Лилия Гриненкова - Вторая жизнь
— Думаю, штурмовиком я легко смогу спокойно играть, — улыбнулся Ал.
— Нет, парень, не стоит, — покачал тот головой. — Здесь можно быть кем угодно, а по тебе видно, что простым тупоголовым штурмовиком ты быть не сможешь.
— Мне виднее, — сказал Ал.
Слова Дарта задели его и внутри что-то поднялось.
— Как хочешь, — будто что-то увидев на лице Ала, примирительно сказал тот. — Но знаешь, когда захочешь сменить роль в игре — обращайся к нам. Мы всегда будем рады помочь. У нас как раз есть нужные люди в нужных местах и достаточный опыт в этом деле.
С этими словами он кинул Ала во френд лист. Штурмовик ответил тем же. А затем пришла заявка и от другого пользователя — Сара Кэрриган. И этого тоже добавим.
Ещё около десятка точек, и они направились в город. Ал смотрел в иллюминатор. Вид города сверху его разочаровал. Плоские крыши, невысокие здания, широкие улицы, покрытые песком. Город с трех сторон защищала подковообразная скала. Четвертую сторону закрывали огромные стальные ворота.
— Песчаные бури в этом месте хоть и не такие сильные, как в глубине планеты, но принести ущерб могут серьезный, — пояснил Дарт, выглядывая вместе с ним. — Бывают они обычно раз в семь дней. На это время ворота закрываются.
— А если до закрытия ворот не успеешь? — поинтересовался Ал.
— Умрешь, — пожал плечами Дарт.
— А ты умирал?
— Каждый в игре умер хоть раз, — пожал плечами тот. — В Империи почти нет счастливчиков с нулевой статистикой.
— Почему?
— Есть такая гильдия убийц — «Тартарос», — при упоминании гильдии Дарт поморщился. — Её филиалы везде. Первая среди себе подобных гильдий. Чем больше новых игроков они отметят смертью, тем больше репутация, очки гильдии, денег, ОР и так далее. Особенно ценятся те, ко ещё ни раз не умер и достиг уровня выше двадцатого. За таких идёт отдельная графа в рейтинге. Они подстерегают на дорогах, в городах, в лесах, в космосе — где угодно. Их осведомители везде. Так что на халявные предложения не будь падок. Это будет ловушка.
— А что чувствуешь, когда умираешь?
— Смотря как ты умираешь, — сказал Дарт. — Если упадёшь с большой высоты, то просто вырубишься. А вот когда проснёшься в центре возрождения у тебя будет болеть все, что можно, пока врачи не поставят тебя на ноги. Если плазмой в грудь выстрелят и пробьют броню — сначала дикое жжение, что хочется умереть. Затем ты просыпаешься в центре, и тебя опять лечат. Иногда довольно болезненно. Смерть здесь — небольшая передышка, темнота, сон. Если ранение очень серьёзное — допустим, тебе отрубило руку или ногу — будет очень-очень больно, а затем тебя выводят из игры, и ты просыпаешься. Отрубленная конечность — в реале хоть и на месте, но болит так, будто тебе её реально отрезали. Медики называют этот эффект фантомными болями. Тут главное убедить себя, что все произошло в игре и к реальности не имеет никакого отношения. И потом три дня ты не можешь зайти в игру. Это, кстати, описано в лицензионном соглашении про технику безопасности. Но кто в наше время читает эти статьи, — Дарт весело подмигнул.
А вот Алу стало не до шуток. Надо постараться не умереть. Или умирать как можно реже.
— Знаешь, что самое интересное? Когда ты умираешь, твоё тело исчезает, а в центре появляется уже клон твоего тела. По истории игры мы все родились в первый раз от живых родителей, но после первой смерти мы уже не мы, а тела с разумом людей, которых мы отыгрываем.
— А почему тогда болит тело, если ты оказываешься в теле клона?
— Потому что наш разум думает, что мы все ещё находимся в первом теле. И медики в течение периода лечения тебя переубеждают в этом.
Рейдер сбавил скорость и плавно, с грацией ласточки, стал заходить на посадочную площадку, на которой желтой краской нарисована цифра три.
Выбравшись из салона рейдера, Ал и Дарт стали ждать Керриган. В отличии от двух солдат, пилоту пришлось задержаться, чтобы выключить все системы рейдера.
В окне интерфейса тут же пришло уведомление:
«Задание добраться до Солнечного — обновлено. Зарегистрироваться в центральной информационной системе (ЦИС). Срок выполнения — 23:59:59»
— Ещё один момент, Ал, — будто вспомнив что-то, сказал Дарт. — Если тебя позовут учувствовать в планетном турнире AsTec, ни в коем случае не соглашайся. Запомни это, иначе будешь жалеть всю оставшуюся игровую жизнь. Запомнил?
— Запомнил. А почему?
— Ты зайди в интернет и посмотри, — весело улыбнулся тот. — Обещаю, тебе будет весело!
Наконец пилотская дверь открылась и из рейдера вышла Керриган. Рыжеволосое создание с красивыми зелеными глазами. Одетая в серебристый обтягивающий комбинезон, девушка выглядела весьма соблазнительно.
— Пройдешься с нами? — поинтересовалась она, мило улыбаясь.
— Смотря куда, — Ал тоже ответил улыбкой.
— В ЦИС, — ответил Дарт. — Нам задание нужно сдать.
— Мне тоже, — кивнул тот.
Фронтовка
Спустившись с посадочной площадки, мы оказались в каменном туннеле, на выходе из которого нас поджидали бдительные стражи порядка. Стандартная броня, как и у охранников начального лагеря. Один из них окинул нас хмурым взглядом, но ничего не сказал.
— Охрана, охрана — везде охрана, — пробурчал Дарт.
— А ты чего хотел? — парировала Кэрри, и пояснила Дару. — В преддверии одной тридцать второй серебряной лиги AsTec каких только людей сюда не забрасывает. Всем же нужно зарегистрироваться. Вот местный чиновник и усилил охрану.
Ал не стал переспрашивать, что такое этот AsTec, решив, что днем узнает о нём как можно больше.
— Разве можно нападать в городских зонах? — удивился Ал, искренне считавший, что города и лагеря не места для нападений.
— Проще простого, — пожала плечами Кэрри. — Другое дело, что тебя за это по головке не погладят. Штраф — это самое наименьшее, чем ты можешь отделаться. Могут посадить в тюрьму, могут отослать на рудники или в шахты, могут заставить идти строить какой-нибудь проект космопорта или здания парламента. Могут и штрафотряд забросить. Здесь наказание неотступно следует за преступлением.
— Было бы так и в реальной жизни, было бы вообще замечательно, — усмехнулся Дарт.
— Увы и ах, модераторов и агентов поддержки в реале не существует. Довольствуйся тем, что есть правоохранительные органы.
— Знаешь, где я эти органы видел? — презрительно скривился Дарт. — Они ничего не делают, только зря получают деньги налогоплательщиков!
— Смотря где, — не согласилась Кэрри.
— Да везде! Не знаю, откуда ты, но там, откуда я — нашу полицию ненавидят. Потому что они ожирели на своих местах и им лень собственную задницу поднять и пойти пройтись по своему участку. Ночью порой на улицу страшно выйти, потому что полиция у нас работает с восьми до шести! И то как работает — бумажки принимает.
— Да так почти везде, — согласился Ал. — У нас тоже самое. Ходят, строят из себя хранителей закона, а сами без взятки и палец о палец не стукнут.
— Вот именно что почти! У меня друг служит в полиции. Они регулярно патрулируют свои районы, выезжают по звонкам, проводят собрания для школьников, водителей. Проверяют семьи, где есть дети и пьют родители — помогают чем могут.
— Да ну, бред, — покачал головой Ал.
— Не бред, а реальность, — Кэрри продолжала спорить.
— Думай, что хочешь, но я останусь при своём мнении, — покачал головой Дарт. — Кстати, мы скоро будем на месте, Ал.
Парень кивнул, не забывая оглядываться. Выйдя из песчаного туннеля, они оказались в городе. По меркам реального мира город можно было назвать городком, который за час можно обойти. Невысокие здания, в три-четыре этажа, построенные, казалось из песка. Их причудливые формы варьировались: то спиралевидные, то квадратные, то прямоугольные, а то и вовсе ромбические. Однако все они имели плоские крыши. В близи город оказался куда интереснее. Цветовая гамма, правда, не отличалась разнообразием, если не присматриваться. А вот если присмотреться… Даже здесь на подоконниках можно было заметить растения. Кактусы и их разновидности украшали большую часть города. Вывески отличались разными названиями, оформлением. Немного рекламы, почти не заметной, но имевшей место быть.
Но самым занимательным было следить за проходящими игроками. А здесь их было порядочное количество. Восьмидесятые, тридцатые, сотые уровни — все они так и пестрили своей новомодной бронёй. Вот у одного с ником Фэт — броня была похожа на дьявольскую броню. Ярко-красный плащ, скрывающий все тело, глубокий капюшон, из которого пробиваются темные рожки. Экзотика, подумал Ал, делаю зарубку ничего подобного себе не выбирать. У его соседа, стоящего возле таверны с нетривиальным названием «Три поросёнка» и хмуро поглядывающего по сторонам броня внушала ужас. Черный металл, поглощающий свет, алый череп на всю грудь, горящий ядовито-зеленым клинок. А вот из таверны вышел индивид, закованный в мощную, на вид громоздкую броню, чем-то напоминающую броню древних рыцарей. Шлем напоминающий голову дракона.