Ваши не пляшут [СИ] - Александр Евгеньевич Сухов
Четыре группы как бы описывают статическое состояние комплексной рунной формулы, это воздух, огонь, земля и вода. На самом деле данные названия групп вовсе не отражают истинную суть вещей. Например, руны воздуха, по своей природе, есть графическое описание агрегатного состояния объекта, на которое они настроены. Огонь отвечает за энергетическую составляющую в реальном мире. Земля и вовсе никакого отношения к почве и минералам не имеет, означенная группа рун ответственна за гравитацию во всех её многообразных проявлениях. Вода, также всего лишь весьма условный термин, ибо руны данной группы обеспечивают синергическую составляющую и устраняют многочисленные конфликты между рунами разных классов во время работы комплексного рунного заклинания. Поначалу для меня было совершенно непонятно, в чем различие рун, к примеру, Лагуз и Эйваз, помимо того, что выглядят немного по-разному. Обе они относятся к водной группе и, вроде бы, функционально не должны отличаться друг от друга. На самом деле в каждой рунической формуле всякому знаку полагается предназначенное исключительно для него место, поскольку лишь в данной комбинации набор символов становится действующим магическим заклинанием.
Однако есть пятая группа рун, состоящая всего лишь из двух знаков Йера и Дагаз. Их именуют рунами времени. Именно они определяют правильную работу рунической цепочки в динамике, поскольку каждый знак должен включиться в строго определенный промежуток времени чаще по нескольку раз.
Стоит отметить, что наложение рун процесс ответственный и требует максимальной сосредоточенности. Если бы не моя абсолютная зрительная память, я бы никогда не рискнул так сходу начать их вычерчивать. При этом не менее важен процесс наполнения знаков Силой. Тут главное не перестараться и не опустошить полностью свой магический источник. О негативных последствиях столь недальновидного поступка я уже упоминал, однако не поленюсь лишний раз предупредить торопыг от магии, чтобы взвешенно оценивали каждый свой шаг.
Неожиданно поймал себя на мысли, что постепенно сам становлюсь занудой, подобно авторам книг по магии, кои через страницу предупреждают неофитов об опасности чародейских практик. Впрочем, я с ними абсолютно согласен, поскольку не так давно сам едва не стал жертвой собственной самонадеянности.
На этот раз, как и планировалось, мне удалось наполнить маной три руны. С удовлетворением отметил, что во внутреннем резерве Силы плещется, вроде бы как, достаточно для насыщения четвертого рунического знака, но рисковать не стал. Если начну откачку и не хватит для полного его насыщения, придется расходовать жизненную энергию, а это, скажу вам со всей ответственностью, процедура чреватая значительным физическим истощением телесной оболочки. Вспомнил свой недавний волчий аппетит, и от копчика к темечку, а потом обратно промчался табун мурашек, каждая размером с майского жука, а то и побольше. Как сказал товарищ Саахов в одном известном в первой моей реальности фильме: «Торопитса не надо, торопитса не надо», вот и я не стану торопиться в своем магическом развитии.
Помимо рунной магии, как инструмента воздействия на неживые объекты, существуют более тонкие методики, позволяющие выполнять различные манипуляции с живой материей. Но до этого, как говорится, мой нос еще не дорос. Попытался книжки читать, но ничего полезного для себя оттуда не вынес. Чтобы манипулировать тпкими процессами, необходимо иметь полное представление, как именно устроен тот или иной живой организм. То есть для начала нужно почитать учебники по классической ботанике, биологии, анатомии и прочим наукам, и понять, что в них написано. А с менталистикой и вовсе глухо, как в танке, там нужно проштудировать кучу книг по психологии и общему устройству человеческого мозга на уровне университетского курса. Так что, объять необъятное даже не стоит пытаться. Покамест осваиваем артефакторику на уровне общей рунологии и не рыпаемся в иные разделы необъятной магии.
Неожиданно перед глазами вспыхнула огромная такая надпись:
Жители планеты Земля, в ваш мир пришла Система!
Отныне каждый из вас, становится игроком и помимо игрового интерфейса, в зависимости от своих персональных способностей получает определенный статус и возможность выбрать ту или иную специализацию.
Владимир Зубов, ваши персональные достижения:
— Физическая сила — 5;
— Ловкость — 8;
— Жизненная сила — 9;
— Интеллект — 3;
— Харизма — 9;