Попаданец совсем не герой. Том 3 - Артем Всеволодович Туров
Итогом стало то, что стрелы похоти стали более концентрированными, и могли повалить даже меня, и не факт, что не смертельно. Так же добавился эффект вампиризма и скорострельности, что делало резервы не бесконечными, не тот кпд, но я могла стрелять дольше.
На мне был надет сэт на пополнение похоти: кольцо, пирсинг и затычка, что и так делало мою энергию почти неисчерпаемой.
Когда я достала свой лук, у многих вокруг офицеров поблестели глаза. Еще бы их жадность не взыграла от вида мифика, но никто ничего не сказал. Все были сконцентрированы на битве, а я начала свою стрельбу.
В том месте, куда я сконцентрировала свою стрельбу, вражеские войска начали падать. Вражеские игроки поставили энергетический щит, который никак не выправлял ситуацию.
Конечно же в масштабах огромных армий моя стрельба не была критичной, но и комариным укусом ее не назовешь. Только огромные щиты смогли исправить ситуацию. Я сама удивилась, когда мои стрелы не смогли пробить железные щиты, и просто перевела стрельбу на другой участок.
На мне сконцентрировались сразу несколько вражеских снайперов, но я не парилась по этому поводу. Во-первых, я конечно же вызвала щупальца, которые меня прикрывали. Во-вторых, я стояла с командованием, под защитой стационарного щита, который генерировался от какого-то артефакта на Сарухе. Ну и моя закалка тела, как последний аргумент, была вполне способна справиться, сделав любое ранение не фатальным.
Скоро вражеские войска получили приказ к нападению, и стали шагать в нашу сторону. Скованность и усталость пехоты нельзя было с ходу определить, но я замечала, что вражеским солдатам совсем не до нападения. Им бы, беднягам, посрать да поспать, а их направляют в атаку.
Возможно, в масштабах поменьше, это не сыграло бы роли, но для огромных армий, можно сказать, что я наложила дебаф на всю вражескую армию. Что и доказала дальнейшая битва и статистика потерь, с нашей и с их стороны.
После первого контакта войск, в ход пошли АОЕ атаки с обеих сторон. Правда меня удивила слаженность наших магов. Они больше играли в защите, и кастовали громадные щиты от масштабных атак врага, очень грамотно защищая наши войска и сводя потери к минимуму.
Я держала пока что резерв маны полным и просто стреляла из лука. Потери с обеих сторон были равны и преимущества не было. Несмотря на мой “дебаф”, с другой стороны наших было меньше, и они имели меньше морали.
Сарух не экономил на целителях, и все наше войско по большей части состояло из ни один раз раненных и очень усталых людей, которым естественно все надоело. Это имело конечно же и свои плюсы, ведь как известно, за одного стреляного трех настрелянных дают. С другой стороны, у врагов были свежие силы, которые еще не успели полностью осознать в каком же они пиздеце.
Переломного момента не было, из обеих сторон погибали солдаты почти в равных количествах. Магическая дуэль не приносило никаких ощутимых результатов. Наши попытались пару раз применит что-то навроде огромного тайфуна, но вражеская сторона загасила ее щитами.
Не знаю насчет обычных солдат, но маги в этой войне, получили квалификацию и научились очень грамотно работать за несколько месяцев. Все это я отмечала, не откладывая свой лук и продолжая палить по врагу.
В какой-то момент ко мне подошел Сарух, и указал участок, где какое-то крутое подразделение вражеских войск, рубило наших солдат с особенным рвением. Туда и нужно было бахнут вратами похоти. Проблема была лишь в том, что это была подстава.
В той области кроме врагов было много и наших. Масштабная атака, конечно, была оправдана, но, с другой стороны, я обрела бы дурную славу среди наших солдат. И самое главное, Сарух не просил меня напрямую применить АОЕ атаку, а лишь указал на проблемный участок.
Стрелами я покосила бы больше наших, чем врагов, не бывает такой точности для стрельбы из лука. Так что значение слов Саруха я поняла, но поняла так же и скрытую опасность. Что же, пора посмотреть, чего мне принесли месяцы тренировок и боли.
Я спрятала лук в инвентарь и достала свои парные мечи, и за несколько секунд скольжения в тени оказалась в центре битвы. Далее все сливается в одну длинную картину. Ловкость в 191 единиц делало меня быстрее стрелы, не считая моей культивации скорости.
Я двигалась настолько быстро, что ни один вражеский снайпер ни смог бы меня подстрелить, а мечи собирали кровавую жатву, прыгая от горла к горлу. Обычные солдаты не могли заблокировать или уклониться от моих атак и, казалось, падали после того, как я проходила мимо. При этом, несмотря на тонны пыли и грязи, я была очень осторожна, чтобы вдруг не убить из наших.
Кроме того, раз уж я решила в кои то веки позаботится о своем имидже, я, проходя мимо наших солдат кастовала им среднее исцеление, на ходу излечивая ранения, тех у кого они были.
С точки зрения чистой математики, решение так себе. С точки зрения имиджа, решение на пятерку с плюсом. Слух о том, как дочь бога войны, а так меня назвали в войсках, бесстрашно ворвалась на поле боя, пока остальные господа стояли в тылу, пронеслась по всему легиону, после битвы конечно.
А с точки зрения стратегии битвы, помогло ли нам это уменьшить потери, или же наоборот — так я же исполнила приказ командира, а думать мне не положено, для этого есть командир.
Несколько раз на меня нападали вражеские игроки, с классами мечников или копейщиков, короче дамагеры. С точки зрения параметров на скорость и силу мы были равны. Но, я не зря получила мастерство меча от системы.
Давнишняя задумка по воссозданию школы меча из Испании, принесла свои плоды. Враги уступали мне в мастерстве, даже при больших параметрах. И только в битве лицом к лицу с равным противником, я начала осознавать для чего все эти круги и диаграммы.
После очередной “дуэли” с одним невероятно быстрым копейщиком, который извивался как змея и наносил уколы с невероятных углов, я получила подтверждение своему мастерству.
Внимание! Вы получили просветление на пути меча
Прогресс познания «путь меча» 0,13 %
Более троекратного увеличения прогресса за пару часов боя. Хотя, мне почему-то кажется, что основную роль сыграли бои с почти равными противниками. И я не сдохла от рук очередного игрока лишь