#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
Моб тут же грозно зарычал, развернулся и начал атаковать Серёгу. Я вонзил меч ему в спину. Но не убил, и моб на развороте чуть не снёс мне голову.
— Ничё-ничё, щас завалим! — подбадривал меня Серёга. — Измором гада возьмём!
— Каким нахрен измором, он мертвый! — отозвался я, уклоняясь от мелькающего перед лицом лезвия.
Пока мертвец отвлекся на меня, Серёга снова начал примериваться для удара. Давай, не обосрись во второй раз!
И тут в зале погас свет. Пляшущее пламя факела исчезло, и повисла кромешная тьма.
— Вот сука, факел кончился! — выругался Серёга.
Тут же раздался рык, тяжёлые шаги и звук рассекаемого мечом воздуха.
— Ай сука! — выкрикнул Серёга, похоже, получив ранение.
— Не шуми, тебя звук выдаёт! — подсказал я. За что тут же удостоился тяжёлых шагов уже в мою сторону. Но достаточно было сместиться вбок, и зомбак потерял меня.
Повисла тишина, нарушаемая лишь недовольным хрипом надзирателя. Похоже, я оказался прав: он не видит в темноте и может ориентироваться только на звук. Надо придумать, как этим воспользоваться.
…
Придумал. Аккуратно, стараясь не издавать звуков, я снял со спины котомку и достал свечу. Так же аккуратно поставил на пол и дал команду зажечься. Сам поспешил убраться в сторону.
— РРР!
Надзиратель подскочил к свече, но, не увидев рядом врага, так и остался стоять.
Отлично, теперь я могу его видеть. А он меня нет. Главное — не нашуметь. Я поудобнее перехватил рукоять и стал подбираться к зомбаку. Шаг, ещё шаг…
И вот я стою у него за спиной. А он всё так же осматривает зону возле свечи и ни о чём не подозревает. Занести меч, примериться для атаки… Вжух! Башка надзирателя слетела с плеч и прокатилась по камням, а грузное тело повалилось на пол. Победа!
— Фух, жёсткий гад, — произнёс Серёга, подойдя ко мне.
Тут с ним не поспоришь.
— Сильно тебя зацепило? — спросил я.
— Жить буду. Но теперь без вариантов надо пить зелье.
Серёга показал мне руку. В свете свечи было видно, что она рассечена и обильно кровоточит.
Пока напарник отпивался и отхиливался, я начал потихоньку раздевать мертвеца. Вскоре присоединился Серёга. Мы стащили с надзирателя все доспехи, и спустя ещё пару минут мой напарник щеголял в таком же кожаном сете, как и я. За исключением…
— Вот как знал, что шлем себе захапаешь, — недовольно пробурчал он.
— Какой же из меня начальник, если не приберу себе всё самое лучшее, — ответил я, пристраивая шлем на голове. — Ты лучше духовный камень из него достань.
— Бля, точно! — Серёга склонился над трупом, дождался, когда из его груди вылезет светящийся синий камень, достал его и рассмотрел в свете свечи.
Я тоже подошёл — глянуть, какие у него статы. Вдруг отличаются от моего?
Духовный камень воина.
+3 сил, +3 лов, +3 вын, +3 жив.
Нет, точно такой же.
— Андрюх, проинструктируй-ка, как им пользоваться, — попросил Серёга.
— Да просто вгоняешь в грудь, и всё. Потом ещё минуту корчишься от боли, и готово.
К чести напарника, мяться, сомневаться и задавать вопросы в духе «а очень больно будет?» он не стал, и без лишних вопросов вогнал камень себе в грудь.
А пока он катался по полу и стонал от боли, я повнимательнее осмотрел тело надзирателя. Я ещё до боя заметил, что на шее у него что-то висело.
Да, вот эта верёвочка. Вытягиваем из-под рубахи…
Рабское клеймо.
Расходный предмет. Может быть применён возле стелы на базе для найма раба.
Как по заказу! Я то я уж боялся, что придётся ещё несколько часов бродить по шахтам в поисках какой-нибудь «комнаты главного надзирателя».
— Фух… Охренеть… Думал, подохну нахрен… — очнулся тем временем Серёга.
— Ну и как ощущения?
Серёга попрыгал и отработал несколько боксерских приемов.
— Хренасе, да я прям помолодел лет на двадцать!
Затем он перевёл взгляд на меня:
— Ну-ка, давай-ка снова армрестлинг. Мне отыграться надо.
— Ещё б тут стол был…
— Ща найдём!
Нашли. Только не стол, а ящик. На котором ещё и обнаружился факел с 24% заряда.
Встали по разные стороны, сцепились правыми руками, потянули.
— Гх…
— Гх…
Бум! Моя рука со стуком ударилась о ящик.
— Ха, я снова сильнее! — победоносно произнёс Серёга.
— Ничего, вот найду камень дракона с плюс тысячей к силе… — пробурчал я.
Пора было отчаливать. Выдолбив имевшуюся тут железную жилу, мы закинули руду в котомки и вернулись в тот зал, где выдолбили две предыдущих жилы.
Пару раз свернули не туда и едва не потерялись. Хорошо, что в тоннелях имелись какие-никакие ориентиры. Вот этого трупа, лежащего в распластанной позе, точно не было. Значит, мы свернули не туда, поворачиваем обратно.
Наконец отыскав зал со сваленной в уголке кучкой руды, высыпали туда же содержимое котомок и проверили общий запас.
Железная руда.
Тип: ресурс.
Общее количество: 67 ед.
Отлично, на мастерскую хватит. А вот что не отлично, так это то, что в руках и котомках вся эта груда не поместится, и придётся потратить последний свиток. Ну да не беда. Их в игре явно не три штуки, найдём ещё.
Сколдовав под рудой магический круг, я запросил возврат.
* * *
Вернувшись в замок, первым делом мы оттащили руду в сторонку, чтобы не лежала в точке высадки.
Затем завалились на кровать и отдохнули. Скажу вам по секрету: хреначить киркой — крайне утомительное занятие. Даже с камнем воина в груди. Без камня я, наверно, там бы и помер, и валялся бы сейчас вместе с остальными рудокопами.
Не говоря уже о том, что параллельно с добычей руды пришлось сразиться с тем «воином». Буду звать его так, в соответствии с названием духовного камня. Хоть по факту это и зомбак, разве что более сильный.
Отдохнув, спустился в туалет, а то клапан уже поджимало. Заодно проверил уровень воды в умывальнике. Не изменился. Тех двух сантиметров, которые я слил перед вылазкой, по-прежнему не хватало. Значит, автоматического наполнения не предусмотрено, и придётся таскать воду самим.
Ох, это ж сколько мороки… Допустим, воды можно набрать в лесу.