Звукорежиссер души. Полный музыкальный продакшен самостоятельно от и до - Софья Егоровна Кутузова
В наушниках же ничего не смешивается, нет отражений помещения, отчего вы воспринимаете картинку внутри своей головы, а фантомный центр находится посередине. Таким образом, работая по пространству, мы сталкиваемся со значительными проблемами при отодвигании сигнала дальше-ближе, ведь он всегда не перед нами, а внутри нашей головы.
Но наши соотечественники из Realphones (браво им!) уже некоторое время назад изрядно потрудились над этой ситуацией и изобрели программу, которая эмулирует звучание помещения и как бы 3D-картину в наушниках. Не могу обещать, что это полностью решит ваши проблемы, если вы сводите исключительно в наушниках, но как минимум сделает результат лучше (в данном случае «лучше» значит «более прогнозируемый»).
Ощущение низа
Помните, как стекла дрожат у вас дома, когда гремит гром? Примерно так же наш организм реагирует на низкие частоты. Чтобы хорошо их прочувствовать, нам нужна большая мощность источника звука. Тогда мы не просто слышим низы ухом, но и воспринимаем их телом, вибрацией костей и полостей. Это невозможно даже при самых больших уровнях звукового давления в наушниках. Понимаете, их динамики слишком малы, чтобы взбудоражить тело.
Соответственно, никогда низы в наушниках вы не будете ощущать так же, как на мониторах (при условии, что ваши мониторы не 3 дюйма). Поэтому часто миксы, сделанные «на ушах», обладают слишком большим уровнем басов. Их как бы не хватает все время в процессе сведения, поэтому мы выкручиваем слишком сильно.
Конечно, сделать более ровным восприятие не только низов, но и всех остальных частот нам помогают программные системы коррекции АЧХ. Но стоит заметить, что физику звукообразования, то бишь маленький динамик, эта система изменить не может.
Кривые Флетчера – Мэнсона
Просто интересное наблюдение. Цитата из Википедии:
«Кривая абсолютного порога слышимости является частным случаем более общих – кривых одинаковой громкости, изофонов: значения звукового давления на разных частотах, при котором человек ощущает звуки одинаково громкими. Кривые были впервые получены Флетчером и Мансоном (H. Fletcher and W. A. Munson) и опубликованы в 1933 году в труде Loudness, its definition, measurement and calculation. Позже более точные измерения выполнили Робинсон и Датсон (D. W. Robinson and R. S. Dadson). Флетчер и Мансон в качестве источника звуковых волн использовали наушники, а Робинсон и Датсон – фронтально расположенный динамик в безэховой комнате. Измерения Робинсона и Датсона легли в основу стандарта ISO 226 в 1986 г. В 2003 году стандарт ISO 226 был обновлен с учетом данных, полученных в результате измерений при проведении 12 новых международных исследований».
Как думаете, случайно ли в основу стандарта легли измерения, взятые из опытов именно фронтального восприятия, а не с наушников?
Детализация
В наушниках мы слышим все гораздо более детально, чем на мониторах. Поэтому какие-то шумы, хвосты ревербов, щелчки и прочие довольно тихие сигналы прекрасно проверять на ушах.
Применение
Здесь впору задуматься о том, каким образом будут слушать ваши нетленки. Конечно же, большая часть массовой музыки требует очень хорошей слушабельности на наушниках – при этом на наушниках не самого лучшего качества. Отсюда и вытекает надобность шит-контроля наушников, если вы планируете работать в массовом сегменте, а не только для любителей сидеть у камина под теплый ламповый хай-энд.
Стоимость и удобство
Говорят: для тех, кто не может позволить себе мониторы, всегда есть вариант купить наушники. Но! Учитывая специфику наушников, описанную выше, все равно лучше купить мониторы, пусть и недорогие, и оборудовать их системой коррекции АЧХ. Это позволит вам значительно более профессионально работать над сведением.
Говорят: я все время в разъездах, я не могу таскать с собой мониторы. Ну тут как бы дело ваше. Хотите – сводите в наушниках. В принципе, к любому аппарату можно привыкнуть и понять все его нюансы (АЧХ и проч.) спустя какое-то время, лет десять, а для кого-то двадцать. То есть, возможно, сводя на одних и тех же наушниках, лет через десять вы добьетесь отличного микса. Или нет.
Это суждение справедливо и для мониторов низкого качества и бытовой акустики: привыкнуть и изучить условно можно, но сколько на это потребуется времени – вопрос.
Возвращаясь к вопросу мобильности наушников и статичности мониторов. Вы вполне можете обслуживать свое авто самостоятельно, не обращаясь в сервис: загнать на эстакаду или самому лечь в яму – и вперед! Это можно делать хоть в пустыне, хоть в Антарктиде, где нет цивилизации. Но вы ведь не делаете так. Вы же предпочитаете отдать машину мастеру, который шарит! Потому что не хотите, чтобы где-то по дороге у вас отвалилось колесо. Со сведением то же самое. В современном мире, где технологии предоставлены большим массам, сводить в затычках в поезде может кто угодно, но и колесо у него может отвалиться с большой вероятностью.
Помещение
Разумеется, имеет значение. Если у вас крутые мониторы, но вы сидите в бетонной комнате даже без ковра, то в мониторах смысла нет. На мой взгляд, не стоит демонизировать роль помещения, потому что при малых громкостях в условиях, которые может позволить себе каждый (ковры, мебель, акустический поролон), на расстоянии метра от мониторов при не слишком большой громкости вы не будете сильно обременены отражениями. Но помещение действительно влияет – это факт. А наушники как бы изолированы от воздействия среды, поэтому сводить в них вроде как более «чисто».
Резюме:
Мое (субъективное) мнение – лучше сводить на мониторах хорошего качества (лучше две пары), в хорошо подготовленном помещении, используя систему коррекции АЧХ, плюс регулярно контролировать себя на наушниках. Такой подход именно, на мой взгляд (но, возможно, не на ваш), позволяет сделать миксы наиболее прогнозируемыми, то есть звучащими более-менее одинаково на разной акустике, что и является целью сведения.
Подготовка материала к сведению
Что нужно иметь для того, чтобы самому начать сводить, чтобы отдать в работу звукорежиссеру:
– Аранжировка должна быть максимально законченной, все инструменты записаны, и нет желания что-то менять.
– Все треки в аудиоформате, то есть переведены из миди в аудио. У всех режиссеров и студий свои требования к дорожкам, но обычно это 44 100 (48 000) Гц– 24 bit.
– Все инструменты