На самом дне (СИ) - Антон228
В принципе, названия у этих вариантов говорящие. Если идти по "Волчьей силе", то ты увеличишь силу, а если по инстинктам, то ловкость или восприятие. Учитывая специальность Эшли, ей лучше идти по второму пути. Теперь нужно лишь понять, сколько все это будет стоить.
Повышение характеристик в гильдии обходится дорого не только в плане денег, но и в плане уровня, поэтому система эволюции, дающая не только характеристики, но и разные плюшки, должна быть еще дороже.
— Попробуй получить одно очко.
— Угу. — Эшли на миг сконцентрировалась, а затем…в ее статусе ничего не изменилось.
— Я получила одно очко, но у меня не уменьшились уровни. — Она сама удивилась, а затем попробовала еще. В этот раз у нее списали 16 уровней, что было довольно мало.
— Давай трать все уровни. — Раз уж очков можно получить так много, то можно попытаться эволюционировать сразу до второй стадии.
Но как я и боялся, каждое следующее очко стало стоить дороже: следующее очко стоит 33, а четвертое она уже получить не смогла — уровней не хватило.
— Тогда будем дальше фармить тебе уровни. Надо будет найти еще одно подземелье, чтобы ты могла хотя бы до второй стадии прокачаться.
— Можно я вложу одно очко в укрепление тела?
— Конечно, ну не смотреть же на них?
Как только Эшли получила укрепление тела, все ее характеристики сразу же возросли на единицу.
— …—Сказать что я охуел — это ничего не сказать, поэтому я и промолчал. Эшли тупо получила нахаляву 4 очка характеристик и…они появились практически без последствий: она лишь на миг вздрогнула и застыла, но уже через несколько секунд девочка с удивлением смотрела на обновленный статус.
— Куда теперь вкладывать? — Хотя мы были рады и характеристикам, но у нас есть еще 2 очка, которые надо куда-то потратить. — Может, в инстинкты?
— Я тоже так думаю, тебе ведь скорость и реакция важна. Давай в них.
Эшли вновь вложила очко и в этот раз у нее увеличились ловкость и восприятие, оба сразу на две единицы.
"Восемь очков характеристик, якорь мне в жопу! Что это за имба такая?!"
Система эволюции была в сто раз выгоднее, чем прокачка через гильдию!
Но, теперь перед нами стоит дилемма: мы должны решить, какой бонус из трех Эшли стоит выбрать. Да-да, из трех. Оказывается, ветвь силы все еще доступна и ее тоже можно прокачать.
Но сейчас мы решили остановиться на волчьем зрении. Сила Эшли пока не очень нужна, скрытность у нее и так хорошая, а вот зрение напрямую влияет на ее точность в бою.
Как только Эшли выбрала волчье зрение, я заметил, как ее радужка и зрачок начали расширяться. Они стали крупнее, чем у обычного человека, но это был лишь визуальный эффект — в статусе ничего не изменилось.
— Я…пока не вижу никакой разницы. Всмысле, я стала лучше видеть, но это из-за высокого восприятия.
— А может волчье зрение влияет на то, как хорошо ты видишь вдалеке или в темноте?
— Может быть. Тогда давай проверим сегодня ночью.
— Конечно.
Я смотрел на новый статус Эшли и не мог не нарадоваться:
Статус
Имя: —
Раса: Зверолюд-снежный волк
Профессия: Авантюрист
Уровень: 38(46 %)
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 12(17)
Выносливость: 10
Восприятие: 4(6)
Навыки: — раскрыть-
Состояние: В норме.
Уже сейчас сумма ее характеристик больше чем у меня, если она и дальше будет вкладываться в эволюцию, то она реально станет способной в одиночку ходить в подземелья.
"Черт, лучше бы я отвар характеристик сам бы выпил."
— Антон, тебе нужно было самому отвары характеристик пить — тогда мы бы одинаково развивались. — Эшли тоже имела похожие мысли, когда сравнивала наши статусы.
Если мы хотим нормальной работы в команде, нам следует качаться равномерно.
— Значит, теперь моя очередь качаться?
Глава 28
После того как восприятие Эшли возросло до высоких значений, я захотел узнать, на сколько сильно оно повлияло на Эшли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я помню, что уже от одного только кольца восприятия я чуть с ума не сошел в гоблинской пещере. У Эшли же сейчас фактически шесть, а если она активирует кольцо, то и девять единиц восприятия!
— Эшли, ты как себя чувствуешь?
— Нормально. А что? — По ее лицу не было похоже, что она страдала от высокого восприятия.
— Мне просто интересно, что ты чувствуешь с таким высоким восприятием?
— Ну… — Эшли закрыла глаза и принюхалась. — Я чувствую, что нам пора бы помыться.
— Хех, ну тогда пошли искупаемся.
Пока мы шли, Эшли осматривалась, пытаясь понять, на сколько изменилось ее восприятие
Я уже давно знал, что эта характеристика влияет вообще на все органы чувств: Эшли стала дальше видеть, лучше слышать и чувствовать запахи. Я уверен, что теперь на нас ни один монстр не сможет незаметно напасть.
"Хотя они и раньше не часто засады устраивали."
В общем, от поднятия этой характеристики Эшли получила большую пользу, но меня гложит один очень серьезный вопрос: как ее качать? Сила, ловкость и выносливость качаются элементарными упражнениями, а вот восприятие я повысил один раз за все время и то благодаря тому что постоянно нападал на караваны работорговцев.
Я понял, что восприятие со счетов сбрасывать нельзя, иначе меня реально рано или поздно убьет какой-нибудь ассасин, а я этого даже не узнаю. И, самое дурацкое — я постоянно забываю спрашивать об этом зверолюдов.
Ну да ладно, мы еще их встретим. Сейчас же у нас есть новая цель: поднять эволюцию Эшли до второго ранга. Это самый легкий способ сделать ее сильной и соответственно уменьшить наши риски сдохнуть в этом лесу.
"Надо будет прогуляться в южную часть леса, там монстры посильнее будут."
* * *
Я слышал много баек о горах в средиземье. Драконы, монстры, которые могут убить S-рангового авантюриста, подземелья, в которых можно найти сокровища, способные изменить мир…Конечно же, я во все это верю, ведь в фэнтези нет ничего невозможного. Скептицизм у меня тоже был, я думал, что рассказы были несколько преувеличены, но на деле…они не передают и малой доли того пиздеца, что может произойти там.
Если меня не подвел мой дальномер, то мы находимся примерно в пятиста километрах от подножия гор. Это очень далеко, но подобраться ближе я больше не рискну, потому что уже здесь нас встретил монстр, который не просто нарушает законы генетики, он в принципе не должен существовать:
Статус
Имя: —
Раса: Двуглавый крылатый саблезубый волк-вампир
Профессия: Охотник
Уровень: | 124–302 |
Характеристики:
Сила: | 26 | — |45 |
Ловкость: | 28 | — |65 |
Выносливость: | 15 | — |30 |
Восприятие: | 32 | — |43 |
Навыки: Рывок, Высасывание жизни, Таран, Стальные мышцы
Состояние: Голод(?), Жажда (?).
— Пиздец. — Сказал я, осматривая это порождение фэнтезийного франкенштейна.
— Да. — Эшли была полностью со мной согласна.
Выглядит этот монстр так же, как и написано у него в расе: высотой мне по грудь, этот двухголовый волк имеет густую черную шерсть, огромные когти, не менее огромные клыки, выпирающие из его рта, глаза с красной радужкой, которые смотрят на нас с неестественным голодом и пару огромных крыльев, сложенных на спине.
Если судить по его статусу, то этот монстр соответствует А-рангу и это совсем не то существо, с которым мы можем справиться. Поэтому, нам придется применить секретный прием Джозефа:
— ЭШЛИ, СВАЛИВАЕМ ОТСЮДА! — Закричал я и побежал, что есть сил.
Наш трусливый побег не очень понравился волку и вскоре мы услышали грозное рычание, за которым последовал звук трескающихся веток и деревьев.
Волк был быстр и ловок, так что моя излюбленная тактика увиливания между деревьями не работала — с каждой секундой он приближался все ближе и ближе.