#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
И нет, я не забыл, что пергамент нам ещё понадобится для создания свитков. Но поверьте, его тут было так много, что столько свитков нам за всю жизнь не накрафтить. Это то же самое, что экономить воду в реке.
Набив котомки, вернулись к Кате. Она как раз заканчивала копирование последнего свитка.
— Всё, возвращаемся, — сказал я.
— Подожди, — попросила Катя и скидала в котомку несколько книжек с полок. Названий она не читала (да и не умела), и выбирала наугад.
— Зачем они тебе? — спросил я
— На всякий случай, вдруг пригодятся. Я ведь вижу, как у вас тут всё устроено. Летите в локацию, забываете взять половину нужных предметов, и потом приходится лететь снова.
Тут с ней не поспоришь…
На этом все дела в башне были закончены, и я запросил возврат.
* * *
Хорошая новость: склад к этому времени уже построился. Он представлял собой помещение, заставленное бочками и ящиками. Свободное пространство тоже имелось, а на стенах висели полки. Идеально, чтобы хранить весь лут, который мы успели натаскать из разных локаций за эти пять дней.
Плохая новость: автоматического перемещения всех ресурсов на склад не произошло, и игра ясно дала понять, что переносить их придётся ручками.
Что ж, к работе нам не привыкать. Следующий час мы потратили на то, чтобы перетащить на склад всё, что занимало место в зале и портило вид.
Дрова и камни сложили в пустой угол, световые кристаллы скидали в ящики, деревенскую утварь разложили по полкам. Лишние вёдра с водой тоже отнесли туда, оставив в зале пару штук. Заодно наполнили умывальник в туалете, а то вода там уже кончалась.
Как обычно, интенсивнее всех работал я. Катя же, наоборот, отставала, т. к. бонусы к статам у неё теперь были самые низкие. Так-то ей можно на время вернуть воинский камень — вроде как их замена не сопровождается никакими штрафами. Зато сопровождается болью, поэтому я не стал озвучивать эту идею.
Устали мы в итоге все одинаково, и следующие полчаса отдыхали в зале.
Настроения ещё куда-то ходить сегодня не было, так что остаток дня посвятили бытовым делам в замке.
Я начал осваивать такие диковинные инструменты, как перо и чернильница. Вот ведь… Никогда не думал, что буду скучать по шариковым ручкам. А ведь на Земле ненавидел писать руками, и предпочитал электронный обмен информацией. Печатать на клавиатуре у меня получалось и быстрее, и красивее.
А вот писать пером оказалось настоящим мучением. Слишком глубоко макнёшь в чернильницу — испачкаешь пергамент кляксами. Слишком сильно надавишь — сломаешь перо или порвёшь пергамент.
Испортив часть расходников, я наконец наловчился писать, а главное, различать написанное. Всё ещё получалось трудно и медленно, но теперь на пергаменте хотя бы появлялись настоящие буквы, а не кляксы и кракозябры.
Освоившись, я начал делать заметки и записывать все планы на будущее: какие локации посетить, какие ресурсы добыть, какие предметы скрафтить, какие помещения построить. Пальцы в итоге стали чёрными, как у автомеханика со стажем.
Напарники тоже не теряли времени. Серёга упражнялся стрелять из лука. В камень воина были заложены только навыки фехтования, а вот навыка стрельбы там не было. Видимо, для лучников будут отдельные камни. Какой-нибудь «камень рейнджера», «камень следопыта» или «камень Леголаса».
Ну а пока придётся осваивать азы стрельбы самостоятельно, путём проб и ошибок (и советов Кати, которая немного в этом шарит). Да и не факт, часто ли нам этот лук будет пригождаться.
Катя тоже занималась тренировками, только не с луком, а с магией. Пусть умение плести заклинания заложено в её камень (как фехтование у воина), но всё же магия для нас — штука непривычная, и тренировка лишней не будет.
Ну а мне не давала покоя мысль, что этот замок слишком велик для троих. И это был один из пунктов, записанных на пергаменте: нам нужно больше людей.
Я находил всего две локации с рабским клеймом, и обе мы уже вычистили. Но тогда я рассматривал только варианты с первым уровнем угрозы. А как показал опыт башни, мы уже вполне тянем второй.
Подойдя к стеле и подкрутив параметры сортировки, я нашёл две подходящих локации:
Город, восточный район.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: пища, инструменты, утварь, оружие, ткань, мебель.
Особые награды: рабское клеймо.
Поле битвы.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: оружие, доспехи.
Особые награды: рабское клеймо.
И ещё одна локация, в которой не было клейма, зато имелось кое-что не менее интересное:
Подземелье, верхний уровень.
Уровень угрозы: 2.
Ресурсы: железо, уголь, хрусталь, соль, селитра, драгоценные камни.
Особые награды: нет.
Напоминаю, что хрусталь нужен нам для собственной магической лаборатории. Свитки транспортировки мы пока копировать не можем, но хотя бы размножим свитки холода и стирки.
Если же выбирать между городом и полем битвы… В первом может обнаружиться много полезных вещиц, которых не было в деревне, а во втором — экипировка покруче нашей. Кольчужные, а то и латные доспехи.
В любом случае сегодня мы уже никуда не пойдём. Электронные часы на стеле показывали 22:04, и в нормальных локациях (а не таких, как моя пустошь) скоро стемнеет.
— Надо бы запитать щиток перед сном, — сказал я. — Катя, у тебя сколько маны?
— Почти полная, — ответила девушка. Тренировки она уже закончила и последние пару часов отдыхала, так что неудивительно, что мана успела восстановиться.
— Отлично, заливай в него всё, сколько есть. Лучше делать это именно перед сном, чтобы к утру мана успела отрегениться.
Пока девушка вливала ману в щиток, я внимательно следил за показателями. Очень уж интересно было, на сколько его зарядит полноценный маг.
Итог: плюс 26 процентов. То есть чтобы зарядить эту штуку полностью за один присест, нужен маг вчетверо сильнее Кати. Или четыре мага её уровня. Невольно вспомнилась шутка: «сколько нужно программистов, чтобы вкрутить лампочку?»
Мы с Серёгой тоже залили свой полный запас и добавили ещё 8%.
Затем пожелали друг другу доброй ночи и отправились спать.
Лёжа на кровати и слушая храп лежащего рядом Серёги, я размышлял о сегодняшнем визите в башню мага. И о битве с тем самым магом. Слова, которые он выкрикивал в ходе боя, не давали мне покоя. Понятия не имею, что они