Дитя Тьмы. Том 1 - Никита Ядыкин
На сегодняшний день я уже прочёл все книги, которые у меня были. Теперь проблем с адаптацией не должно возникнуть, это же касается и остальных. Им тоже пришлось почитать про самые основы, потому что против меня попереть не смогли, сами понимают необходимости этого. Наверное, перейдём к самому интересному. Магия и аура.
Лучше сначала начать с ауры. Было много техник развития, но я выбрал самую плодотворную и, по совместительству, самую сложную. Для неё необходимы феноменальный контроль и терпение, чего у меня навалом. Всё, что нужно, это концентрироваться на ядре, то бишь сердце, и в нём собирать энергию в капли. Звучит странно, но такова моя ассоциация, поэтому объясняю, как могу. На данный момент мой ранг должен быть либо на пике Начинающего, либо в начале Ученика. Скорость огромная, так как многим на это нужны годы непрерывных тренировок, я же уделяю для этого немного времени, где-то часа пять-шесть в день. Дальше, выбор по поводу пути развития сделан. Это пассивное усиление. Поясняю, вся накопленная энергия уходит сразу в тело, создавая постоянный эффект. Почему не активное или гибрид, сейчас расскажу. Дело в том, что тело ангела имеет невероятную силу, которая увеличивается с улучшением крыльев, уже это делает меня на порядок лучше обычных людей. К чему клоню? Так вот, первым делом магия и только потом - физические способности. Но обучаться в обоих направлениях невозможно, придётся выбирать. И если на начальных этапах это не так критично, то в будущем появятся проблемы. Вот как ты себя представляешь момент, когда необходимо поддерживать боевую форму, экономя каждую частицу энергии, что жрёт дохрена внимания и ментальной выносливости, так ещё и параллельно с этим готовя и настраивая заклинания для атак, не говоря уже о необходимости следить за окружением и ходом боя. С такой ситуацией не справится никто, кем бы он не был. Как итог, изучать различные навыки с аурой я не собираюсь, просто постоянно увеличивая свою силу. Плюсом идёт бонус ангельского тела и тадам, полноценный воин.
Да и забывать про владение оружием я не собираюсь. Вон, двойные бастарды осилил до второй книги включительно. Дальше сложность резко возросла, из-за чего решил изучить и другие оружия. Не зря прибрал его у тех бойцов, которые пытались нас прихлопнуть, когда мы были ещё одной группой. Освоить успел: булаву, копьё, парные клиники и лук. Осталось только алебарду и топор, тогда на этом пока остановлюсь. Вернусь к третьей книги по двойным бастардам. О том, что растеряю навыки можно не переживать. Во-первых, память у меня теперь чуть ли не фотографическая, во-вторых, если тело наработано, то вернуть былую форму будет не сложно. Разминка на пару минут и как новенький.
Теперь самое важное - магия. То, к чему я стремился. Её можно разделить на два типа: схематическая и концентрационная. Первая, что логично, основана на схемах, пентаграммах, узорах и тому подобном. Вырисовываешь одно из выше перечисленного в голове, направляешь в получившийся рисунок ману и заклинание готово. Из плюсов: простота в использовании, стабильность строений, чёткость в каждом заклинании. Есть и спорные моменты, на подобии неизменности. Иными словами, если ты кинул огненный шар, то его магическая прочность будет высокой, но и превратить его в огненный торнадо на полпути не выйдет. Теперь минусы, как уже и было сказано, невозможность изменения - если использовал заклинание, то всё, больше влиять на него ты не сможешь, это же связно с другим нюансом. Мана, использованная для создания магического навыка через один из видов конструктов, больше не является твоей. Она принадлежит плану той стихии, которую ты используешь в данном случае. О стихийных планах расскажу потом, тема преинтересная. Могу ещё сказать, что такие плетения не гибкие, и в основном выполняют определённую функция. Например, лететь прямо, а вот сделать, чтобы оно двигалось зигзагами, уже совсем другой уровень сложности и так со всем. И последний минус - это читаемость. Другой маг может увидеть в каждом таком заклинании его контур. Таким образом, если успеть прочесть его, можно понять суть. Если же ты этакий гений и сможешь ещё и найти слабое место, то ударив направленным потоком энергии разрушишь конструкцию или ещё чего похуже. Второй тип основан на силе мыслей. Информации по нему мало, что неудивительно, учитывая его концепт. Используя свою ману на прямую для создания заклинаний, тебе придётся постоянно поддерживать концентрацию, что далеко не просто. Из плюсов: гибкость в использовании, невозможность прочтения и рассеивания другим магом, независимость от стихийных планов, твои заклинания, именно что ТВОИ, поэтому могут управляться после применения. То бишь, пример с огненным шаром, вот здесь его можно превращать в торнадо. Из минусов: огромные расходы маны, высокая сложность, а прочность заклинаний ниже, чем у схематичного типа. Вот и все основные концепты.
Увеличивать резерв маны я могу, но не стану. Дело в эффективности, которая падает в зависимости от того, настолько ты связан с маной. Если ОБЫЧНЫЙ человеческий маг в медитации за час получает, допустим, 100% от возможного, ибо люди с магией почти не связаны на духовном плане, то начальный ангел получит, от силы, 1%. И, если мои предположения верны, на трёх парах не пробуждённых крыльев я смогу получать в районе 500%. Зато сейчас, в пассивном состоянии, моя мана увеличивается на целых 5%. Какой итог: нахрен медитацию с маной, даже не буду объяснять, как она работает. И ладно, если бы получалось 6% пользы, но нет, мой пассивный доход из-за этого временно падает! Нам такого счастья не нужно, поэтому и трачу, в связи с данной проблемой, освободившееся время на резерв ауры. Единственный дополнительный источник основан на применении заклинаний. Поэтому я привыкаю не ходить, а парить. Всё равно сейчас моего резерва хватит на два дня такого развлечения.
Возвращаясь к типам магии, я решил пока держаться гибридного развития. Все схематические заклинания учу, к счастью, их немного, всего несколько сотен, одна проблема, у меня есть от силы полсотни, остальное придётся искать. И да, это мало, учитывая, сколько стихий существует. Эти плетения относятся к низшим. Самый простой и низкий уровень. И с повышением уровня сложность растёт, но и количество падает. Как же