#RealRPG. Замок рабов - Александр Сергеевич Виланов
В углу поля зрения заметил мигающий значок. Выглядел он, как минималистичный серый квадратик с таким же серым изображением камня. А ведь до этого никакого интерфейса у меня не было. Мысленной командой я развернул описание.
Активный духовный камень: Воин.
+3 сил, +3 лов, +3 вын, +3 жив.
Ага, он самый. Первым делом я запросил у Системы пояснение по каждому из статов.
Сила. Определяет физическую мощь существа: силу ударов в ближнем бою, способность переносить тяжёлые грузы.
Ловкость. Определяет подвижность существа: скорость перемещения, меткость, умение уклоняться от вражеских атак.
Выносливость. Определяет запас сил существа. Запас сил расходуется при любой физической активности: беге, сражениях, работе.
Живучесть. Определяет способность существа переносить раны, яды и болезни.
Всё стандартно, никаких неожиданностей.
А теперь время тестов. Для начала я просто подвигался и попрыгал. И готов поклясться, что двигаться в доспехе стало легче. Это хоть и «лёгкая» броня, но до этого я вообще всю жизнь ходил в «тканевой», так что даже кожаной кирасы хватило, чтобы меня придавить. Но это до того, как я воткнул в себя камень, а теперь я почти не ощущал её веса.
Далее: серия взмахов мечом. Вес клинка хоть и ощущался, но рука не затекала, как раньше.
А вдруг это меч сам по себе лёгкий? Для чистоты эксперимента я одолжил у напарника топор и помахал им. Легче. Он определённо стал легче.
Чтобы отбросить последние сомнения, подошёл к столу и приподнял одну его сторону — ту, где располагались выдвижные ящики. Приподнял на несколько сантиметров, подержал, отпустил. Прошлый я так бы точно не смог. Максимум — оторвал бы на сантиметрик от пола.
На лицо невольно полезла улыбка. Значит, мои статы и правда повысились. Не в десять раз, конечно, и сверхчеловеком я не стал. Но как минимум эволюционировал из офисного планктона в тренированного атлетичного мужчину.
Значит, вот как здесь это устроено. Убиваешь сильного врага, получаешь с него вот такой камень, вставляешь в себя и получаешь его статы. А если какого-нибудь дракона или архидемона убить… Эх, мечты.
Затем мой взгляд упал на Серёгу.
— Чего? — спросил он.
— Серёг, как тебе идея смахнуться в армрестлинг?
— Хах, думаешь, какой-то камешек вставил, и стал сильнее меня? Да я полжизни в деревне прожил, пока ты за своим компуктером по кнопочкам клацал!
— Вот и проверим.
Неподалёку как раз стоял стол со скамейками. Сразу представилось, как деревенские мужики собирались тут, чтобы раскинуть картишки и приговорить по рюмашке самогона. Откинув скамейки, мы встали с разных сторон и сцепились руками. Я начал отсчёт:
— Три, два, один… старт!
— Кххх…
— Кххх…
Бац! Рука Серёги со стуком ударилась о стол.
— Победа! — довольно воскликнул я.
— Бред какой-то… — пробормотал напарник.
— Не бред, а игровая система, в которой всё завязано на циферках.
Наверное, я сейчас светился от счастья. А вот Серёга выглядел недовольным.
— Вот блин, всё самое вкусное себе захапал. И доспех, и оружие, и камень этот, — пробурчал он.
— Так, хорош жаловаться. Или сейчас спрошу у Системы, как тут осуществляется обмен рабами, и подарю тебя Вальке.
— Ну-ка нахер, не шути так!
— Ничего, тебя тоже скоро оденем. И камень тебе добудем.
Интересно, кстати, можно ли будет этот камень потом вынуть и передать другому человеку, или он одноразовый? Потом проверим, когда найдём ещё один.
Ну а теперь — дом старосты. Теперь можно обнести его спокойно, не прячась от охранника. Первым делом открыли сундук в кабинете. Ключ к нему подошёл (ещё б не подошёл).
Внутри обнаружились две склянки с зельями и три свитка. Тааак, интересненько. Зелье было красного цвета — не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что оно делает. Но всё же интересно было посмотреть, что Система напишет.
Слабое лечебное зелье.
Заживляет раны, восстанавливая здоровье в эквиваленте 50 единиц.
Внимание: не исцеляет болезни, яды и проклятия!
К третьей строчке вопросов нет: хилки лечат только боевые раны, это все знают. А вот что за «эквивалент восстановления»? Я сосредоточил взгляд на второй строчке и получил пояснение:
Чем выше показатель «жив» существа, тем больший объём исцеляющей энергии необходим ему для заживления ран.
А, теперь понятно. Живучесть — это по сути мой показатель здоровья, или «ХП», если выражаться геймерским сленгом. И чем его больше, тем более мощные хилки мне понадобятся. В общем, всё как в играх.
Далее: свитки. Интересно, что за заклинания в них занесены. Огненный шар? Призыв фамильяра?
Свиток магической транспортировки.
Создаёт магический круг диаметром 2 метра. Если воспользоваться функцией «возврат» вблизи от круга, то все предметы, находящиеся внутри него, также будут перемещены на базу.
Внимание: заклинание действует только на неодушевлённые предметы. НЕ действует на любые формы жизни (живые существа, эфирные существа, нежить, конструкты).
Ух ты, да это даже покруче боевых заклинаний. Я как раз недавно ломал голову, как мы будем доставлять на базу большие объёмы ресурсов. Тратить лишнюю единичку энергии просто потому, что весь лут не влез в руки — жаба задавит. А теперь проблема решена.
— Настоящая магия, охренеть, — прокомментировал Серёга, тоже прочитав описание. — И правда, как будто в сказку попали.
— Правильнее называть это «фэнтези», — поумничал я. — Думаю, мы здесь закончили, пора собираться домой. И так слишком надолго в этой деревне задержались.
Зато выяснили, что время «вылазок» в игре не ограничено. А если и ограничено, то явно не парой часов. Всё же мы тут целую ночь провели.
Для начала обыскали весь дом старосты, но больше ничего полезного в нём не нашлось. Пусть внешне его дом и был отделан лучше, чем у других крестьян, но серебряных тарелок, золотых унитазов и ещё чего подобного тут не было. Жил староста плюс-минус так же, как простые крестьяне.
Так что, забрав зелья и свитки, мы вернулись в тот дом, где нас дожидалась гора деревенской утвари.
Заодно сходили в нормальный туалет. Блин, дожил, называю деревенское «очко» нормальным туалетом.
Но мне нужно было по-большому, и когда я нарисовал себе в уме картину, как буду делать ЭТО, стоя на кортах на подоконнике замка… сразу захотелось развидеть нарисованное.
Так что пришлось посетить этот портал в бездну. И в прямом