Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство
Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие...
Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина - один череп.
Ну и, конечно, внимательно слушай. Как известно, разведчики бывают двух типов: внимательные и мертвые. В дуэли звук - это все. Слушай сам, вводи в заблуждение его. Внимательно следи за тем, где и сколько боеприпасов он набрал.
Тренируйся на ботах, благо их развелось немеряно, налегая при этом на реакцию и меткость. Работай над стрельбой, хитрить с ними бесполезно, не для того они сделаны.
И самое главное - думай! Побеждает всегда тот, у кого извилин больше, у кого они гуще расположены и глубже прорезаны. Тот, у кого извилина всего одна, стремительно переходящая в прямую кишку, всегда в проигрыше. Не пытайся компенсировать глупость ловкостью, все равно ничего не выйдет. Думай! Так, вопросы есть?
-А малость конкретнее про уровни, где там что? -- спросил Пушистый.
-Только самую малость. И только про один.
Итак, уровень уровней -- The Edge, q2dm1. Берем под контроль комнату с желтой броней и мегахэлсом. Контроль над ней -- контроль всего уровня.
Научись допрыгивать до мегахэлса по ящикам, избегай рокет прыгов и береги здоровье. Прыжок до брони делай так: при набегании на маленький ящик быстро бей два раза по прыжку, так ты сразу залетишь к броне. Объяснить трудно, потом покажу. А еще лучше -- пробуйте сами, потом поймете.
Внимательно слушаем звук. На этом уровне три группы шардзов, так что по звуку подбора запросто сообразишь, где враг находится и куда намылился. Звук подбора брони и мегахэлса -- нас обокрали! Жизнь твоя под угрозой, берегись. На уровне три брони: две желтых и одна серая, так что прислушивайся к направлению звука. Оружие, как правило висит возле боеприпасов, так что слушай как следует и поймешь, где он чего подбирает. Ну, шотган -- две упаковки патронов, пулемет -- три и т.д.
Лучшее оружие здесь -- рэйлган. Пространства тут огромные, а рэйлган будет убирать противника мгновенно в любом месте. Здесь легко уходить от близких схваток, можно спокойно держать хорошую дистанцию. Из-за тех же расстояний необходимо время, чтобы добраться до чего-либо, и хороший боец непременно этим воспользуется. Приседай при подъеме на лифте, проходя мимо окон, короче -- ныкайся. К краям платформ тоже подходи присев.
Номер второй -- RL. Этот хорош как раз для схваток в помещениях. По лестницам здесь бегаем обычно вдоль стен, поэтому радиус взрыва работает особенно хорошо.
Ну и, конечно, пулемет. Очень хорош против рэйлгана, потому как создает нервозную обстановку и начисто сбивает прицел.
В таком аспекте все и происходит. Проанализируйте уровни сами в том же порядке:
Самое важное место.
Самые важные артефакты.
Самые важные звуки.
Самое лучшее оружие.
Самые важные передвижения и прыжки.
Ну, на пока у меня все. Продолжим уже на тренажерах в конкретной обстановке.
И последнее... Встретите Трэша - не трогайте его... ОН - МОЙ!!! Сержант, веди взвод в учебный корпус.
-Становись! Равняйсь! Смир-рна-а! С места, с песней! Правое плечо вперед! ШагОм - МАРШ!!
Грянул резкий удар тридцати сапог по бетону и взвод дружно, как один человек, развернулся и пошел в сторону учебного корпуса. Взвод шел по плацу, и солдаты орали так, что на задницах жилы надувались. И зверский крик, по непонятной причине во всех армиях именуемый песней, летел над кратером:
Quake me tender, Quake me sweet.
You'll soon look like fresh cuts of meat.
Quake me nasty, Quake me hard.
I'll have twice the frags of yours, the tard.
Quake me viscious, Quake me slut.
I'll shove this quad rocket straight up your butt.
Ст. о/у Goblin