Kniga-Online.club
» » » » #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов

#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов

Читать бесплатно #RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов. Жанр: Прочее год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
энергия пропадёт впустую. Справедливо.

Ещё издалека я заметил, что в деревне кое-чего не хватает — дыма из труб. Первый признак того, что поселение заброшено. Но подойдя поближе, я заметил, что по улицам снуют какие-то силуэты.

Подошёл ещё ближе, выглянул из-за дома. Шаркая ногами, по улице бродила тётка. Её платье было испачкано и местами порвано, кожа облезла, волосы частично выпали.

— Эээ… — простонала она, не обращаясь ни к кому конкретному.

Да, это он. Самый классический враг. Зомби.

Не желая попадаться ей на глаза, я обошёл избушку с другой стороны и вошёл через задний вход.

— Эээ…

Понял, тут занято. Вернулся на улицу, перебежал к следующему дому. Здесь никто не встретил меня голодными стонами, но я всё же был настороже и внимательно заглядывал за каждый угол.

А пройдя на кухню, наконец нашёл то, что искал. На столе лежал нож. Простейший кухонный нож. Но я и не надеялся, что мне в первой же локации дадут Меч Тысячи Истин. Подошёл, взял предмет в руку. Тут же появилось информационное окно:

Кухонный нож.

Тип: кинжал, одноручное.

Качество: плохое.

Урон: 3.

Тут тоже ничего необычного, всё в пределах ожиданий.

Покидать избушку я не спешил: вдруг тут найдётся ещё что-нибудь ценное? Например, еда.

Но принюхавшись, я скривился от вони. Содержимое деревянных тарелок на столе давно протухло и было непригодно к употреблению. Тогда почему в описании локации была указана пища?

А, наверно, это зёрна и крупы в подвалах. Они долго не портятся. Но готовить их мне не на чем, так что пока забьём на это.

Я вышел из дома и продолжил исследовать деревню. Если мне повезёт, то тут должна найтись… Да, вот она: деревенская кузница! Я узнал её сразу, так как часть оборудования была размещена на улице. И там по-любому должны найтись игрушки посерьёзнее ножей.

Я двинулся через дорогу, как вдруг услышал справа:

— Эээ!

Один из зомби заметил меня и теперь спешными шаркающими шагами плёлся навстречу, выставив руки вперёд.

Первой мыслью было убежать или запросить возврат на базу, но я одёрнул себя и заставил остаться на месте. Если я попал в фэнтези игру, то сражений впереди ждёт немало, и лучше привыкать к ним уже с первых дней.

Подождав, пока зомби подойдёт поближе, я поднырнул под вытянутые руки и пырнул его ножом в пузо.

— Эээ!

Ходок схватил меня за плечи и потянулся зубами к шее. Я схватил его левой рукой за подбородок и отпихнул, а правой продолжил колоть ножом. Но врага это не убивало, а лишь сильнее злило.

Тогда я поднял руку выше и всадил кинжал ему в шею. Затем ещё раз. Наконец зомби затих, разжал хватку и свалился на землю.

А сердечко-то колотится! Пусть враг был слабым и медлительным, но всё равно это был мой первый настоящий бой. Не безобидная школьная драка, а полноценная битва насмерть!

Что интересно, никакой экспы за победу не дали.

— Эээ! — раздалось справа.

— Эээ! — простонали слева.

Местные жители, услышав шум битвы, один за другим показывались из-за домов и плелись ко мне. А вот это уже плохо. Если навалятся толпой, то загрызут как нехрен делать.

Я снова перевёл взгляд на кузницу. Вдруг там и правда есть оружие покруче… Система, ты ведь не обманула меня? Я точно смогу улететь на базу в любой момент, из любого места?

Похрен, рискнём! Оттолкнув зомби, подобравшегося слишком близко, я рванул к зданию. Забежал внутрь, захлопнул за собой дверь.

Бегло осмотрелся. Окна в кузнице были малюсенькие, и внутри царил полумрак. Полагаясь больше на руки, чем на глаза, я принялся обыскивать все верстаки и ящики.

Дверь со скрипом отворилась, и фигуры с вытянутыми руками прорвались внутрь.

— Эээ!

— Эээ!

— Эээ!

— Вы чё, суки, двери умеете открывать⁈ — возмутился я вслух.

А сам продолжал шарить руками по полкам. Наконец они нащупали какую-то деревянную рукоять.

Железный топор.

Тип: топор, одноручное.

Качество: плохое.

Урон: 6.

Вооот, совсем другое дело. Всё, пора сва…

Цепкие руки легли мне на плечи, затылок обдало смрадным дыханием. Обернувшись, я увидел тянущиеся ко мне гнилые рты.

— ВОЗВРАААТ!!! — даже не крикнул, а прямо-таки заверещал я.

* * *

Деревенская кузница и орда зомбарей мгновенно исчезли. Перелетев через подпространство, я плюхнулся на каменный пол. Никогда не думал, что будет так приятно ощутить этот камень под задницей!

Сердце в груди хреначило, словно отбойный молоток, по мне ручьями катился пот. Жуть! Чуть не обосрался от страха! Ещё секунда промедления, и меня бы без шуток начали жрать!

Точно ведь не обосрался? На всякий случай ощупал джинсы. Нет, сзади всё чисто.

А вот спереди мокрое пятно. Пережитый ужас всё-таки не прошёл бесследно. Хорошо, что людская цивилизация рухнула — теперь некого стесняться и не перед кем стыдиться.

Подведём итоги произошедшего. Опасно ты сыграл, Андрей. Очень опасно. Больше так не делай. Ты не в компьютерной игре. Это там можно рискнуть, а в случае неудачи нажать quickload и попробовать заново. А здесь…

Кстати, хороший вопрос: есть ли здесь респауны? Или жизнь всего одна, и если подохну, то подохну окончательно? Или ещё лучше: сам превращусь в зомби и буду бродить по той деревне с вытянутыми руками, пока не придут другие игроки и не зарубят меня.

Зафиксированы размышления игрока на тему механики возрождения.

Подсказка: подобных механик в игре не предусмотрено. Погибшие игроки не подлежат воскрешению и удаляются из базы данных.

За подсказку спасибо, но не надо мне тут мысли читать, окей⁈

Итак, что имеем: кухонный нож — одна штука, железный топор — одна штука, обоссанные трусы — одна штука. Плохо, что к оружию не прилагается ножен. Нож ещё можно сунуть за пояс, а вот топор придётся нести в руке.

Вот только главную цель — рабское клеймо — я так и не раздобыл. Придётся сделать ещё один заход в деревню. Только что я лично убедился, что в этой игре есть монстры. И далеко не всегда они блюдут правила чести, нападая по одному. А значит, мне тоже понадобятся союзники.

Только сначала посижу немного тут, отдохну. В замке так спокойно, так уютно… Нет никаких орд зомби, пытающихся тебя сожрать…

Всё, отдохнули, и хватит. Пора на второй заход. Я подошёл к стеле и снова выбрал локацию «деревня».

Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.

Текущий

Перейти на страницу:

Александр Сергеевич Виланов читать все книги автора по порядку

Александр Сергеевич Виланов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


#RealRPG. Замок рабов отзывы

Отзывы читателей о книге #RealRPG. Замок рабов, автор: Александр Сергеевич Виланов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*