#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
Стоило мне подумать об этом, как перед глазами всплыл предсмертный взгляд мага из башни и его слова на незнакомом языке…
Прочь эти мысли, Андрей! Это нпс. Простые бездушные нпс.
От кровати пришлось отказаться, а вот в шкафу нашёлся набор дорогих на вид женских платьев. Небольших, как раз под комплекцию убитой девочки.
— Вау… — протянула Катя, достав одно из них.
— Уж не обижайся, но оно на тебя не налезет, — сказал я. — Хотя учитывая, что одежда тут подстраивается под размеры, может, и налезет.
— Да забей, не очень-то и хотелось, — сказала девушка, вернув платье в шкаф. — Просто красивое, вот я и восхитилась.
И при этом смущённо отвела взгляд. Ну вот чего из себя строит, а? Вижу ведь, что страсть как хочет примерить. Но город — это отдельная локация, и без хозяина, то бишь без меня, тихонько сбегать сюда у Кати не получится. В общем, возьму на заметку и, когда будем возвращаться, беспалевно прихвачу с собой пару таких платьев.
Соседняя спальня принадлежала родителям девочки. Самих родителей, как и их трупов, тут не было, но мужская и женская одежда взрослых размеров говорили сами за себя. Тоже надо будет прихватить парочку для себя и Серёги.
Но главное: тут была такая же кровать, причём не испачканная в крови, кишках и звериных слюнях. Это куда лучше, чем те казарменные кровати, что я видел на скриншотах «спальни» в меню строительства.
Но главного — лекарств — в доме не было. Да и не должно было быть. Мы сюда просто так зашли: глянуть, как живут богатеи. То есть, как ЖИЛИ. До прописанного сценаристом события «нападение оборотней».
Мы покинули дом и двинулись дальше. Больше в обычные дома не заходили, а искали здания с характерными вывесками. И вскоре нашли. На вывеске были изображены молот и наковальня. Не совсем аптека, но первое найденное коммерческое здание, так что следует заглянуть.
Но едва мы двинулись к зданию, как из переулка справа послышался рык, и оттуда вышла двухметровая фигура с волчьей пастью и чёрной шерстью. Я был прав: это местные рядовые мобы.
Катя инстинктивно подалась назад, и оборотень кинулся на меня. Щита больше не было, так что приходилось рассчитывать каждое движение и не попадать под удар.
Краем глаза увидел, как напарница отбежала и заготовила огненный снаряд. Только вот выстрелить для неё сейчас будет проблематично. Это не узкий коридор, и оборотень постоянно метался туда-сюда. Попробуй тут прицелься. А если шмальнёт веером, то зацепит и меня. Значит, разруливать бой придётся самому…
Подумал я, когда из соседнего переулка выскочил ещё один оборотень и двинулся к Кате. Вот блин…
— Я справлюсь! — крикнула она.
Надеюсь. А я пока разберусь со своим. Всё, хватит их бояться. Эти оборотни ничуть не сильнее меня, если кто тут и должен бояться, то это они!
Осмелев, я начал атаковать в ответ, нанёс оборотню несколько кровоточащих ран, а затем очередным взмахом меча отбил лапу и обратным движением вспорол шею.
Не дожидаясь, пока зверюга упадёт, поспешил на помощь Кате. Девушка уже изрядно потрепала своего моба. Его шерсть в нескольких местах обуглилась, оборотень скулил от боли и заметно пошатывался.
Но я не стал проверять, сможет ли Катя добить его сама, а подскочил сзади и вогнал меч под рёбра. Тварь взвыла и на развороте полоснула меня по лицу. На землю капнула кровь, но я не обратил внимания на боль и ещё раз рубанул мечом.
— Получай, тварь! — раздался из-за его спины голос Кати, и оборотня ошпарило огнём. А следующим ударом я его добил.
— Если подумать не такие уж они и опасные, — сказал я, начав срезать с него шкуру.
— Ну да, тот, на каменоломне, намного страшнее был, — согласилась Катя, занеся нож над вторым. — Такое чувство, что это какой-то баг, и того облезлого оборотня там вообще не должно было быть.
Нет, не баг. Но тебе об этом знать пока рано.
Закончив с разделкой и обогатившись ещё на 30 кожи, мы наконец вошли в кузницу. Я сразу направился к ящикам с ресурсами. В одном нашлась уже знакомая железная руда, а в другой — ещё один минерал угольно-чёрного цвета. Угольно-чёрного, хех… Каламбур. Потому что это и был уголь.
Насколько мне подсказывают мои скромные познания, из комбинации железа и угля получается не что иное, как сталь. Из которой можно сделать более качественный клинок, имеющий на две единички больше урона, чем железный.
Но посмотрев в другую часть помещения, я понял, что ничего крафтить нам не придётся. Потому что там стояла оружейная стойка с готовыми клинками.
Стальной длинный меч.
Тип: меч, одноручное.
Качество: обычное.
Урон: 10.
Отлично, потом заберём их на базу — пригодятся для новых воинов. А то стальных у нас сейчас ровно два — у меня и у Серёги.
Ещё тут нашёлся щит — круглый, деревянный и с металлической окантовкой. Покруче тех деревяшек, что мы крафтили в мастерской. И показатель брони был выше.
Деревянный щит с окантовкой.
Качество: обычное.
Защита: 14.
Я сразу надел его на руку, а огрызок старого щита отцепил и скинул на пол.
Ещё в одном из углов я приметил нечто, очень напоминающее латный доспех. Но радость моя была недолгой: латная кираса была готова только наполовину, и задняя часть у неё отсутствовала. Интересно, у нас получится её доделать?
В общем, полезностей тут было много: мечи, ресурсы, заготовка для кирасы. Вот только как доставить всё это на базу? Я ведь ещё мебель из богатых домов хотел забрать, а все особняки остались примерно в квартале отсюда.
Плохо, что отправить на базу магический круг с хабаром можно только вместе с собой. Иначе можно было бы пробежаться по городу и отправить домой несколько «посылок» из разных мест.
Ладно, что-нибудь придумаем.
Прежде чем уйти, я проверил ещё один момент. Подошёл к кузнечному горну, запросил интерфейс крафта. И он появился! То есть, эта кузница тоже вполне рабочая, а не просто декорация.
Причём рецептов в ней было больше, чем в нашей мастерской. Имелись тут и двуручные мечи, и металлические треугольные щиты, и латные доспехи. Что неудивительно: всё же это полноценная кузница, заточенная исключительно под