Тактик: Конец Света (Том 6) - Грильяж
Владыка! Внимание! Щель развивается нестандартно. Срочно уничтожьте вредоносное пространство!
— Оттуда вырвалось несколько монстров. Эта система не затыкалась, пока я их не убил, но ты обещал, что сам таким займёшься, — проворчал Булат Второй, не открывая глаз.
— Всё было не совсем так, таких монстров и аномальные зоны ты мог бы и зачищать сам, чтобы не мешались, — уверенно соврал я.
— Лень, перенестись и беглецов убить проще, — перевернувшись на другой бок, заявил Ленивый Король.
Я же отправился портить достопримечательность. Всё равно шахматисты не стремятся зачищать здесь Щели.
Глава 28
Наверно, всё-таки усиление кузнечного цеха Иваном Семнадцатым (сериалом) и Солдатом было верным решением.
Кроме дополнительной функции в виде лишних рук, которые могут что-то подержать, эти марионетки ещё и сумели научиться портному делу и некоторым нюансам металлургии и кузнечного мастерства.
Хотя вряд ли сравнятся с магами-талантами.
Лаки они догнать не могли. Продукция без неё не получалась бы артефактами, либо это происходило куда реже.
Сейчас же даже без моего финального штриха гомункул была способна стабильно создавать редкие (3) предметы, среди которых изредка встречались обычные (2) и уникальные (4).
Вот только я без понятия, по меркам каких врат оцениваются эти артефакты. Скорее всего по меркам зоны обучения, то есть пространства, откуда родом предметы. Вещи из реальности обычно оцениваются по меркам реальности, но это теория некоторых магов, подтверждения особого нет, кроме логичности таких слов.
Особых волшебных требований продукция моих кузнецов практически не содержит.
Оружие атакует, изредка добавляет негативный эффект.
Украшение стабильно добавляет от 5 до 50 к какой-то характеристике, но в сумме не ниже 15 и не выше 50.
Броня защищает от 50 до 2500. Последнее только у уникального, но прочность там максимум 80, то есть предмет достаточно хрупкий. Особых бонусов нет.
Одежда и кожаная броня у маленького кузнечного цеха сносная, но грубая, а защита максимум в 50, да и прочность низкая. Ткань и шерсть горят неплохо.
В общем, у них получается полуфабрикат, но работа с ядрами и рунами для них пока достаточно сложна, кажется, у них вышли всего единицы предметов из сотен. Да и «мусорный» ранг, как вершина творчества, это не лучший комплимент от системы.
Хотя я-то создаю всё куда проще, но наверняка за счёт раздутого интеллекта, ловкости и навыка «Интуитивный алхимик». Иначе Царь свои нагрудники сам делал бы, а не таскал меня по аномальным пространствам.
Подручные слабее.
Ну, зато могут сделать мне полуфабрикаты, коих у меня с собой было несколько рюкзаков.
Но вместо спокойной игры в костюмера для марионеток и модификации артефактов, пришлось разбираться с аномальной Щелью (1) на Пути Шахмат.
Ранее я опросил Майора Толкунова о том, можно ли как-то выделить пространства Квартоса на фоне остальных.
Мой пленник заявил, что выпадают все типы подземелий, монстры которых встречаются в оригинальном мире создающих «тоннель». Однако для захвата лепестков тратится больше материалов, чтобы монстры были сильнее.
Отряды захватчиков могут контролировать многие виды чудовищ. Некоторые полностью подвластны, от других известно, как защититься.
Например, выверны не любят некоторые звуки, которые не слышит человеческое ухо, а также эфирное масло лайма забивает им обоняние. Ослепить их можно вспышками красного света. Холод может их вырубить или даже убить.
Кварт больше всего любит драконов, а потому зачастую делает на них ставку, используя дополнительные ресурсы.
Создать пространство в наш мир дорого. Какая же выгода у наших врагов?
Всё на удивление просто: каждое подземелье — след туннеля в наш мир.
Просто посмотреть или собрать какие-то данные уже стоит много. Но врата возникнут не самого высокого ранга, вернее S-ранг может появиться, но из-за случайностей при создании.
Провести сюда человека или душу требует куда больших ресурсов, а потому врата будут сильнее.
Однако наша Воля Мира ввела достаточно ограничений, чтобы напрямую к нам иномирцы практически не могли пройти. Слишком дорого и долго.
Квартосцы (и наверняка не только они) нашли обходной путь через лепестки. Пробовали через иные ветви, ведь большинство из них не имели ограничений в силе, но, по словам Толкунова, Мир Магии или Мир Узлов имеют свои нюансы.
Однако разведчики из первого просто не вернулись, а из второго так вообще вылез какой-то «Адамов» и убил двух суббогов, являющихся последователями Кварта. Они якобы уступали тому в силе всего ранг или несколько.
Я опросил Толкунова по поводу Вовы-Владимира. Предположительно, но далеко не точно, что это имперский княжич павшей династии Азовых.
Сам «Кварт» относился к придворным магам этой версии Российской Империи, до возвышения носил имя Ксенофонт Мартынов.
Собственно на территории той России он стал единственным 12 рангом.
Вова предположительно 8–9, максимум 10.
В общем, куча бесполезной информации.
Но Толкунов всего 3 и был для меня проблемой.
Были бы ещё «ранги» и «уровни» универсальным мерилом, а то у всех свои системы. Бесит.
Знание о любви противника к драконам особо ничего не говорит, но войска Квартоса должны появляться именно через врата с огнедышащими ящерами. Толкунов в этом уверен.
Кроме того, он официально не посвящён, но ходили слухи об отправке особых духовных магов, способных перерождаться с сохранением памяти. Якобы такие отправлялись в наш мир несколько десятков раз. То есть они натурально умирали во славу Кварта.
В общем, я напрягся, когда около Щели (1) обнаружил одинокую летающую тварь.
Ранее я встречался с четырёхлапыми ящерами, обладающими крыльями. Эта же особь была ближе к птеродактилю, то есть передние лапы были с «планером», да к тому же с то ли шерстью, то ли перьями.
Этакий переход от ящера к птичке.
Однако анализ показал, что это «Дракон Рух», у которого пиковые характеристики около тысячи, а здоровья всего 7 тысяч. Умений так вообще не оказалось. То есть Б-ранг.
Расслабляться я не стал, но решил опробовать на практике сражение в воздухе. Ведь у меня-то многие характеристики были около 10 тысяч!
Но зелье на здоровье всё-таки применил, доведя его до 43 тысяч.
Прорыв из подземелий возможен при двух обстоятельствах: прогресс за пять полных месяцев до Дворца (5) и последующее раскрытие. Но тогда монстры были бы боссами или мини-боссами.
Однако ящер соответствовал характеристикам. Пусть меня немного удивило его выдыхаемое пламя, но маны от него не шло.
Второй вариант прорыва был при аномалии, которая была очень редкой: пресыщение.
То есть ранг врат превышал Дворец, но пятимесячный срок ещё не вышел.
Это в Мире Охотников монстры бегали в реальность и обратно достаточно вольготно,