Ольга Голотвина - Капитан «Морской ведьмы»
578
Стрела впивается вам в горло. Сэм подхватывает вас за плечи и отчаянно кричит: «Капитан!..» Это последнее, что вы слышите в жизни...
579
Быстрым шагом, не оглядываясь, уходите вы от дома. Извилистая дорожка ведет на запад, поднимается на пригорок — и исчезает. С пригорка перед вами открывается печальное зрелище — мертвая, оставленная жителями деревня (47).
580
Ловушки храма позади. Надо скорее выбираться из города. Из-за ваших ночных похождений может подняться шум...
Сэм отправляется на разведку к городским воротам, а вы медленно идете вдоль стены, прикидывая, нельзя ли через нее перелезть. Но об этом лучше забыть. Здесь очень высоко, к тому же человек, карабкающийся по веревке на стену, обязательно привлечет к себе внимание...
Возвращается Сэм. Он не заметил у ворот ничего подозрительного, но считает, что зря рисковать не стоит. Он успел свести знакомство с горшечником, который повезет свой товар на продажу окрестным земледельцам. За 30 золотых горшечник согласен спрятать вас обоих в своей телеге.
Найдете 30 монет, чтобы уплатить горшечнику (340)? Пойдете напрямик к воротам (542)? Или, рискуя привлечь внимание ранних прохожих, пойдете с Сэмом вдоль стены в поисках другого выхода (164)?
581
Вы идете дальше и вскоре замечаете, что по правую руку от вашей дорожки ответвляется узенькая, почти заросшая тропка. Пойдете по ней (161) или продолжите прежний путь (289)?
582
Вы переступаете порог — и сверху обрушивается плита, отрезая вам с Сэмом путь назад. Нужно искать другой выход из помещения, в которое вы попали (336).
583
Охотник движется по лесу легко и стремительно. Кажется, что стволы деревьев расступаются перед ним, а лианы уползают с его дороги. Вы с трудом поспеваете за своим спутником. Идете вы долго? переходите вброд мелкую речушку, прорубаетесь сквозь колючий кустарник, потом снова идете лесом, который начинает редеть.
Из-за деревьев доносится гул неистовой воды — и вы подходите к узенькому мосту через реку. Его охраняют трое смуглых воинов в набедренных повязках (75).
584
Вы делаете шаг к трону... И тут оказывается, что те, кто устраивал здесь склеп, предусмотрели такую возможность. Древний король надежно защищен. Каменная плита поворачивается под ногами, и вы с криком летите вниз, в ледяную воду подземной реки.
585
Вы не верите своим глазам: на убитом леопарде ошейник! Да, позолоченный ошейник с узорами!.. Вы и раньше слышали, что леопарды прекрасно приручаются. Но ручной зверь — здесь, в лесу? И почему он с такой яростью на вас набросился?
Возможно, когда-нибудь вы это узнаете. А сейчас, если хотите, возьмите ошейник на память об этом приключении — и в путь (44).
586
Вы поспешно отвязываете лодку, берете весло и покидаете это негостеприимное место. Ваш путь лежит теперь по лесной речушке (175)? Или хотите проплыть вдоль берега озера на запад, чтобы как можно дальше уйти от опасности (86)?
587
Сэм берет из разжавшейся руки врага саблю и идет к входу в противоположный коридор. А вы на минуту задерживаетесь над телом жреца. Не кажется ли вам, что его покрывало будет при случае отличной маскировкой? Да и в мешке оно займет лишь одно место...
А теперь пора спешить вслед за Сэмом (136).
588
Шаман подробно объясняет, как отыскать лодку. Теперь вы легко сможете найти ее, если, попав на берег реки, прибавите 160 к номеру параграфа, на котором будете находиться...
Отпустив старика, вы возвращаетесь на поляну и продолжаете путь по тропе (149).
589
Вы проскальзываете в хижину. Там, прямо на земляном полу, сооружен маленький очаг, возле которого хлопочет женщина в кожаной одежде.
Вы пятитесь к выходу, но уйти незамеченным не удается. Женщина оборачивается, издает пронзительный вопль и замахивается на вас длинным ножом.
Ну, она вам не противник! Легко уклонившись от удара, перехватываете ее руку, отбираете нож и быстро покидаете хижину. Вслед несутся крики, способные переполошить не только деревню, но и весь остров.
Чарли ждет у входа. Он встревоженно машет рукой в сторону тропинки. Да, пора уходить. Главное — вы теперь не безоружны. Нож, конечно, не шпага (и ЛОВКОСТЬ ваша уменьшается на 1), но все же может вас спасти в минуту опасности (21)...
590
И сколько же денег вы им предложите? Три золотых (119)? Шесть (226)? или раскошелитесь на девять монет (410)?
591
Во мраке вы быстро теряете тропу, пытаетесь идти наугад и всю ночь кружите среди деревьев и скал. Наутро, очень устав (вычтите 2 из СИЛЫ), обнаруживаете, что стоите на тропе — неподалеку от того места, где сбились с нее вечером.
Обидно, но ничего не поделаешь... Рассветные лучи заливают лес, и тропинка зовет в путь (470).
592
Разбежавшись, вы прыгаете через трещину, но нога скользит на краю, и вы с криком летите вниз... к счастью, не на дно пропасти, а на небольшой выступ скалы. Вы ушиблись (СИЛА уменьшается на 3), но все же без труда выбираетесь наверх.
Если это приключение не вытряхнуло из вас последние силы, можете повторить попытку перепрыгнуть расселину (42) или вернуться на развилку и избрать другой коридор — левый (485) или правый (258).
593
Песок сменяется слоем мха, пропитанного водой. Он угрожающе хлюпает под ногами. Вы опять забрели в болото! Это не та бескрайняя трясина, которую вы видели на юге, но и по этому болотцу ходить опасно.
К счастью, кто-то позаботился проложить здесь гать. От кочки к кочке переброшены жерди, устеленные ветками. Вы идете болотом, пока эта пружинящая дорога не раздваивается перед вами: левая дорожка ведет на запад, правая — на северо-запад.
Внезапно там, куда убегает правая дорожка, раздается низкий звук, похожий на бычий рев. Такой мрачной, дикой угрозой звучит он, что вы поеживаетесь.