Система Саблэшен. Том 1 - Никита Ядыкин
Отличная осведомлённость о фэнтези и свойственной ей магии значительно поможет мне адаптироваться. Прибавим сюда мою нездоровую любовь к книгам РПГ жанра и получим быстрый старт. Главное здесь - не упустить шанс.
— Предполагаю, здоровье равно Живучести, умноженного на десять. Тоже самое касается духовной энергии и Духа. Уточняющей информацией по поводу характеристик здесь нет, но тут и без того понятно. Стоп, сведения о Силе, — тишина и никаких изменений, — Ну ладно, стоило попробовать. Вот ранги тела и души... За что они отвечают - хер знает. Касательно остального тоже по нулям. Хотя... Список Профессий.
[Список:
- Воин
- Маг
- Стрелок
- Ассасин
- ...]
Перед глазами появились белые русские буквы, превратившиеся в сотни слов. Основные категории и их подкатегории могли выбить из колеи кого угодно, но не меня или тех, кто разбирается в подобном.
- Это, конечно, интересно, но мне нужно кое-что более конкретное. Показать Профессии с приоритетом в сторону Воли и Духа.
[Отфильтрованный список:
- Элементалист
- Призыватель
- Некромант
- Маг Разума
- Химеролог
- ...]
— Превосходно! Показать описание Некроманта.
Мы с друзьями часто играли в компьютер. Среди нашего списка есть самые разнообразные жанры, но когда дело заходило до ММОРПГ, то абсолютно всегда я выбираю кого-то из класса Призывателей, среди которых почти везде есть этот маг смерти. Дело в том, что моя реакция и скилл (навыки) находятся где-то на низком уровне, а развить их никак не получается, поэтому самому сражаться становится очень сложно. Совсем иное положение дел, когда за тебя бьются миньоны, которых ты призвал. К счастью, один я не играю, поэтому роль сапорта-домагера (помощь-урон) вполне вписывается в нашу команду и приносит заметные преимущества.
[Некромант - Стихия: Смерть
Маг, способный поднимать трупы и создавать энергетическую нежить.
Навыки: Поднятие нежити (1), Призыв нежити (1), Контроль нежити (1), Со противление энергии (1).
Бонус:
+5 Воли
+3 Духа
+1 Смерть]
Негусто по информации, но я подобного ожидал. Касательно последнего бонуса, то ничего страшного в нём нет. Сто пудов это та самая дополнительная характеристика и умирать ради этого мне не придётся.
Единственное, что меня напрягает, так это то, как к данному выбору отнесутся окружающие. Уверен, человек, работающий с трупами и использующий их в качестве своих подданных, не будет иметь хорошей репутации. Честно говоря, мне посрать на осуждающие взгляды и неодобрение, но если вдруг появятся те, кто захочет прикончить «монстра», то тогда проблем не избежать.
Тот же факт, что мне придётся работать с мёртвыми телам, а значит и волшебным образом превращать живых в неживых, меня ни капельки не беспокоит. Убить кого-то ради себя можно. Такая глупость, как гуманизм, избежала мой разум, за что ей огромнейшее спасибо.
К тому же... Насколько мне известно, нежить не имеет эмоций. Идеал, не скованный рамками чувств. Печально признавать, но они у меня есть. Именно поэтому если удастся их убрать, то всё станет гораздо лучше и проще, особенно в случае заполучения мной столь желанного бессмертия. Пока что это лишь предположение, вот только даже этого мне хватит.
Ещё и враги мои будут живыми, а значит прикончить их будет гораздо проще тому, кто на этом специализируется. Уничтожить гораздо проще, чем создать, поэтому Маги Жизни и их ответвления идут лесом. Тогда можно было бы взять боевого Мага, но они, скорее всего, через чур прямые. Слишком мало тактик с ними можно придумать. Да и зрение сказывается на возможности прямого участия в боях.
Плюсом идёт гибридность. Мне достаточно собрать трупы тех, у кого есть нужная Профессия, после чего я могу в одного считаться хоть полноценной командой, хоть настоящей армией.
Стоит добавить то, что можно будет поработать и над собой. Особенно если взять Химеролога второй Профессией. В кооперативе они смогут дать идеальный результат. Всё же человеческое тело отнюдь не совершенно и Система об этом говорит напрямую.
Последним аргументом стало наличие целых четырёх Профессий, так что возможность слегка изменить свой путь ещё предоставится.
— Выбрать Некроманта! — тихий,