Лилия Гриненкова - Вторая жизнь
— Именно. Минус один штрафбалл. Начинайте!
И пошла стрельба. Алу нравилось стрелять, но однообразные мишени ему быстро наскучили. Но не успел он пожаловаться, как обстановка изменилась. То здоровенные слизняки, то человекоподобные роботы. Они перемещались с места на места, то сокращая, то увеличивая дистанцию порой и до ста пятидесяти метров. Скорость перемещения тоже менялась быстро и и часто.
Когда занятия завершились, они вместе с Касатиком направились обратно, тот сказал:
— Знаешь, с каждым днём здесь становиться всё интереснее. Но ума не приложу — зачем нужны эти занятия?
— Что бы мы их отработали до автоматизма, — пожал плечами Ал.
— Откуда ты такой вумный взялся? — ядовито спросил тот.
— Откуда взялся — там уже нет.
— Хех, интересный ты человек, Дота.
— А по морде?
— А попробуй!
И они рассмеялись. Настоящий Макс в жизни никогда бы не стал так выражаться. Для этого он был слишком стеснителен. Но здесь жил не Макс, а Ал Сарт — имперский штурмовик, у которого появилась цель стать если не императором, то хотя бы генералом.
На самом деле обронённая им случайно фраза вызвала мозговой штурм. То, что не доступно в реальной жизни Максу, воплотимо Алом во «Второй жизни».
Следующий игровой день весомо отличался от предыдущего. Когда Ал проснулся, перед ним висело прозрачное письмо. Ткнув в него, тут же высветилась надпись:
Ваши базовые параметры подобраны:
Жизни — 39
Броня — 11
Базовый рукопашный урон — 5
Сила — 5
Разум — 7
Ловкость — 7
Меткость — 10
Наблюдательность — 2
Выносливость — 6
Пси-устойчивость — 2
Врожденная способность 2/3– не выбраны
Специализация на оружии — плазмометы первой категории.
Интересно, весьма интересно. Прошло столько дней, а характеристики сгенерированы только сейчас. Насколько он знал, в других играх, в том же WOW очки даются сразу вместе с расой.
Да и очки характеристик отличаются.
Он ткнул пальцем в силу, и характеристика тут же разложилась
«Сила — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, на возможность носить тот или иной тип брони. Может быть увеличен за счет модификаторов, способностей и имплантатов».
Понятно. Идём дальше.
«Разум — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, общение с неигровыми персонажами, возможность получать нестандартные задания, а также продвижение по карьерной лестнице. Р. важен для увеличения количества приобретаемых способностей. Повысить характеристику можно только в общении с персонажем, уровень Р. которого больше вашего, а также чтением специальной литературы».
Что там дальше?
«Ловкость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, на скорость передвижения, вероятность уклонения от вражеских снарядов, владение неспециализированным оборудованием. Повышается тренировками на базах».
Следующее.
«Меткость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, дальность атаки вашего оружия, вероятность попадания в противника, а также вероятность критического выстрела. Повышается за счет дополнительных модификаторов на оружии, броне или тренировками на полигоне».
Интересно. Он вроде как штурмовик, но почему-то этот параметр у него развит выше остальных. С чего бы это?
«Наблюдательность — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, вероятность нахождение мин, ловушек, обнаружение замаскированного врага, а также выпадение заданий ранга К. Наблюдательность можно повысить с помощью глазных имплантатов, модификаторов на шлеме или тренировкой на компьютерном терминале».
Сложный параметр? Да вряд ли.
«Выносливость — одна из базовых характеристик, влияющая на количество жизней, их регенерацию, на возможность носить тот или иной тип брони, на продолжительность бега, на время нахождения в агрессивных средах (вода, зоны аномальной температуры, вакуумное пространство). Повышается под действием физических нагрузок или нахождением в агрессивных средах».
А вот следующий параметр очень интересный:
«Пси-устойчивость — индивидуальная характеристика, влияющая на количество жизней а так же противодействие давлению со стороны неигровых персонажей и других игроков».
И всё?! Да они издеваются? Если со всеми предыдущими характеристиками он разобрался, то с последними двумя ничего не ясно. Какие-то расово-индивидуальные характеристики без пояснений. И это его базовые характеристики? Надо бы у Касатика узнать побольше.
«Внимание! Последнюю характеристику вы не имеете права разглашать другим игрокам. Если же вы это сделаете, администрация игры в праве отправить вас в вечный бан без права восстановления в будущем».
ЧЁ?!
Ал конечно все понимал, но пожизненный бан к этой игре — это уже перебор. Ладно, можно хотя бы первые характеристики узнавать, и то хорошо.
Что тут у нас с врожденными способностями? Тут же перед ним открылась древо способностей.
Скорость — способность мгновенно ускорятся на 1.25 % от стандартной скорости.
Скрытность — способность на 2 секунды выпадать из поля зрения противника
Скорострельность — в течение 5 секунд ваше оружие стреляет в 1.5 раз быстрее не тратя при этом заряда.
Пробивание — в течение 10 секунд ваше оружие может пробивать врагов насквозь.
Разрыв — в течение 5 секунд заряды вашего оружия имеют 25 % шанс разрыва на три заряда.
Барьер — вы ставите перед собой щит, выдерживающий в течение 2 секунд огонь противника.
Ал стал прикидывать, что будет для него лучше. Нет, скрытность не та стезя. Хоть убей, ну не получается у него выбирать правильный момент для нанесения удара и подкрадывается бесшумно так что лучше выбрать что-то другое. Вот скорость будет самое то. Что может быть лучше, чем мгновенное ускорение? Правильно, ничего!
Он подтвердил выбор. Дальнейшая ветвь скорости тут же открылась, но следующее улучшение разблокировалось только на третьем уровне. Второй способностью он выбрал скорострельность. Было бы хорошо взять разрыв или пробивание, но лучше быстро закончить дело.
Со специализацией все понятно. Для его класса это оружие подходит больше всего.
Окно тут же закрылось, и снова пришло письмо. На этот раз было предложено изменить интерфейс. Ал согласился и через десять минут его интерфейс изменился. Карту он сместил в правый нижний угол, сделав её центром не солнца, а звезды. Верхний конец звезды был занят указателем, а дальше по часовой стрелке: журнал, настройки, сообщения, серты. Слева две вертикальные полосы — броня и жизни, а под ними значок Скорости и Скорострельности. Сверху слева тикали часы. Такой интерфейс казался ему намного удобнее. Окно чата он сделал максимально прозрачным вместе с индикатором расстояния. Пока она ему не нужны.
Завершив настройки, Ал огляделся. В казарме прибыло несколько новичков. Это легко определялось по их лицам. Они оглядывали помещение с открытыми ртами. Школьники? Впрочем, не суть важно. На плац никто их не гнал.
Тут его внимание привлекло ещё одно письмо на весь экран. Это начало раздражать парня. Он нажал на него. Письмо пропало, а он услышал приятный женский голос.
«Добро пожаловать в мир Второй жизни. Ваш период инкубации успешно завершён. Теперь вы легко можете подключаться к игре в любое время дня и ночи. Вам разрешено покидать пределы лагеря и путешествовать по огромнейшей галактике Ореро. Вас ждут увлекательные приключения, скрытые задания, тайны, покрытые мраком, могущественные противники и доблестные союзники. Так как вы являетесь пользователем шлема виртуальной реальности, настоятельно рекомендуем вам приобрести подключаемый экзоскелет для улучшения погружения во Вторую жизнь. В официальном магазине вы можете приобрести его с двадцати процентной скидкой. Администрация желает вам самых ярких впечатлений и больших достижений.
С уважением ваш персональный агент 678».
То есть все это время, он болтался на базе, привыкая к миру? Хороший ход, ведь большинство новички редко узнают об игре перед тем, как в неё окунутся, предпочитая решать все на месте. Насколько он знал, капсулы сейчас очень распространены, а шлемы мало пользовались популярностью. Почему? Потому что в капсулах можно проводить недели, не отрываясь на сон и отдых. Все подключено. Шлемы же, увы, имеют определенные ограничения.
Смысла сидеть в лагере и скучать он не видел, поэтому пошёл к складу оружия. Складом заведовал молодой парнишка в имперской темно-синей форме. На груди переливалась алая капля. Увидев Ала, он приветливо помахал рукой. Зеленый ник над головой состоял всего из трех букв Мох