Артария - Алексей Раковский
— Магия! — остановился рядом со мной высокий человек в причудливой форме с мечом на поясе и щитом за спиной. — Фонтан зачарован, его даже поцарапать нельзя, но надо же найтись вандалам и такую красоту испортить. И ведь каменщики раствором специальным замазывали, так тот не клеится, отваливается. Безобразие!
Он сокрушенно махнул рукой и растворился в толпе.
— ОФИГЕТЬ! — мимо меня промчалась знакомая эльфийка, — С ума сойти! Офигеть!
Девушка обежала фонтан, а затем прыгнула в него. Тугие струи воды, словно живые, подхватили хохочущую мокрую эльфийку, и с плеском выкинули на брусчатку.
К огромному удивлению, игроки не прокомментировали выходку, лишь некоторые по-доброму улыбнулись.
Я тряхнул головой, зачерпнул воду, с удовольствием напившись вкусной прохлады и мысленной командой вывел меню.
Имя: Архирысь
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Интеллект −1
Мудрость — 1
Жизнь: 95/95
Мана: 55/55
Неумирающая классика. А подробнее?
Сила.
Влияет на грузоподъемность и физические возможности. Влияет на урон в ближнем бою и силу критического удара. Параметр важен тем, кто хочет носить тяжелую броню и использовать тяжелое оружие. Влияет на качество блока щитом.
Ловкость.
Влияет на скорость передвижения, быстроту и меткость атак. Ловкость определяет точность выстрелов и метания оружия. Увеличивает шанс критического удара и уворота. Данный параметр необходим для тех, кто предпочитает легкое и среднее вооружение для быстрых и точных атак.
Выносливость.
Влияет на количество единиц здоровья, также на уменьшение усталости при беге и активных физических нагрузках. Определяет ваше сопротивление ядам и токсинам. Чем выше выносливость, тем меньше урон от критических ударов.
Интеллект.
Влияет на количество единиц маны. Параметр интеллекта важен при производстве. Чем выше интеллект, тем быстрее процесс работы в мастерских. Увеличивает шанс критического производства: «криткрафт». Влияет на сопротивление магии. Увеличивает шанс критического удара магией.
Мудрость.
Влияет на силу заклинаний. При росте мудрости увеличиваются затраты маны на использования заклинаний и время повторного использования заклинаний. Увеличивает наносимый урон заклинаниями и силу критического удара магией.
Внимание!
Меткость, реакция и другие параметры являются неявным характеристиками, растущими по мере личного развития игрока.
Внимание!
Для каждой расы и последующего выбранного класса и профессии, очки характеристик влияют по-своему. С одинаковым количеством единиц параметра Сила , разные расы и классы могут поднимать разный вес. Это касается только параметров Силы, Ловкости и Выносливости.
Ну, вот и подвезли адекватные расовые плюшки. Никогда эльф при одинаковой силе не сможет поднять столько же, сколько и орк. А орк никогда не сможет так быстро атаковать и двигаться, как зверолюд.
Следующей командой я развернул окно инвентаря, но вместо личного вместилища всякого хлама вылезла надпись:
Для возможности хранить предметы в инвентаре необходимо иметь сумку или рюкзак.
Замечательно. У меня ни денег, ни сумки. Осталось только слушать урчание живота и провожать завистливым взглядом игроков таскающих хворост.
— Эй, друг, — я подскочил к рослому орку, тащившему не просто охапку хвороста, а целую вязанку бревен. — А чего вы все тут таскаете? Квест какой-то?
— Квест такой-то! — буркнул он и остановился, скидывая с хребта ношу. — Новенький? Небось, первый день в игре?
— Ага, первый. Полчаса назад появился. — ответил я честно.
— Тогда понятно, — скривился орк. — Чего же вы, нубы, перед входом в игру гайды не читаете?
— Да как-то не было времени. Скорее в игру, быстрее к приключениям, покорению мира и великим свершениям! — честно признался я.
— Ну да, знакомо. — улыбнулся орк. — Значит, смотри: у хитрого Бона возьмешь квест на крысиные