Тактик: Конец Света (Том 6) - Грильяж
Собственно, в нашей стране сделали акцент на производство небольших «кукурузников» в новом месте.
Полёты между странами происходили весьма вяло, так что спрос на большие самолёты снизился. Да ещё теперь была проблема с монстрами. В 2023 году по местному времени чудища сбили сотни рейсов за полгода.
Ну, большая часть относится к попытке европейцев сбежать в Америку, далеко не сразу стало известно о нескольких вратах с летающими чудищами прямо на траектории оживлённых маршрутов.
В России также накосячили, но не с воздушным транспортом, а с поездами. Между Питером и Москвой успели послать несколько составов прямо в логово монстров, а в Краснодарском Крае так вообще больше суток не могли понять, куда исчезают поезда. А те прямо в портал заезжали, благо то пространство населяли пауки Г-ранга, отпор им смогли дать, вот только не без потерь от столкновения поездов уже в новом пространстве.
Да уж, пусть мир мне номинально чужой, читать такое всё равно печально.
Я долетел до первого подземелья, но здесь оказалось на удивление людно. Семь внедорожников, мангалы с шашлыками, у людей оружие, так что я решил сменить локацию для охоты.
В чём суть местного браконьерства? Она достаточно проста: обход налога на охоту.
Государство адаптировалось, но после событий 2023 года осталось немало тех людей, кто стал жить в серой зоне на постоянной или временной основе.
Таких нарушителей не так много в процентном отношении, но количественно это десятки тысяч человек. Смертность среди них не такая уж маленькая. Однако на кон они ставят практически всё.
А мне лишние проблемы не нужны, тем более я умею летать, мне добраться до менее конкурентной области не проблема.
Ну, через неделю стало понятно, что мои знания несколько устарели.
Осень — пиковый сезон. Дожди стирают следы браконьерства, государственные охотники всё ещё помогают охранять урожай, а сами пространства выпускают большее количество монстров.
Из-за разницы сезонов моего мира и этого я как-то упустил это из виду.
Практически все «делянки» были под надзором криминальных элементов. Так что из Подмосковья я всё-таки рванул к Волге. По слухам её берега были усеяны порталами, словно ёлки шишками.
Путь я держал по берегам Москвы-реки, затем Оки и потом уже по Волге прошёл на север, после чего вернулся по другому берегу на юг.
Являясь шахматистом, я бы мог использовать марионеток куда активнее, но опыт в «Игру» при этом набирался бы куда медленнее. Для максимального сбора очков стажа требовалось находиться в радиусе прямого взгляда, желательно их вообще видеть и управлять, тогда опыт я получал, словно собственноручно истребляю чудищ.
До текущего путешествия я этого не знал. Кроме того я ещё выяснил, что созданные по чертежу проглоты могли набирать уровни, словно оживлённые марионетки.
Эх, узнать бы как? Было бы круто, чтобы все деревянные буратини из моего творчества могли становиться сильнее.
Но пока только эти металлические медлительные создания, которые даже с артефактами на ловкость были ужасно неторопливыми. Для ближнего боя они особо не подходили, максимум стоять недалеко от меня и держать щиты, в остальном с их 200 ловкости (32 родной и безрукавка на ×8 с максимумом до 200) в местных угодьях они показались слишком тормознутыми
А жечь ядра, чтобы заработать ядра? Ну, из рубрики поставить вентилятор перед мельницей.
Если было тяжело, я выпускал Ва-Уй и Майора Толкунова. Последний был всё-таки не так уж слаб, но на фоне белой амазонки мерк.
Уровни моих навыков не стояли на месте, но в целом росли только четыре умения: «Игра», «Алхимия», «Ложкарь» и «Шахматист».
Применяемые навыки, мне казалось, должны были расцвести, но за 5 недель никакого прогресса!
Ну, вру. Ещё подрос навык «человек балы», но всего на 1 уровень. Причём только после того, как по мне прилетела атака противника, проигнорировавшая «абсолютный барьер». Такая механика мне не очень понравилась.
Итог:
Игра (уровень 784) (+518)
Интуитивный алхимик (уровень 171) (+37)
Шахматист (уровень 481) (+52)
Ложкарь (12) (+11)
Если быть совсем уж честным, много уровней «Игры» мне дали гоблинские дворцы, которые встречались по 3–4 штуки из сотни врат.
Они были разными, но я обнаружил интересную тактику: если призвать кучку хобтроллей при помощи полученного мной посоха, местные монстры и даже босс выйдут на бой с вторгшимися. Артефакты-то у Ленивца я временно забрал.
Хотя мелкие гоблины трусят и прячутся, они мне не так уж важны.
Тут отмечу, что местные «записи» ведут себя куда осмотрительнее тех, что есть в моём мире. Их поведение больше похоже на животное, словно им никто не шепчет, что надо убивать людей.
Впрочем, попробовать отведать тактикчатины мало кто отказывается. Так что потихоньку запас зелий падал, как бы я его ни экономил.
Так что плюсы этого мира в том, что растут мои таланты, но минус в полном отсутствии прогресса у скрытых умений.
Да ещё трофеи приходится складировать, а не открывать.
Зато я встретил несколько дикорастущих «модификаторов».
Маакшуна (чёрный мухомор)
Магический гриб силы. При употреблении навсегда увеличит силу на +1.
Ранг предмета: обычный
Затраты:
- 1000 маны
- 20 000 здоровья
Требование:
– сила 50
Высокие требования, а сила всего на +1. Да ещё мне этот стат не очень-то и нужен, зато я его встречал среди данных, полученных от Пионерки. Это лишний раз подтверждало верность форумных знаний.
Белый муравей
Ядовитое насекомое. При употреблении навсегда увеличит объём маны на +5
Ранг предмета: редкий
Затраты:
- 2000 маны
- 1000 здоровья
Требование:
– магия 300
Сам муравьишка меня не заинтересовал, а вот муравейник вполне. Я отдал приказ спичечным хранителям выкрасть королеву и несколько самцов, да и «модификатор» тоже забрал в набор.
Это стало некоторой проблемой, так как «муравьиная ферма» заняла 10 мест.
С другой стороны это насекомое не встречалось среди моих знаний. Если удастся его размножить, у меня будет возможность увеличения объёма волшебства. Хотя кого я обманываю, меня это настолько слабо волнует, зато в продаже их вполне можно было бы ставить по миллиону.
Да и в зельях могут пригодиться…
Из-за ограничений слотов я постоянно менял подконтрольных мне монстров, слабого на более сильного. Это помогало прогрессу навыка «Шахматист», а также экономило мне время.
Вначале я отдавал приоритет монстрам, которых встретил вне подземелья, ведь они зачастую не были