Kniga-Online.club
» » » » S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника - Ви Тень Ка

S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника - Ви Тень Ка

Читать бесплатно S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника - Ви Тень Ка. Жанр: Прочие приключения / Фанфик / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Назад 1 ... 166 167 168 169 170 Вперед
Перейти на страницу:
игровой капсулой в центре. Ограниченный доступ к системному игровому ИИ для моделирования появления значимых игровых событий в будущем. И разрешение на создание игрового персонажа элит категории.

Элит категория!

Я думал, что получу сразу перса с десятком прокачанных умений на старте. Перса, который сможет загружаться в игру в нужной мне локации. Перса, имеющего со старта доступ к значительному платежному ресурсу. Да мало ли что я еще успел передумать…

А на самом деле?

А на самом деле я получил возможность выбрать подходящего игрового персонажа из «брошенных». Выбрать по физиологическим параметрам. Выбрать по необходимым мне личностным параметрам, тем которыми я не обладаю сам, но необходимыми мне для работы. Ну, к примеру, отличная коммуникабельность. Плюс возможность выбрать перса с учетом тех умений, что он обладал раньше, исходя из того, что при загрузке я смогу указать нужное мне умение как стартовое. Развивать стартовое умение и приобретать новые придется самостоятельно, равно, как и добывать средства для этого.

Управляющий ИИ у перса элит категории такой же, как и у перса премиум категории, но с небольшой добавкой. Элит перс в неуправляемом режиме может находиться в состоянии стазиса, разумеется, по желанию игрока, и разумеется, только в укромном стабильном месте, где его никто не найдет и не потревожит.

И еще очень большой плюс игрового персонажа элит категории — при слиянии с персом при погружении в игру у игрока не происходит частичная блокировка памяти, то есть игрок понимает, что он в игре, помнит, кто он, помнит, зачем он в игре. Тут нужно немного пояснить: при обычных загрузках в игру, игрок не понимает что он в игре, он полностью ощущает себя попаданцем в другой мир, так как происходит частичная блокировка памяти касающейся непосредственно игры и игрового процесса. Сначала блокировка грубая, отчего перс тупит. Потом идет более тонкая настройка.

Это не совсем то, что я себе представлял. Но, подумав, понял, что так тоже нормально.

Больше недели выбирал подходящего игрового персонажа. В основном из-за того, что не мог определиться, какое стартовое умение для меня важнее. А когда понял, что мне нужен полноценный инвиз, или скрыт, как его называют в Игре, дело пошло легче.

В результате мой игровой перс — это мужчина неопределенного возраста, слегка полноват, черты лица приятные, малозапоминающиеся, обладающий какой-то запредельной коммуникабельностью. То есть везде пролезет без мыла, и никто не вспомнит, кто это был.

Пока «мучился» с выбором перса, тренировался с загрузкой данных в ИИ для моделирования развития игровых событий, связанных с моим персом 5220 5318 2437 1207. Ну, а что мне было еще загружать. О том, что происходит в игре я знаю пока только из тех «порций» памяти, что продолжаю регулярно получать от своего игрового Я.

Самое неприятное, что почти все модели получались негативными. Ту мою самостоятельно развивающуюся личность или убивали, или принуждали работать на кого-то. Но чаще убивали…

Чтобы отвлечься, начал фантазировать, придумывать события, которые могли бы еще произойти с моим персонажем. Придумывать открытия, которые он смог бы совершить. И все это грузил в ИИ. И дело пошло. Модели получались все лучше и лучше.

Все мои новые мысли и знания, посредством регулярных калибровок передавались персу. Помогали его развития и выживанию, не давали разрушится как личности.

Еще я стал думать о своем персе, как о брате, с которым можно пообщаться, узнать новости, пусть и в одностороннем порядке. Между нами все больше и больше различий. К тому же, в игре мне предстоит стать совершенно другим человеком…

Понемногу стал вырисовываться план моих действий.

Вариант А. Загрузится в Мир. При помощи Системного игрового ИИ найти подходящего для инициализации, желательно неигрового, персонажа. Провести инициализацию, сделав триггером для прорыва в сознание персонажа что-то связанное с моим персонажем 5220****. И загрузить в сознание персонажа одну из удачных моделей будущего, разумеется, связанную с моим персонажем 5220****, и разумеется при непосредственном участии Системного ИИ. В итоге мы имеем пророка, предсказывающего будущее персонажа 5220****.

При удачной реализации плана, повторить на моделях развития других выявленных интересных игровых тенденциях.

План полностью построен на предположении, что Системный ИИ станет мне помогать.

Вариант Б. Загрузиться в Мир. Бродить по поселениям, выискивая персонажей, что любят рассказывать истории. «Подбросить» им истории на основе удачных моделей будущего. А потом постараться подогреть интерес публики к этим рассказчикам.

В этом случае рассчитывать придется только на себя.

Вариант В. Что-то среднее, между А и Б. Ничего конкретного, но пусть будет…

Через две недели, с момента как я стал начальником отдела «Проект пророк», мой игровой персонаж элит категории был готов к первой загрузке.

Регион — случайный. Стартовая локация — случайная.

Загрузился вместе с куском большого города. Сижу на лавочке в небольшом парке. Воздух пахнет кислятиной. В высокой траве еще заметны остатки тумана.

Широко улыбаясь, делаю глубокий вдох, и как сумасшедший, совершенно не обращая внимания на других посетителей парка, ору во все горло.

— Здравствуй Мир! Поможешь⁉

Ультразвуковой «бум-бум» пронизывает тело. Улыбка на лице становится еще шире. Похоже, я не ошибся…

Через час стою на крыше высокого здания. В моих руках пакет со свежей выпечкой и большой стакан кофе. В городе твориться ужас.

Под зданием сцепились две стаи, во главе с элитниками. Сцепились не на шутку. Свит почти не осталось. С интересом наблюдаю, какая из развитых тварей победит.

Умение «скрыта» еще не проснулось, и это хорошо. Еще немного и в Мире станет на одного хигтера больше, надеюсь, красно-жемчужного…

Nota bene

Книга предоставлена Цокольным этажом, где можно скачать и другие книги.

Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту через VPN. Можете воспользоваться Censor Tracker или Антизапретом.

У нас есть Telegram-бот, о котором подробнее можно узнать на сайте в Ответах.

* * *

Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:

S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника

Назад 1 ... 166 167 168 169 170 Вперед
Перейти на страницу:

Ви Тень Ка читать все книги автора по порядку

Ви Тень Ка - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника отзывы

Отзывы читателей о книге S-T-I-K-S. ЗНАХАРЬ. 1 -Хозяин Треугольника, автор: Ви Тень Ка. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*