Леонид Савин - Новые способы ведения войны: как Америка строит империю
Конечно, в LRAD не используется звук баллистической мощности, но звуковой энергии было достаточно, чтобы оправдать спекуляции со стороны разработчиков игр.
Игроки также используют рельсотроны, чтобы сбивать вертолеты и обстреливать залив Сан-Франциско. Как уже говорилось, ВМС США в настоящее время имеет высокоскоростной рельсотрон, который выстреливает снаряды со скоростью 5 тыс. миль в час. Такая скорость делает рельсотронные снаряды разрушительными даже без взрывчатых веществ или химического топлива, применяемого в обычных вооружениях. Оружие, которое является электрическим, значительно сокращает расходы, достигая при этом мощного эффекта разрушения нового вида.
Есть еще винтовка с интегрированными боеприпасами, которая еще более продвинутая и может использовать местные ресурсы, такие как песок, чтобы на ходу отливать пули. Это штурмовая винтовка просто «печатает» боеприпасы. Это происходит внутри оружия. На винтовке закреплена канистра с сырьем, которое печатает боеприпасы по мере надобности.
«Это не только оружие, пули и гранаты… Автомобильные технологии, которые мы показываем, такие как технологии на воздушной подушке…» – говорят авторы игры.
Одной из особенностей применяемой в рекламе игры является пара MAG (или магнитных) перчаток, которые позволяют игрокам закрепляться на металлических поверхностях и масштабных зданиях.
«Мы консультировались с одним из местных университетских исследователей, хотя они не разрабатывали эту концепцию для военного применения, но они занимались этой темой, – сказал Кондри. – Они изучали гекконов, сверчков и тараканов, чтобы выяснить, как у них получается вертикально двигаться».
Известно, что DARPA финансирует некоторые исследования по синтетическим клеям, которые осуществляются учеными из Университета штата Массачусетс Амхерст. Они выяснили, что ящерица геккон удерживается на вертикальной поверхности благодаря миллионам расщеплений и микроскопическим волоскам на ее лапках, – и создали цепкий чудо-материал, который назвали Geckskin (то есть кожа геккона).
В игре показан и так называемый ховербайк (hover-bike – летающий мотоцикл) – давний продукт научной фантастики. Это транспортное средство, которое парит над землей и не использует тяговые механизмы типа шин и гусениц. Такие прототипы уже проходили испытания, и к ним проявляют интерес компания Lockheed Martin и армия США. Планируется, что они могут стать своего рода одноместными миниатюрными вертолетами.
Виртуальные симуляторы боевых действий
В 2007 году Пентагон принял решение создать в армии США подразделение, специализирующееся на разработке и распространении компьютерных игр. Оно получило название ТРО Gaming и стало частью Национального центра моделирования операций (National Simulation Center). Согласно сообщению ресурса Wired, первоочередной задачей ТРО Gaming считается внедрение современной графики в компьютерные симуляторы, которые сейчас используются для тренировки военных. Благодаря техническим усовершенствованиям, эти программы должны стать более реалистичными. ТРО Gaming также займется разработкой инструментов, которые позволят военнослужащим «создавать и настраивать собственные тренировочные сценарии». Предполагалось, что инструментарий будет готов к 2015 году.[315]
Отчеты, публикуемые специализированной прессой, указывают на то, что данный инструментарий уже вводится в вооруженных силах США. В конце января 2015 года стало известно, что Корпус морской пехоты США получил новые тренажеры для стрельбы, которые создадут для морских пехотинцев моделируемые условия 3D-боя.[316] В дополнение к улучшению боевой стрельбы и тактики тренажеры также смогут проверить способность морских пехотинцев быстро принимать решение, нужно ли открывать стрельбу. Оборудование рассчитано на работу с новым оружием, таким как автоматическая винтовка М27, и позволяет морской пехоте занимать передовую позицию наблюдателей, чтобы координировать артиллерию, военно-морскую и авиационную огневую поддержку. Система носит название «Meggitt», стоит 32,7 млн долл., способна имитировать реальную баллистику, так что пули, артиллерийские снаряды и все остальное в сценарии ведут себя так же, как и в реальной жизни.
Американские военные тесно сотрудничают с различными научными центрами, занимающимися компьютерными технологиями, не только для создания нового вида техники и вооружений, но и для повышения квалификации и обучения нового типа солдат. Использование виртуальной реальности и искусственного интеллекта уже давно начало применяться в военной сфере и позволяет избегать излишних трат на маневры и создавать имитацию реальности в военных лабораториях. Подобные виртуальные учения «сделают реальный бой чем-то вроде дежа-вю», – говорил еще в 90-х годах эксперт Пентагона по специальным операциям Крейг Чайлдресс.[317] Огромное количество компьютерных игр и специальных симуляторов было создано в последние годы в разных странах, и они имеют далеко не безобидные цели. Примером может быть взаимодействие военных США с Институтом креативных технологий Университета Южной Калифорнии, направленное на разработку специальной компьютерной игры «UrbanSim», которая, по мнению ученых и военных, сможет улучшить тренинги бойцов и подготовить их к проведению спецопераций в реальном времени и боевой обстановке.[318] Данная игра создается под руководством Центра симуляции и тренинговых технологий, входящего в командование по исследованию развития и инжиниринга Армии США.[319] Этот командный центр, в свою очередь, ведет с десяток проектов от медицинских исследований до боевых роботов и асимметричной войны. Что касается самой игры UrbanSim, то, как сказал Эндрю Гордон из Института Креативных Технологий, курирующий этот проект, «игра поможет армии США лучше тренироваться в искусстве боевого командования. UrbanSim создает симуляцию городской среды, в которой проходит политическое, экономическое и клановое соперничество. Игрок выступает в роли командира батальона, управляющего действиями подразделений».[320] Одним из инновационных элементов игры является компонент, в который включен боевой опыт командиров из Ирака и Афганистана. По словам Гордона, в игру включены все концепции, которые обычно проходят на тренингах в военных школах, но данная программа позволит студентам на практике ощутить эти концепции в современной операционной среде.
Живое + виртуальное + конструктивное
Самое последнее новшество в вооруженных силах США – система обучения ЖВК. «Совмещение виртуального моделирования с реальными учениями может сохранить сотни миллионов долларов в год, а также улучшить готовность», – говорится в исследовании «Движение к виртуальности для подготовки к новой эре обороны», опубликованном 29 января 2015 года.[321] В нем подчеркиваются преимущества так называемого живого-виртуального-конструктивного обучения, ЖВК (live-virtual-constructive – LVC), которое становится все более популярным в оборонном секторе и сочетает в себе моделирование, живое обучение и компьютерные модели для создания комплексной виртуальной среды.
Указано, что службы стремятся увеличить применение виртуального обучения. Виртуальная подготовка включает в себя стажеров, взаимодействующих с компьютерными симуляциями, и может быть интегрирована с живым обучением – этот метод и известен как ЖВК.
В ВВС США считают, что могли бы сэкономить между 2012 и 2014 годами 1,7 млрд долл., так как обучение полету на тренажере от 5 до 20 процентов дешевле, чем обучение в реальной авиации. Кроме того, военно-морской флот планирует сохранить начиная с 2020 года 119 млн долл. в год, увеличив виртуальную подготовку для вертолета МН-60 и истребителя F-18.[322]
Помимо прочего, данные тренинги более безопасны для пилотов, особенно на самолетах нового поколения, таких как F-35 Joint Strike Fighter и F-22.
Отчет был составлен Деловым советом правительства по заказу Rockwell Collins. В нем также даны ссылки на предыдущие документы и директивы. Так, в Стратегическом плане по тренингам следующего поколения Минобороны США от 2010 года[323] указано, что эффективное обучение в новой эпохе должно учитывать:
• полный спектр операций в любом месте (то есть все перестановки в комбинации воздушных, наземных, морских, космических и киберопераций);
• более разнообразный набор международных и отечественных партнеров;
• технологию и процедуры поддержки обучения, не ограниченного географическими рамками;
• быструю адаптацию эволюционирующей тактики, методов, извлеченных уроков и ожиданий;
• традиционных и неуловимых, адаптивных противников.
Помимо установок на будущие военные конфликты бюджетные сокращения также влияют на возрастающую роль обучения ЖВК. Тогда как руководители служб вынуждены отменять или урезать крупные контракты, промышленники из отрасли моделирования и симуляторов с оптимизмом смотрят в будущее.