Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить-3. Долг
Отыскать болевые точки твоего обидчика не сложно – вся его СМС переписка, интернет запросы и банковские операции долгое время шли через наши сервисы и абсолютно прозрачны. После первичного анализа выявлены три женщины удар по которым причинит максимальную боль клиенту.
Это твоя месть и вмешиваться в нее я не буду. Высылаю тебе контакты нужных специалистов в реале и пакет рекомендательных писем – с человеком с улицы они работать не будут, несмотря на громкость фамилии и толщину кошелька. Кстати, по поводу денег – я пополнил твой счет в «Ситибанке», стеснения в средствах ты испытывать не должен…»
-- Главе неопознанной рейд-группы, от заместителя главы клана «Шуйфонг» князя Цао-Цао. Требуем обозначить альянсовую принадлежность и причины немотивированной атаки!
Ага, тигр отбежал на безопасное расстояние и осторожно скосил глаз на противника. А вот кого он там увидит – зависит только от нас.
-- Сводный отряд русского кластера по освобождению рабов славянской национальности. По сведеньям нашей разведки, вы используете труд русскоязычных невольников. Требуем немедленно освободить вышеупомянутый контингент и предоставить им одноразовый портал в родные земли!
-- Тупой лаовай, да вас не использует только ленивый! Немедленно покиньте территорию замка «Шуйфонг-7»! Отведи людей, а сам оставайся на месте, ожидая прибытия старшего для уточнения суммы компенсации за нанесенный клану урон! И отзови своего драного кошака!
Последнее было сказано в несколько нервном тоне, смазывая впечатление от самоуверенной речи китайца, с облегчением осознавшего, что на клан наехали залетные рейдеры, а не реальные местные шишки. Словно подтверждая его слова, у меня вновь всплыло окошко ПК-счетчика, а следом за ним с шелестом развернулись несколько системных уведомлений.
-- Внимание! Новое достижение: «Палач»!
-- Вам удалось уничтожить пятьдесят противников в течение суток!
-- Бонус: Палач лишь инструмент правосудия направляющего его руку. Теперь, при убийстве игроков любых рас и альянсов, ваши фракционные отношения останутся неизменными.
-- Внимание! Улучшение достижения до уровня «Элитный Палач»!
-- Причина: попадание в ТОП-100 игроков Друмира первыми получившими данное звание. Текущий ранг: 076. Слава +500!
-- Бонус: Теперь, при убийстве игроков любых рас и альянсов, ваши фракционные отношения могут изменяться только в положительную сторону.
-- Внимание! Новое достижение: «Бессребреник»!
-- Ваше бескорыстие не имеет примеров! Участвуя в схватках с другими игроками, вы добились выпадения ста предметов, но ни разу не поддались алчности и не испачкали рук о залитую кровью добычу.
-- Бонус: Теперь и ваш инвентарь надежно защищен от жадных рук! Никто более не сможет снять с вашего тела даже жалкое медное кольцо!
-- Внимание! Улучшение достижения до уровня «Святой Бессребреник»!
-- Причина: попадание в ТОП-100 игроков Друмира первыми получившими данное звание. Текущий ранг: 001. Слава +1000!
-- Бонус: Святому невместно думать о мирском, само мироздание заботится о хлебе насущном на его столе. Теперь, упавшие с противника предметы автоматически перемещаются в вашу суму.
Пока я жадно вчитывался в строки, а хомяк разводил руки все шире и шире, пытаясь изобразить размеры выпавшей на нашу долю плюшки, забытый в чат-канале китаец бесновался и сыпал угрозами.
Свернув окна но не закрывая их окончательно – чуть позже перечитаю еще разок дабы вникнуть и осознать, прервал разошедшегося воина:
-- Короче! У зверя свои счеты, пока не рассчитается – будет убивать. И скажи спасибо, что мы из Малого Прайда взяли с собой только юную самку! Будь здесь вся стая – нам бы даже не пришлось захватывать замок, звери бы сами втоптали его в окружающие барханы.
Надеюсь, что мои фантазии звучат убедительно. Всю историю проверить невозможно, а вот беснующаяся в тылу пума прямо сейчас показывает китаезам «кузькину мать». Продолжил давить:
-- Замок захвачен и в качестве предупредительной меры воздействия будет уничтожен. Рабы освобождены. Семьдесят три ваших соклановца попали в плен, навечно скрыты от взора божественной Макарии и могут быть возвращены вам в обмен на русскоговорящих рабов в соотношении один к одному. У вас есть полтора часа, условия конечны и обсуждению не подлежат!
Не желая выслушивать давящий на уши поток угроз и брани, я отключил голосовой канал, оставив активной только чат сессию. Однако и в нем разошедшийся китаец не давал покоя и пытался активно пугать авторитетом и весом могущественного клана входящего в ТОП-50 кластера. Раздраженно скрипнул зубами - мне уже основательно надоели эти спесивые лица и азиатская агрессивно-лающая манера общения.
Переключился в чат и ужесточил условия, намекая, что дразнить русского медведя можно, но недолго, да и чревато.
-- Заткнись и слушай. Ты так и не понял, с кем общаешься и выбрал неправильный тон переговоров. Если считаешь, что разговаривая с белым человеком можно не заботиться о собственном достоинстве - то ошибаешься. Ты потерял лицо и больше не интересен мне как дипломатический контакт. Сумма выкупа увеличена вдвое и будет продолжать расти каждые сутки либо при неподобающем поведении уполномоченных лиц. Конец сессии.
Закрываю канал и заношу его в черный список, пусть ищут другого кандидата для общения, менее спесивого и заносчивого. Да и нельзя позволять им давить на себя и вести беседу в доминантном ключе - от лица солидного клана с зарвавшейся гопотой. Нет, у нас стратегия другая – это Империя пришла на порог и надрала чубы забывшим свое место холопам. Будем работать на репутацию, чтобы потом она стала работать на нас.
Увидев, что я вынырнул из транса и сознательно закрутил головой, ко мне подбежал Младкор:
-- Командир, китайские пленные выработали коллективное решение. Они согласны на сдачу оружия ради получения доступа к инвентарю.
В его голосе мелькнула уважительная нотка – как же, Первожрец вновь извернулся и умудрился выжать из сухого белья еще пару кружек воды.
Удовлетворенно киваю:
-- Ожидаемо. Лучше пожертвовать малой частью, но сохранить основной костяк экипировки. Проявив излишнюю несговорчивость, они не только подставят клан, которому спешно придётся изыскивать шмот для полусотни элитных бойцов, но и пошатнут собственные позиции – наверняка ведь на теплое место каждого из здесь присутствующих, существует пускающий жадные слюни конкурент. Я, правда, не исключаю, что азиаты приготовили какую-то гадость, или как минимум готовы воспользоваться любой нашей оплошностью. Знаешь что? Утрой-ка охрану и выдели звезду для сопровождения пленника на кладбище, гонять будем строго по одному. При попытке надеть любой предмет - сразу же валите наглухо. После разоружения – снова мордой в пол и вяжите руки за спиной – других вариантов не вижу.
Пять минут суеты, и вот уже настороженная и подозрительная как таможенная собака звезда наемников погнала скрюченную фигурку китайца к недалекому погосту. Время неумолимо утекало, мое напряжение передалось бойцам, и все передвижение по территории выполнялось исключительно бегом. Занятно мы, наверное, смотрелись с высоты, разворошенный муравейник – аналогия избитая, но очень уж подходящая.
Короткая пауза на поиск надгробия, суета подбирания вещей, параноидальные взгляды конвоиров – и вот уже первого клиента гонят к моим ногам. Именно что к ногам, так как я вновь удобно расположился в кресле, поставленном на мгновенно собранный гномами помост из серебряных слитков, отыскавшимся на складе амулетных ингредиентов. А что делать – самозваный статус обязывает, имидж наше все. В конце концов, именно китайские императоры отращивали себе метровые ногти, демонстрируя свою крутизну и отсутствие необходимости выполнять какую-либо работу – ведь даже задницу подтереть такими руками было невозможно. А раз шли на такие муки – значит, народ впечатляло.
Жиденький строй личных телохранителей отделял меня от приблизившегося воина, внимательно зыркавшего глазами по сторонам и неторопливо оголившего парные клинки, мерцающие лунным серебром. Видимо определив, что ничего существенней, чем тупо сдохнуть, как баран на бойне он предпринять не сможет, воин оставил мысли о суицидальной атаке и перешёл к плану «Б».
Приняв гордую и напыщенную позу, презрительно скривив губы, он чуть расфокусировал взгляд, сосредоточиваясь на игровом интерфейсе и активируя процесс уничтожения предмета. Хлопок, взвесь разноцветной металлической пыли и медленно истлевающие осколки благородных сабель-близняшек падают на грубые плиты.