Надуй щеки! Том 2 - Сергей Викторович Вишневский
Девушка, до этого державшая лицо с выражением, словно узнала тайну, тут же сдулась.
— Ну, блин. Им Сонг, ты вечно портишь все самые интересные истории, — проворчала девушка.
— Дело не в историях, а в твоей чрезмерной фантазии. Ты бы еще секту какую-нибудь приплела, — покачал головой парень и заметил в коридоре троицу ЮЧП, за которыми плелся Хегай. — О, кстати…
Парень покосился на подругу, затем на идущих по коридору звезд и громко произнес:
— Чон! Ты молодец! Это действительно было интересно!
При слове молодец шедшие по коридору Пак, Юми и Чан синхронно коснулись носа. Хегая за их спинами было не видно.
— Видел⁈ — тут же вскинулась девушка. — Ты видел?
— Да, видел. Это правда, — почесывая затылок, произнес старшеклассник.
— Что будем делать? — прошептала Чон. — Надо сообщить кому-то! А вдруг это… это…
— Никому мы ничего сообщать не будем, — буркнул Мин и с прищуром взглянул на девушку. — Может быть… Слушай, у меня идея.
— Какая?
— Если это пранк или шутка… даже если это действительно заговор, то почему бы… И нам в нем не поучаствовать?
— В смысле…?
— В прямом. Почему бы нам не делать так же.
— Зачем? — удивленно спросила Чон.
— Понятия не имею. Давай попробуем и посмотрим, что получится. В любом случае мы ничего не теряем…
* * *
Во время разговора с Диким Топором я понял, что однозначно заинтересовал его своим предложением. Вообще у меня сложилось впечатление, что он даже и сам задумывался о нечто подобном. Только вот как это реализовать у него не было ни малейших идей.
Ведь стоило мне заикнуться о том, что все проблемы с отмывом денег будут раз и навсегда решены, как его глаза загорелись. Хоть он и делал вид, что слушает лишь в пол-уха, но я точно был уверен в том, что Дикий Топор впитывает каждое моё слово. Пусть хоть не всё и понимает.
Только вот даже для меня это может оказаться не так уж и просто.
И вот теперь я сижу дома и размышляю над тем, как всё это провернуть в кратчайшие сроки. Хоть главу бандитов мои слова заинтересовали, но он ясно дал мне понять, что во времени они ограничены.
— Да уж… у меня ведь мало было головной боли, да? — пробормотал я, обращаясь сам к себе.
Где-то наверху, словно в подтверждение моих слов, раздался глухой стук.
Про маму я тоже не забывал, но вот как именно решать проблему с её алкоголизмом я пока не знал. Точнее идеи, конечно же, были, но каждая из них имела настолько огромные минусы, что я пока что откладывал это дело.
— Но мы это решим, — пробубнил я. — Однозначно решим…
А пока передо мной стоит задача сообразить на коленке мини-игру, через которую можно будет проводить огромную кучу бабла.
Стоило мне прокрутить эту мысль в голове, как тут же появились сомнения. Огромная куча бабла и игра на коленке — это как бы не совсем стыковалось. Хотя отказываться от своей идеи я однозначно не собирался. Но придется всё более тщательно продумать.
Изначально моя идея была максимальна проста. Сообразить игру что-то, вроде Три в ряд. Самое первое, что пришло в голову. Обычная игра, где игроку необходимо освободить поле, заполненное цветовыми квадратиками или кружочками, составляя различные комбинации.
Полагаю, что найти уже готовую базу подобной игры для ускорения её создания — не составит труда.
Я налил себе вторую кружку кофе, уселся в кресле с ноутбуком и принялся искать необходимую информацию в интернете. Однако в процессе я понял одну очевидную вещь. Подобных игр было просто море и многие из них даже поинтереснее. Естественно, были успешные и популярные представители, но учитывая конкуренцию и количество игр в данном сегменте, большинство из этого почти ничего не приносило своим разработчикам.
Да, у моей задумки были свои плюсы. Один из них это простота реализации. Найти фрилансеров, которые создадут подобную игру, не являлось проблемой. Только вот если что-то пойдет не так, и по итогу Дикому топору не удастся проворачивать свои дела при помощи моей задумки, он же с меня и спросит. И чувствую, разговор будет не из приятных.
А судя по тому, что я прикинул, здесь нарисовывалась явная нестыковка. Если через подобную не популярную игру начнут проводить огромное количество денег, мы жестко спалимся, и у некоторых людей возникнут ненужные вопросы.
А оно мне надо?
Конечно же, нет!
Поэтому я решил прямо на ходу немного переработать свою задумку.
Нет, от игры я не собирался отказываться. А вот придумать что-нибудь немножечко другое, возможно даже в своем роде оригинальное… вот это может пойти на пользу.
Но и сидеть неделями раздумывать над концептом игры, у меня не было ни возможности, ни желания. Поэтому я принялся штурмовать различные идеи прямо сейчас, на ходу.
Отсеяв большинство вариантов, я пришел к концепту игры мини-бродилки. Где требовалось убегать от…
— Хм-м… — тут я задумался и начал прикидывать различные варианты развитий сюжета. — А что если?
Мой взгляд упал на папку с названием Хентай!
— А что если за главным герой будет бегать кто-то, вроде Минсу? Бр-р-р-р-р! — меня аж слегка передернуло при воспоминаниях о ней. — Да, тогда игру придется сделать для взрослых, но оно и к лучшему.
Сюжет, по сути, у меня уже готов. Историй полно. Развязок при различных исходах, когда главного героя ловят, тоже достаточно. Причем можно добавить изюминку ко всему этому, если поменять героев.
Сперва нужно будет убегать от извращенной соседки. Но на различных уровнях можно будет играть и наоборот. Пытаться догнать главного героя, а потом… делать с ним всякое. А когда герой будет брать верх над соседкой…
— Хм. Тут может и карающая морковь пригодиться. Да, оставим её для извращенной соседки!
Игра однозначно получится восемнадцать плюс, но и огромные донаты зато будут более обоснованы. Если сделать игру достаточно сложной в определенных моментах после того, как игроки уже погрузятся в историю с головой, тогда это будет нормально и логично. А если игра найдет реальных игроков, а я почему-то уверен, что всяких извращуг хватает… ведь мой хентай какого-то хрена в топах постоянно висит, тогда и вовсе отмыв денег будет невозможно вычислить.
—