Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
Самый бесполезный параметр — максимальный при выборе. Насколько я помню, больше десяти очков нельзя кинуть в одну характеристику. Зато теперь с критами у меня проблем не будет точно. И уворачиваться буду — мама не горюй как. Это я так. От безысходности рассуждаю, ибо во всем нужно находить положительные моменты.
Сила — 6
Еще одна практически бесполезная для мага характеристика. Зато те двое суток, что у меня есть, у меня точно не будет проблем с переносимым грузом.
Здоровье — 1
Запас сил — 1
Дух -1
Интеллект -1
Ну, да. С нулевыми характеристиками начинать игру нельзя, хотя бы по единичке нужно кинуть в каждую.
Принять новые характеристики?
Рахитичный, тупой, но сильный и ловкий. Неплохое сочетание для начала игры за мага. Хуже не бывает.
Подтверждение.
Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид.
Моего воина 35 уровня они, конечно, удалили. Аватара осталась, и, видимо, чтобы не тратить время, поскольку от внешнего вида и имени мало что зависит, я сохранил прежние внешность и имя.
Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Аркона, Криан.
Навалилась привычная при входе в игру темнота.
ERROR [email protected]#!278 %$
Перед глазами снова меню выбора расы.
Демон
Каждый представитель этой расы несет в себе частичку крови…
ERROR 757$%*&^
… закованные в тяжелую броню являются одними из лучших воинов Аркона. Вы получаете расовый бонус 75 %(максимально) защиты от ментальной магии, +2 % к ношению тяжелой брони.
ERROR 757 %#[email protected]*)&
— Ну, что? Ты готов? — раздался в моей голове ненавистный голос. — Поработаешь немного бета-тестером. У тебя двое суток. Кладбище в трехстах метрах от главных ворот — добежишь, получишь передышку. Да, и вот что, триста — четыреста смертей, и ты превратишься в пускающего слюни и гадящего под себя идиота. Не подведи меня, я на тебя поставил. Удачи! — Он засмеялся.
— Какая же тварь! Только и мог подумать я.
Звуки, которые появились в момент загрузки, совершенно не соответствовали звукам в стартовой локации людей. Вместо запаха молока и свежеиспеченного хлеба (игроки, выбравшие человеческую расу, появлялись в деревеньке с названием Озерки, если мне память не изменяет, неподалеку от пекарни), в нос ударил запах опилок, дёгтя и еще какой-то, не поддающийся классификации, но удивительно неприятный. Справа раздался рев какого-то животного. Скрип телеги и удивленно яростный вскрик:
— Рррааа!!!
Я увидел то, что нахожусь уж точно не в Озерках. Не было в Озерках ни песчаника под ногами, ни домов из дерева и камня непонятной конструкции, не было также загона со стоящим там зверем — то ли яком, то ли овцой размером с яка. И уж чего точно не было, так это бегущего ко мне с лопатой организма с отвратительной перекошенной красной рожей. Я успел заметить уровень НПС. Сто семьдесят шестой.
Крестьянин наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Перед тем как погрузиться в черно белую реальность я почувствовал БОЛЬ!!! Эти твари, видимо, отключили блокиратор болевых ощущений. Как правило, в подобных играх восприятие боли не превышает 10 % у обычных нормальных игроков, и регулируется в настройках капсулы. Максимальное значение болевых ощущений — 20 % для совсем уж откровенных мазохистов.
Внимание! Восприятие боли у Вашего персонажа 100 %. Возможно это связано со сбоем персональной капсулы или с игровой ошибкой! Немедленно покиньте игру и сообщите об этом в Администрацию! Неисполнение требования может привести к смертельному исходу. В этом случае, Администрация «Мир Аркона» не будет нести ответственность за Вашу смерть!
Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания. На месте Вашей гибели остается надгробие, которое содержит деньги, экипировку и предметы из сумки. Деньги и предметы из сумки может подобрать любой игрок, натолкнувшийся на Ваше тело. Свою экипировку, включая эликсиры и зелья, помещенные в специальные карманы на поясе, подобрать можете только Вы. Если в течение пяти суток Вы так и не забрали их, вещи исчезнут навсегда. Вы также можете попросить любого игрока забрать Ваши вещи.
На всякий случай я посмотрел опции. Кнопки: «Логаут», «Связаться с Администрацией», «Телефонный звонок», как я и предполагал, были неактивны. В чате локации было тихо, как в морге, а название чата говорило само за себя: «Земли Демонов» Восточные Пустоши, провинция Ярух, Доминион Аштар, уровень локации 170+. Вот так влип!
Воскрешение через 9…8…7
Поскольку, никакой привязки, кроме точки моего появления в этом мире не было, я должен был воскреснуть на том же месте. Перед оживлением, я попытался максимально отбежать от этого кретина с лопатой, который пошел в сторону какой-то кучи опилок, чтобы сразу рвануть куда подальше. О том чтобы забрать свои вещи, я и не мечтал, да и не жалко их — рваная одежда, убогий посох пара кусков хлеба и фляга с водой. Мне бы до этого кладбища только добраться, а там что-нибудь придумаю.
Когда цветная картинка появилась, я развернулся и, как был в набедренной повязке, побежал в сторону противоположную крестьянину по утоптанной пыльной дороге. То есть попытался побежать. Раздался женский визг и баба, попавшаяся навстречу, сбросив коромысло с пустыми, громко зазвеневшими при падении ведрами, с плеча, четким боксерским ударом отправила меня на новое перерождение.
Вот, и не верь теперь приметам. Я даже на ее уровень не обратил внимания. Крестьянка и крестьянка, вполне миловидное, почти человеческое лицо, красноватая кожа, незамысловатая одежда.
Крестьянка наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Две минуты до воскрешения. В серо-белых тонах определиться с направлением очень сложно. Тем более что в состоянии призрака, я вижу только ближайших НПС и смутные очертания построек. Выйти из зоны воскрешения я не могу. Не ожить тоже. Игра будет меня оживлять каждые две минуты, а, учитывая разность уровня с окружающими меня агрессивными НПС — агриться они будут на меня метров за сто минимум. По идее, я не должен умереть от болевого шока, так как каждый удар для меня фатален. Да, больно! Очень больно! Но только в короткий миг. После оживления боль проходит.
В последующие часы не изменилось ровным счетом ничего… Я оживал и умирал. Умирал и оживал.
Мальчик наносит вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Вами открыто скрытое пассивное умение «Стойкость». Вы умеете сопротивляться боли! Теперь при получении урона Ваш болевой порог снижен на 1 %. С этого момента, болевой порог вашего персонажа составляет 99 %.
Рост навыка возможен до достижения 80 % значения.
Маленький гадёныш, кидаясь камнями, уже в четвертый раз отправляет меня на перерождение. Гребанный снайпер.
Стойкость! Я никогда не слышал о таком навыке. Скорее всего, она открылась из-за стопроцентного болевого порога. Иван же мне рассказывал о том, что в игре иногда происходят необъяснимые вещи. В любом случае, это пока это мало чем может мне помочь.
Воскрешение через 9…8…7…
Я потерял счет времени, смертям и вспышкам боли. В какой-то момент пришла нечеловеческая жажда. Пить хотелось невыносимо. Запаса сил хватало на десятисекундное ускорение, но что такое десять секунд в моей ситуации. Один раз мне даже удалось добежать до ворот, где два амбала двухсотого уровня с секирами в руках, вновь отправили меня к конюшне…
Воскрешение через 9…8…7…
Кошмар продолжается….
***
Все началось пару лет назад, когда я, по настоянию своей младшей и единственной сестры, отправил свои работы в Корпорацию «Мир Аркона».
Итак: Кожевников Роман Игоревич, москвич, 32 года, разведен, детей нет. Родился, учился, ничем особенным не выделялся. Заочно закончил финансово-экономический институт. Работал можно сказать по специальности — начальником отдела продаж в компании средней руки. Увлечения: рисование, пиво женщины. Все стандартно, без отклонений.
В тот памятный выходной день сестренка как всегда, словно вихрь, ворвалась в снимаемую мною квартиру. Сморщила нос, принюхавшись к аромату духов витавших в прихожей — моя последняя пассия ушла минут за десять до ее прихода, сунула мне в руки сумки с продуктами, чмокнула в щеку и, не разуваясь, проскочила в комнату.