#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
Но лёгкая атлетика ладно, а что по тяжёлой? Я подошёл к ближайшей груде камней и взял один, выглядевший самым увесистым. Надо же, какой лёгкий. Нет, не сказать, чтобы прям пушинка, но намного легче, чем недавно, когда я перетаскивал их с «воинским» камнем.
В общем, выводы просты и очевидны: я снова стал сильнее. Если прошлый камень сравнял меня с тренированным человеком, то теперь я по факту стал сильнее всех людей. Будь я каким-нибудь безумным учёным, то сказал бы, что перешёл на новый этап эволюции.
Неприятные ощущения от проклятого камня никуда не делись, но ради силы можно и потерпеть.
Кстати, раз уж заговорили о камнях. Я вернулся к напарникам, поднял выпавший камень воина и протянул Кате:
— На, воткни в себя.
Девушка уставилась на меня с недоверием.
— Втыкай, говорю. Эти штуки повышают наши статы и делают нас сильнее. По сути, именно через них осуществляется прокачка в игре. У Серёги в груди точно такой же.
Напарник кивнул, давая понять, что я не вру.
Ещё раз глянув с подозрением, девушка взяла камень, прочитала его статы и вставила в грудь. Именно вставила, а не стала вгонять со всей дури, как некоторые.
Впрочем, от боли это её не спасло, и следующую минуту она стонала и корчилась точно так же, как мы с Серёгой.
А встав на ноги, зыркнула на меня злобным взглядом. Неужто подумала, что мы над ней подшутили и просто решили поиздеваться, прямо как с тем магическим барьером?
— Испробуй, — сказал я, кивнув на ближайшую груду камней.
Девушка подошла к ней и взвесила один камень в руках. Затем отложила его, приняла низкий старт и сделала тестовый забег. А ведь быстро бежит. Быстрее, чем я с таким же камнем. Вот оно — знание техники.
Сделав круг по дну карьера, Катя вернулась к нам и отдышалась.
— И правда, тело стало сильнее, — признала она.
— А теперь давайте уже валить отсюда, — сказал я. — Пока новые гости не пожаловали.
К счастью, магический круг никуда не делся и дождался нас. Встав рядом, я запросил возврат. В этот раз он сработал как надо, и мы улетели на базу.
* * *
Первым делом, как обычно, оттащили добычу от точки высадки. Интенсивнее всех работал я. С новым духовным камнем в теле бурлила энергия, и хотелось работать.
Хотелось работать… Вот уж не думал, что когда-то ляпну такое. Наверно, дело тут не только в выросших статах, но и в том, что работал я на себя. Отстраивал СВОЙ замок, а не пахал на какого-то дядю, который захапает себе 90% прибыли, а мне заплатит копеечную ЗП.
А зал-то заполняется. Груда поленьев, груда железа, груда камней, груда деревенской утвари, кровать, стол. Если продолжим в таком темпе, скоро тут ступить будет негде. Нужно поскорее соображать склад.
Но сначала — мастерская. Собственно, ради неё все эти походы за ресурсами и были затеяны. Я подошёл к стеле.
Мастерская.
Помещение, необходимое для создания базовых инструментов, оружия и брони.
Требуемые ресурсы:
Древесина: 150.
Камень: 100.
Железо: 50.
Заказать.
Запущен процесс строительства. До окончания: 1 час.
Ну что ж, подождём. Чтобы убить время, я пересчитал оставшиеся запасы ресурсов. Камня оставалось три с лишним сотни — хватит ещё надолго. Дерева сотня — вот за ним скоро снова придётся идти. Железа и вовсе семнадцать единичек, но оно редко где требуется (по крайней мере, пока мы не начали крафтить оружие).
Наконец стела мигнула, сообщив, что мастерская готова. Вместе с напарниками мы спустились на нижний этаж — именно там я выбрал помещение для строительства. Думаю, нет смысла раскидывать их по разным этажам — только добавим себе беготни.
Да, я в курсе, что в средневековых замках помещения располагались не от балды. Там была чёткая логика, что выгоднее разместить внизу, а что вверху. Но едва ли эта логика применима для сюрреалистичного замка, стоящего на высоченном столпе под самыми облаками.
Мы вошли внутрь, и первым, что бросилось в глаза, была… темнота. Игра ясно давала понять, что вопросом освещения нам придётся заниматься самим.
Но как раз на такой случай мы прихватили с собой парочку световых кристаллов. Один из них я держал в руке и сразу зажёг.
Мастерская, как и туалет, не преподнесла никаких сюрпризов. Это была обычная мастерская с несколькими верстаками, назначение которых легко определялось по разложенным на них инструментам.
Столярный верстак с пилами, стамесками и молотками. Слесарный с молотами, клещами и напильниками. Кожевенный с ножами, ножницами, нитками и иголками (наверное, тут и одежду можно пошить). Алхимическая лаборатория с колбами и склянками. Печь и наковальня для обработки металла, полки и ящики для хранения инструментов и ресурсов.
Естественно, первым делом мы с Серёгой направились к столярному верстаку. А вот Катя не разделила нашего энтузиазма и осмотрела все их по очереди. Сразу видно, что она прилетела в игру позже и ещё не успела изголодаться по мясу. Хотя не удивлюсь, если она исповедует вегетарианство. Это объяснило бы её скверный характер.
К верстаку прилагался базовый список рецептов, который выплыл перед нами в виде голографического меню. В основном тут была мебель: столы, табуретки, сундуки. Из оружия имелись деревянный лук и дубина, а из средств защиты — деревянный щит. А ещё заготовки для других рецептов: всевозможные палки, доски, рукоятки и так далее.
Деревянный лук.
Требуемые ресурсы:
— 10 древесина
— 5 верёвка
Сбегали в зал, принесли несколько поленьев и моток бечёвки, приступили к крафту. К рецепту прилагалась инструкция с подробным описанием всех шагов, так что искать учебник по столярному делу нам не пришлось.
Процесс был местами реалистичным, местами условным. Например, два полена сами соединились и вытянулись в длинную палку, по длине и ширине подходящую для лука. А вот придавать ей нужную форму пришлось самостоятельно, используя нож, стамеску и рубанок. Затем натянуть тетиву из бечёвки, и готово.
Может, на словах звучит просто, но на деле на весь процесс у нас с Серёгой ушло несколько часов. Для Кати работы не нашлось, так что ей пришлось стоять рядом и наблюдать.
И вот наконец я держал в руках готовый лук.
Деревянный лук.
Тип: лук, двуручное.
Качество: обычное.
Урон: 8.
— Ну чё, испробуем? — спросил Серёга.
— Ага, — кивнул я,