#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
Точнее, готовила главным образом Лида, раз уж Миха порекомендовал её, как отменного повара. Катя была в должности «принеси-подай», а я… ну… охранял их. Мало ли, оборотни нападут, или ещё один игрок объявится. Женщины отвлечены на готовку и могут не успеть среагировать, тогда как я сижу на диване в полной боевой готовности, натянутый… как струна…
* * *
Ой, кажется, задремал. Судя по манящему запаху, еда была уже готова. Женщины накрыли на стол на кухне, и мы приступили к трапезе. А ведь и правда вкусно!
А ещё чуть позже скипела вода в котелке, и мы достали заветный мешочек с измельчёнными листьями. Ох, вот уж не думал, что можно так кайфануть от простого чая. Но после целой недели на чистом «аш два о» он казался настоящим божественным нектаром.
— А ведь намного вкуснее, чем чай в пакетиках, — произнесла Катя, отхлебнув из кружки.
— Это тебе просто так кажется, — поумничал я. — Из-за того, что слишком долго обычную воду пила.
— Если не забыл, я пришла в этот мир позднее вас с Серёжей, — напомнила Катя. — И не успела так сильно соскучиться по земному чаю. Так что ничего мне не кажется!
— Хорошо, если так, — пожал я плечами и снова приложился к кружке.
Наевшись и напившись, мы расселись в гостиной, и я приступил к допросу пленницы. И начал с самого волнующего меня вопроса:
— Миха говорил, что знаком с другими игроками. Это правда?
— Нет, чистая ложь, — ответила Лида. — Вы первые игроки, которых мы встретили.
Значит, он просто пытался развести меня и при помощи обмана склонить к сотрудничеству. Но надо держать в уме, что Лида тоже может врать. Всё-таки мы с ней знакомы от силы полчаса, и я не знаю, что у неё на уме.
— Как выглядит ваша база?
— Заброшенная крепость, — ответила женщина. — Местность вокруг холмистая. До самого горизонта вообще ничего, кроме холмов. И в центре одиноко стоит наша крепость. Дорог тоже нет. Довольно странное место.
Странное? Скажи это тому, кто живёт в замке под самым небом.
— Какое там время суток? — спросил я.
— Эм… В смысле, какое? Днём день, ночью ночь.
Значит, у тех, кто выбрал нормальные локации, а не странные поднебесные замки, работает обычная смена дня и ночи.
— Опиши саму крепость. Как она выглядит?
— Построена из белого камня. Внешняя стена и многие постройки развалились от времени, но примерно половина уцелела. Разрушенные тоже можно восстановить и построить в них помещения с определёнными функциями: спальни, мастерские и тому подобное. Но для восстановления нужен камень.
— Прямо для каждой постройки? — уточнил я.
— Ну да, — кивнула женщина. — Не делать же спальню или туалет прямо под открытым небом. Сначала нужно построить само помещение.
Значит, мне повезло, что у меня все помещения целые, и камень пока требовался только для мастерской.
— Надо понимать, вам часто приходилось ходить на каменоломню? — спросил я.
— Зачем? — не поняла Лида.
— Как зачем? За камнем.
— Нет-нет. Игра разрешала применять камни, оставшиеся от разрушенных построек. Учитывала их, как имеющийся в наличии ресурс. Так что нехватки у нас пока не возникало.
Ах, вот оно что. Надо же, как всё продумано.
— Где Толян нашёл свой духовный камень и шмотки? — продолжил я допрос.
— В локации «Башня чернокнижника». Мрачное и жуткое место, прямо как в страшных сказках. Врагами там были жуткие человекоподобные существа. Как будто раньше они были людьми, но полностью лишились разума. На полках можно было найти банки с магической эссенцией.
— Хочешь сказать, она не выбивалась с мобов, а лежала прямо так, на полках? — уточнил я.
— Да. Но в подвале мы нашли странную машину, к которой было привязано маленькое существо, похожее на фею. К машине был прикреплён резервуар, в котором нашлось сразу 20 единиц эссенции. Это только моё предположение, но похоже, что именно через эту машину хозяин башни добывал эссенцию.
— А сам хозяин…
— Мы нашли его останки на втором этаже, в окружении всё тех же монстров. Выглядело так, будто они прорвались в кабинет и съели своего создателя.
— Кроме этих монстров, там больше никого не было? Например, какого-нибудь гигантского змея?
— Нет, только они.
Интересно получается. У нас было сразу два босса, а у Михи — ни одного. Значит, игра ни хрена не сбалансирована, и разные игроки оказываются в разных условиях.
— Какие ещё локации вы посещали?
Женщина стала загибать пальцы:
— Лес, заброшенная деревня, ущелье в скалах.
— Ущелье?
— Да. Такой тоннель с высокими нависающими стенами и полоской света наверху. На стенах попадались жилы железной руды, а в конце мы нашли заброшенный лагерь разбойников. Большинство были убиты и превратились в зомби, но их главарь ещё был жив.
— Давай угадаю: с него выпал кожаный сет, духовный камень воина и рабское клеймо, — сказал я.
— Да, — кивнула женщина.
Хм, интересно. Значит, разным игрокам игра предлагает разные локации, но лут в них плюс-минус одинаковый. Ущелье у Михи — это аналог нашего рудника, а вместо башни мага им попалась башня варлока.
Причём деревня у них была своя, отдельная от нашей. Потому что если бы в «моей» деревне хозяйничал кто-то посторонний, уж я бы заметил. А вот город оказался общим на двоих. То есть, игра построена так, чтобы постепенно сталкивать игроков друг с другом.
Ну а теперь перейдём к неприятным темам.
— Я так понимаю, этот Миха был не самым справедливым хозяином, — произнёс я.
— Да уж. — Лиду перекосило сильнее, чем от воспоминаний о монстрах. — Я была второй, кого он призвал. Первым был Алексей, а третьим, уже после меня — Анатолий. Когда этот «хозяин» разъяснил мне суть происходящего, я сначала удивилась, зачем же ему в таком мире понадобилась я. Я ведь никакая не спортсменка, а простая учительница, да ещё и в годах.
— Учительница?
— Да. Преподавала иностранные языки в младших классах. Английский, немецкий.
— Мда уж, не самый полезный навык в новом мире.
Лида продолжила:
— А потом оказалось, что у него просто в штанах кое-что зачесалось, вот он и не удержался. Видите ли, молодушек