Дем Михайлов - Господство клана Неспящих 3
- Шут его знает – последовал безразличный ответ. Хуторянин даже не обернулся.
- А купить или продать здесь что-нибудь можно?
- Неа-а-а-а – ответ перешел в еще один мощный и протяжный зевок – Нельзя. Мы люди не торговые.
- Оно и видно – вздохнул я – Что, даже карту болота купить нельзя?
- Кака-така карта? Кому она нужна, туды никто и не суется никогда. Гиблое место…
- Хм… А нет ли у тебя каких поручений? Может помощь какая нужна? А?
- Не-е-е… Не нужна.
- Совсем-совсем не нужна? – даже не поверил я – Вот прямо вообще не нужна? И в подвале крысы не завелись? Нежить не беспокоит?
- Говорю же – не нужна. Здрав будь.
- Ага. И вам того же – оторопело кивнул я удаляющейся спине. Фига себе хуторянин…
За спиной неопределенно хрюкнули. Круто обернувшись, я едва не столкнулся с девушкой в столь же затрапезном невзрачном платье. Мышиного цвета волосы, невыразительные глаза и тусклая щербатая улыбка.
- Здрасте-е… - выдохнул я, вдоволь «налюбовавшись» «гарной» дивчиной.
- Агась… - булькнула девушка, бодро прогрохотала деревянными башмаками по гулким ступеням крыльца и скрылась за тем же углом что и… даже и не знаю, кем тот косматый ей приходится. Может муж, а может и отец…
- Хуто-хуторя-я-я-нка-а-а… - задумчиво протянул я и вновь повернулся к забору, за которым начиналась территория Рэйвендарка. Ох, чувствует мое сердце, несладко мне там придется.
Одно хорошо – рядом со стоящим на покрытых мхом сваях домом в траве виднелась плита локации возрождения. Если меня грохнут, то появлюсь именно здесь. Не придется слишком уж далеко бегать голышом за своими вещичками и за мешком со стеклотарой.
И именно по этой причине – опасения быть убитым в топях Рэйвендарк – я буквально заставил себя оставить легендарные предметы в ЛК. Нет уж. Честно говоря, больше всего я боялся не смерти от рук игрока-агра. Нет. Я банально боялся угодить в гиблое место и утонуть в болотной жиже. Учитывая тот факт, что «умру» я далеко не сразу и успею довольно сильно погрузиться, моя мертвая тушка со всем снаряжением останется глубоко в трясине. И что тогда? Нырять?
Ага… я не ахилот. Я дебил.
Почему? Да потому что подобные локации по умолчанию считаются проходимыми и относительно безопасными только при командной игре. Болота мира Вальдиры если и отличаются от болот реального мира, то только в худшую сторону. Они гораздо мрачнее, страшнее, глубже и населены всяческой пакостью. И если тебя засосет в трясину, вытащить тебя сможет только другой игрок, вовремя подавший руку помощи. Ну или успеть использовать список телепортации. Но если постоянно использовать свитки при малейшем намеке на опасность… ничего толкового не добьюсь. Шаг вперед – два назад. Не пойдет. Уж лучше рискнуть и побарахтаться.
Вот по этим причинам я и оставил все ценное в личной комнате. За спиной рюкзак набитый склянками с разноцветными зельями, руки пусты, а за пазухой мирно посапывающий Тиран. Мой изящный белый камзол не совсем подходил для лазанья по болотам, но тут уж поделать было нечего. Из оружия – собственные заклинания, заряженный молниями жезл и пара свитков с боевой магией высшего ранга.
Еще раз оглядевшись по сторонам, я поднял голову к небесам и тоскливо завыл:
- Хозяева-а-а-а-а… ау-у-у-у…
Из-за угла высунулась косматая харя.
- Че тебе?
- Мне бы шест подлиннее – с надеждой спросил я – Не найдется? Я заплачу.
- Шобы по болоту шастать?
- Ага!
- Есть, как не быть. Вона, из забора любую жердину выдергивай и будет тебе шест шобы дно щупать… и надгробие как утопнешь… а утопнешь непременно.
- Вот спасибо тебе, добрый хозяин – «ласково» улыбнулся я – Прямо выручил. И советом одарил.
- Чаго уж там… бери… - не заметил моего сарказма хуторянин и, испустив продолжительный зевок, добавил – А ведь есть такая обувка, чтобы значится по воде ходить и не топнуть! Тебе б такая не помешала!
- И не говорите! – встрепенулся я – Не продадите?
- Тю! Так у меня то откуда? Люди говорят… брешут поди… ну, бывай, иноземец!
- Ых…. Чтоб тебе… счастья в жизни побольше, добрый хозяин… - выдавил я и направился к забору.
Тут хозяин не соврал – забор весь состоял из косо воткнутых в сырую землю палок. Выдергивай любую и вот тебе готовая слега. Что я и сделал, обзаведшись достаточно длинным посохом. Как оружие его использовать глупо, а вот для остального вполне подойдет.
Минимум снаряжения получен, теперь осталось самое главное… и далеко ходить не надо, все под рукой.
Сразу за забором обнаружился пологий земляной бугор покрытый желтоватой травой, среди которой виднелось несколько крохотных цветков. Над всем этим «живописным природным великолепием» витало штук пять разноцветных бабочек. Ага… типа нектар жрут. Особо я никуда не торопился, поэтому решительно ухватил спящего волчонка за шкирку и, несмотря на его недовольное ворчание, вытащил звереныша на божий свет.
- Хватит спать – попенял я своему питомцу, который за время «гнездования» у меня за пазухой вырос вдвое. В буквальном смысле. Смешной комочек шерсти с бусинками глаз превратился длиннолапого щенка. Не изменилось, пожалуй, только выражение морды – осталось такое же сонное и недовольное.
На мой выговор волчонок ответил презрительным фырканьем и, шустро орудуя лапами, попытался забраться мне в камзол. Нет уж.
Я опустил Тирана на землю и, не обращая внимания на обиженное поскуливание, ткнул пальцем в одну из бабочек:
- Давай. Ату ее, ату.
Принюхавшись, черно-белый волчонок оскалил заметно увеличившиеся клыки и кинулся на порхающую бабочку. Короткий неуклюжий прыжок и челюсти сомкнулись на крыле насекомого. Бабочка дернулась и… вырвавшись из зубастого капкана полетела дальше как ни в чем не бывало!
И у меня и у Тирана от изумления отпали челюсти.
- Ты! Ты даже бабочку прибить не сумел! – выдавил я – Только укусил! Помощник фигов!
- Р-р-р… - ответил мне на укоризну волчонок и кинулся вслед за улепетывающим насекомым. Бабочка была явно не дура и быстренько так пыталась слинять. Но Тиран оказался быстрее. Еще один прыжок, клацанье челюстей… и вновь вырвавшись, бабочка продолжает полет.
- О-о-о… - застонал я от переполняющего меня горя.
Клац! Клац!
- О-о-о… изверг! Мучитель! Бедная бабочка! – причитал я, со скорбью наблюдая за мучениями несчастного насекомого.
Хрусть! Последний раз взмахнув крылышками, насекомое падает на землю. Пошурудив носом в стеблях пожухлой травы, Тиран возвращается и гордо сует мне в ладонь добычу. Одно невзрачное крыло бабочки и пара мохнатых усиков от нее же.
- Ну… с почином тебя – неопределенно хмыкнул я – Молодец, умница. Эй! Куда! Нет уж, хватит спать у меня за пазухой! Думаешь, одну бабочку зверски замучил и на этом дело сделано?
Тиран утвердительно фыркнул, жалобно вильнул хвостом, но я остался непреклонен и повелевающим жестом ткнул в следующую беззаботно порхающую жертву.
- Взять.
И пошло поехало. Холмик был довольно большим, бабочки появлялись с радующей сердце частотой и что самое главное – были полностью безобидны, не оказывая ни малейшего сопротивления. Так что Тиран мог резвиться вовсю, быстрыми темпами набирая драгоценные очки опыта.
Пока волчонок мучил третью бабочку, я тем временем настраивал виртуальный интерфейс, убирая лишнюю информацию и выставляя новую. Показатели Тирана – его текущий уровень, индикатор жизни и еще один, пока еще полностью пустой бар с надписью «энергия» и показателем 0 . Вот и готово. Теперь перед глазами выводились лишь самые необходимые сведения. Все остальное я безжалостно убрал.
Тиран накинулся на следующую жертву, несколько неумелых укусов и наконец, свершилось!
Перед глазами мелькнула радостная информация:
Поздравляем!
Ваш питомец получил уровень!
И все. Только короткое сообщение, которое я благополучно закрыл и указал волчонку на порхающую над невзрачным цветком бабочку. Тиран достиг второго уровня. Продолжаем экзекуцию.
В отличие от собственного персонажа, игрок не мог влиять на характеристики своего питомца. Никак не мог.
Все питомцы, вне зависимости от класса и ранга, развивались самостоятельно. Именно поэтому игроки тщательно выбирали петов руководствуясь своим стилем игры и классом персонажа. Предварительно рылись в залежах информации на форумах, советовались с опытными игровыми гуру, читали многочисленные гайды и лишь затем делали выбор, благо выбирать было из чего – из сотен абсолютно различных существ. Все упиралось в собственные нужды, наличие золота и умения питомцев.
К примеру, однажды встреченная мною девушка-друид предпочла себе в спутники медведя. Классика. Стандартный, практичный и абсолютно логичный выбор. Медведь это живой танк. Он обладает огромным количеством пунктов жизни, легко прикроет хозяина своей гигантской тушей, благодаря чудовищной силе страшен в бою, нанося чистый физический урон и расшвыривая врагов. Плюс ко всему, он шутя унесет на себе целую прорву трофеев, вместе с самим хозяином. Да еще и выглядит весьма и весьма впечатляюще. Вот и получается, что для хлипких магов, медведь-пет является мощным прикрытием, сильной боевой единицей и одновременно верховым животным. Все в одном флаконе. Идеальный вариант для игроков, не стремящихся к узконаправленной боевой специализации.