Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить-3. Долг
-- Давай братишка! На трети здоровья отходи!
Умка победно взревел, заставив окружающих отшатнуться, перехватил поудобней ствол, отвел руки в широком замахе и огромными, вызывающими микроземлетрясения прыжками, помчался к воротам.
Младкор покачал головой:
-- Не думал, что еще раз услышу в жизни лязг танковых гусениц…
И действительно, полированные траки сверкали и звенели сочленениями, вражеские болты плющились о прикрывающий живот люк и вышибали искры рикошетов о командирскую башенку. Психическая атака сработала, противник полностью переключился на безумного тролля, даря штурмовикам десяток относительно спокойных секунд. За эти мгновенья Умка потерял все пассивные щиты, был утыкан стрелами до состояния дикобраза, но все же прорвался в мертвую для лучников зону и, натужно ухнув, по широкой дуге обрушил дубину на ворота.
Хрясь! Щепки, стальные болты, обломки досок и матерящиеся штурмовики брызнули во все стороны.
-- Минус двенадцать процентов… - флегматично прокомментировал аналитик.
Хрясь! Ворота перекосило в проеме.
Хрясь! Дрогнула надвратная башня, испуганно загомонили обороняющие ее китайцы и футбольными трибунами взревели наемники.
Хрясь!
-- Ворота – семнадцать. Идеальное время сближения. Рекомендую сигнал к общей атаке через пять секунд.
Ловлю на себе взгляд Младкора, утвердительно киваю, перекидываю со спины на руку щит Янгура. Вызываю Гумунгуса, торопливо переключаюсь на вторичную раскладку книги заклинаний, принимаюсь спешно начитывать бафы для медведя. Время есть – с первой волной меня никто не пустит, да оно и правильно.
-- Бой! – Алексей вскидывает вверх клинок, и я испытываю мгновенный укол ревности – ведь это я должен вот так картинно стоять, указывая кончиком меча на врага!
Скриншот!
Красиво же, на самом-то деле. Оформлю картиной и подарю Младкору, заслужил парень. А дергаться нечего, впереди вечность, и я точно знаю, что мне еще предстоит водить армии в бой. И как бы ни раньше, чем хотелось бы…
-- Ба-а-а-р-р-а!!!
Мимо нас проносятся закованные в сталь воины, некоторые в боевых трансформациях, приняв облик тотемных существ-покровителей. С отставанием в полшага, следуют боевые клерики – уважаемые ребята, каждый приписан к своей группе и трепетно ею оберегаем, ибо кто еще подлечит в бою, снимет дебаф или оперативно обнулит эффект крита?
Призрачными тенями стелятся роги - чуть сдвигаюсь в сторону и на мгновенье задерживаю дыханье – парные клинки практически у всех отравлены, стекающие с оружия капли долго шипят и пузырятся на песке, а за самими ассасинами тянутся едва заметные, разноцветные дымные шлейфы.
Вторая волна – разнокалиберные по классам и расам бойцы с дистанционным оружием. Эльфы, что держат в воздухе по три стрелы, медлительные хумансы-арбалетчики, чьи болты по самое оперение входят даже в тело тролля, гоблины-берсеркеры с парными топорами, которые великолепно работают против тяжелой пехоты, парочка экзотических огров, прицельно метающих тяжелые обломки скал. Специфический класс, нужно иметь своеобразную психику, чтобы выбрать такого персонажа.
Третья волна – тряпичные кастеры всех мастей, включая зоопарк петов и боевых маунтов. Визарды, что согласно плану очищают стены, замирают на секунду, выбирая цели и заливая все вокруг раскалённой плазмой и слепящим пламенем. Некросы, дублирующие их усилия облаками ядовитых туманов и кислотным дождем, энчантеры, поддерживающие на бойцах пассивные щиты и щедро делящиеся маной.
А вот и тыловые службы пошли – лекари, баферы, группа эвакуации, пара визардов-портальщиков, наладивших бесперебойную доставку возрождающихся во временном лагере бойцов. Наша очередь, двинулись. Вклиниваемся между последними двумя волнами, и в окружении телохранителей и группы последнего резерва спешим к надвратной башне.
Стены очищены от всякой мелочи, но десятка два высокоуровневых лучников долбят по рядам наступающих с высоты, собирая кровавую дань. Вообще, не так просто обнулить стрелами пять-семь тысяч хитов у рейдового бойца, но противник очень не прост. В среднем на полсотни уровней сильнее, комбинируя спецатаки и классовые умения, поджигающие, замораживающие и отравляющие стрелы, они волей-неволей заставляют обращать на себя внимание и на ходу перестраивать планы. Половина группы стелсеров, что должна была заняться геноцидом среди вражеских магов, дробится еще на две части и направляется на зачистку стен.
Идея толковая, жаль, что приходит в голову не только нам. Правый фланг третьей лини, взрывается кровавыми брызгами – звезда вражеских ассасинов каким-то образом оказалась у нас за спиной. Может, выбрались через тайный ход, а может просто возвращались в замок и обнаружили столь лакомые цели. Незадачливый рога, оставленный прикрывать кастеров и засвечивать противника в стелсе, оказался бессилен и слился один из первых – китайцы были явно прокачаны рабским опытом и во всем превосходили его на две головы.
Панические доклады только начали появляться в батл-чате, как я подключил резерв Ставки:
-- Багира, фас!
Страх и ужас! Кровавая завеса и алый фарш перекрывают обзор, я перефокусирую зрение на внутренние интерфейсы и с тревогой слежу за баром жизни пета. Багира уже явно встречалась в подземелье со стелсерами, рвала их технично, мгновенно перемещаясь и выдергивая невидимых противников в реал одним лишь загребущим движением когтистой лапы.
Хлоп! Всплыло окошко с сообщением о смерти противника, смене фракционных отношений и состояния ПК-счетчиков. Раздраженно отмахиваюсь, но оно появляется вновь. Закрываю – опять выскочило! Схлопываю – снова прыгнуло! Тут у меня похолодело в душе – не дай бог глюкнут игровые менюшки в моей голове, и ходить мне вечность с опостылевшим окном системного сообщения на пол экрана… Чур меня чур! Аккуратно, боясь сглазить – мысленно жму на крестик в углу.
Ф-ух, исчезло!
Замурзанная чужой кровью Багира, чем-то напоминающая сейчас собаку Баскервилей, весело трусит ко мне. Ага, вот и истинная причина моих беспокойств – звезда рог уничтожена, на что и намекали инфобоксы, просто очень уж быстро появлялись, создавая впечатление сбойнувшей программы.
Жадно взглянул на два десятка могильных холмиков – ведь наверняка упало что-то с вражеских рог, мой ПК-счетчик минимален, а у ассасинов должен быть задран в потолок. Но нет, бегать за лутом, теряя управление войсками – абсолютно неприемлемо и непрофессионально. Сажаю хомяка на короткий поводок, тот хрипит в ошейнике, буксуя на месте и загребая лапами землю. Понимаю, щекастенький, но не время сейчас, не время.
Ныряем в выщербленный и оплавленный проход надвратной башни. Измочаленные Умкой ворота лежат чуть в стороне, тысячи бесхозных стрел уже поглотила неумолимая игровая механика – «Зеленые» были бы вне себя от счастья, намусорить в Друмире сложно. На мгновенье прижимаемся к прохладной стене, пропуская семенящих на выход пленных со спутанными и задранными вверх руками. Используя мой предыдущий опыт штурма, пленников решили прятать с глаз долой – укладывая штабелями в тени внешней замковой стены. Потом будем разбираться кто из них работорговец, а кто несчастная жертва.
Куда пошли, меня там уже нет?!
-- Стоять бойцы!
Наемники послушно замирают, узнав голос или подчиняясь командным интонациям, тем более что в любом случае всех пленных поначалу требуется доставлять ко мне. Осматриваю захваченных, парочку с особо уверенными и наглыми взглядами выделяю особо. Убеждены в своей неуязвимости? А если так?
Пробегаюсь вирткурсором по пленникам, каждый раз активируя жреческое умение «Отлучения от веры». После такой процедуры, самостоятельное посвящение богине больше невозможно – одной лишь искренней молитвой дело не решить. Теперь им предстоит разыскать жреца и кланяться ему низко в ноги золотым бакшишем, а тот сразу почувствует печать Первожреца и не факт что решится нарушить мою волю.
Умение сопровождается бордовой вспышкой, моя рука делает плавный жест, а губы шепчут: «Отлучаю…». Как все сложно-то…
Дошла очередь до первого борзого воина – активация, его глаза расширяются, вера в собственную неуязвимость сползает с него словно пена под струей воды из душа. Умение «Блаженной Смерти» больше недоступно и теперь не получится сбежать в точку привязки одним лишь нажатием на виртуальную кнопку. Китаец бьется в руках удерживающих его воинов и испускает протяжный тоскливый вой – отчетливо понимая, что такое вечность рабства… А вот со вторым вышла накладка – что-то почувствовав, он с ненавистью выплюнул неразборчивое проклятье и активировал спасительную абилку. Мраморное надгробие со стуком рухнуло на каменные плиты – черт, не простой, оказывается, был боец, жаль что ушел.
Вновь двигаемся вперед. Стены туннеля ежесекундно подсвечиваются всполохами применяемой магии, лязг железа и вой заклинаний давит на уши. Вырываемся на простор – наемники отвоевали солидный плацдарм и полукруглой, ощетинившейся сталью стеной выстроились во внутреннем замковом дворе. Пауза сознательная, с удовлетворением наблюдаю, как узкоглазые сотни стекаются ручьем со всех щелей, сбиваясь в кучу и готовясь к отражению атаки. Много, как же их много… Не подавиться бы слишком большим куском, да и время работает против нас – с каждой секундой у противника возрастает управляемость войсками, навешиваются лишние бафы, прибывает подкрепление и утаскиваются в безопасные места особо жирные плюшки. Нет, тянуть нельзя!