, но не очень прибыльной, как правило, так оно и бывает, будет и вторая, третья попытки. И, наступит момент, когда они залетят туда, откуда не смогут выбраться. Может они сохранят своих персов, а может и нет. Персов в таких ситуациях спасают, выходя из игры, и заходя в нее снова, пытаясь поймать вероятность того, что перс вернется в порт отлета. Такая вероятность есть, но срабатывает она не часто. Иногда приходится делать по 20–30 входов-выходов, но не редко и эти действия оказываются бесполезными, и персонаж погибает. Она, Кетрис, рисковать не хочет, да и Ленга жалко — потеря корабля того убьет.
В результате, решили, что болтать о новых возможностях пилота не стоит никому. Во избежание проблем. На этом Кетрис и Ант расстались.
Атн пошел в парк, ему хотелось испытать новый скил псионика. И вот в парке он стал искать того, на ком можно бы было провести испытание. В парке мало было разумных, и Ант никак не мог найти кандидата. Забредя в какие-то кусты, он увидел кормушку в которой сидел зверек, похожий на белку. Белка держала в лапках курочку хлеба и с аппетитом ее ела. Ант залюбовался зверьком. Стало интересно можно ли использовать скил на зверюшках, и потому, сосредоточившись, Ант отдал приказ положить еду на пол кормушки, Зверек его послушался, вид у него при этом был ошарашенный, он снова потянулся к корке, но тут получил приказ поднять правую лапу и не смог ослушаться. Ант стал командовать зверьком как куклой марионеткой. Зверек безропотно подчинялся командам. Но манны хватило ненадолго, и Ант пошел дальше. Он шел улыбаясь, зверек ему понравился, тот так забавно, понимал лапки, мотал хвостом, был таким милым послушным. А потом свалился от усталости.
«Нельзя перенапрягать подопечного», — подумал пилот. Но тут все его мысли разбежались, на него напал вихрь, Ант даже не понял сначала кто бросился на него и мертвой хваткой вцепился ему в ногу. Зверек не был хищником, но зубы имел крепкие и, если бы не новый костюм, пилот бы сильно пострадал. Зверя удалось сбросить, но тот кинулся снова, хорошо, что на дороге валялась крепкая палка. Ант схватил ее и стал отбиваться. Он что взбесился? — мелькнуло в мозгу. Даже удары палки не остановили зверушку, та оставила ноги и пыталась прыгнуть к горлу человека, она нападала молча, глядя открытыми черными глазами, в которых горела ярким огнем ненависть. Ненависть к существу, попытавшему отнять тело. Анту стало страшно. Наконец, удар палкой по голове остановил зверя.